Napisano 19 Marzec 201510 l NO wlasnie.. problem jak w temacie. w 10 nie bylo z tym problemu... w 11.6 za diabla nie wiem jak to zrobic. obiekt A ma wlosy ze splinow, ktore sa umieszczone w 2 layerze i przyporzadkowane do obiektu A. Obiekt A ma wbudowane kosci. Po zgieciu niestety wlosy pozostaja nieruchome.... tu jest tutorial, jak rozwiazac ten problem w starszych wersjach, ale w nowej niestety nie dziala...
Napisano 14 Kwiecień 20159 l Nie deformuje Ci się obiekt z guide'ami. Musisz do niego dodać jedną kość i w jej właściwościach (Properties) wybrać w 'Use Bones From Object' obiekt który jest wyginany kośćmi, w tym przypadku jak mniemam będzie to jego parent i już. Sprawdzałem na 11.6 działa bez problemu. Jedna uwaga, jeśli masz na obiekcie weightmapy i kości używają ich do deformacji to obiekt z guide'ami nie będzie się deformował :) Edytowane 14 Kwiecień 20159 l przez pYo
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto