Napisano 7 Kwiecień 20159 l W zasadzie to kończę tutaj wątek który pojawił się tutaj: http://max3d.pl/forum/threads/95204-Robot-na-potrzeby-dyplomu-artystycznego Ogólnie po kilku zmianach praca dyplomowa porusza problem korelacji człowieka z przedmiotem. Dokąd prowadzi nas postęp, co już z nami zrobił i czym jest dla nas właściwie przedmiot. Tak w skrócie. W wątku wyżej ładnie się przedstawiłem i wyłożyłem co mi leży na sercu, więc teraz tylko dodam jedną rzecz. Mianowicie, w trakcie pracy nad dyplomem musiałem zmienić koncepcję. Z "samodzielnej" animacji musiałem zrobić część kampanii reklamowej. Mimo wszystko jestem na grafice użytkowej- formach wydawniczych więc pierwotny pomysł nie przeszedł. Ostatecznie więc zrobiłem banery promocyjne, z animacji zrobiłem trailer do nieistniejącej gry, zaprojektowałem opakowanie kolekcjonerskie dla niej oraz kilka drobnostek. Dyplom zdaje w piątek, więc nie zdążę chyba nic gruntownie zmieniać, ale poprawić jak najbardziej. Ostateczny efekt poniżej: Animacja: [video=youtube;jGnjSqOOu-4] Powiem tylko, że wiem o plakatach, jeszcze je dopracuje tak, żeby nie irytowały. Wiem też, że animacja postaci to drewno. Reszty nie wiem, więc jestem otwarty na krytykę :) Render robota: Banery promocyjne (200x40 cm): Opakowanie kolekcjonerskie to coś na kształt ogniwa, będące jednym wielkim pojemnikiem na płyty i 2 instrukcje o okrągłym kształcie. Gadżet oparty jest na częściach robota schowanych w dwóch cylindrach w okolicach lędźwi. Tablice A3 z koncepcjami opakowania kolekcjonerskiego: Edytowane 10 Kwiecień 20159 l przez PerMorgan
Napisano 7 Kwiecień 20159 l Autor oraz dorzucam jeszcze kilka innych rzeczy: Plakat, który zrobiłem przy okazji na konkurs o zaletach i wadach cyfryzacji społeczeństwa: W zasadzie to na razie tyle. Animacje jeszcze odrobinę poprawię, może wrzucę jeszcze zdjęcia z obrony którą mam w ten piątek. Jestem ciekawy waszego zdania na temat wizualnej części dyplomu ( abstrachując od wodolejstwa jakim jest problematyka ) :) Edytowane 7 Kwiecień 20159 l przez PerMorgan
Napisano 7 Kwiecień 20159 l Model niezły, rendery też ale animacja już dużo gorzej, psuje ogólne bardzo pozytywne wrażenie. Nogi postaci wykonują chwilami kroki w powietrzu. Jak 3ds maxa używasz to można super łatwo i fajnie origować a także animować przy użyciu cat systemu.
Napisano 9 Kwiecień 20159 l Zgadzam sie - model i render wyglada przednio. Animacja niestety widac ze zrobiona na szybko albo przy minimalnym doswiadczeniu w animacji. Tak czy siak wydaje mi sie ze powinienes zaliczyc dyplom:)
Napisano 9 Kwiecień 20159 l Same stille są naprawdę dobre, trochę podpicować jeszcze w PS i byłoby mega ale cholera ta animacja, już pomijając brak doświadczenia w animowaniu postaci to same materiały leżą, jakoś sprawiają wrażenie, że jest sama mapka w diffuse i nic poza tym. Mam też wrażenie, że były niskie ustawienia rendera ale może mi się wydaje. Generalnie jest bardzo dobrze bo sam chciałbym mieć taki poziom już w liceum ; )
Napisano 9 Kwiecień 20159 l Aha, jak nie idziesz na studia i bedziesz chcial pracowac - to do portfolio wrzucaj tylko ten render robota jak i model. Animacje zostaw dla siebie, promotora i ciotek :)
Napisano 10 Kwiecień 20159 l Autor No, za 30 minut zdaję. Nie używam 3Ds maxa, wszystko co było do zrobienia, wykonałem w Blenderze 2.73a, Photoshopie CS6 i After Effecie CS6. Animacja nie jest szczytem moich marzeń, zderzyłem się ze swoimi właśnie brakiem doświadczenia i "warsztatu". Chociaż z drugiej strony cieszę się, że mogłem coś takiego zrobić. Przynajmniej wiem ile jeszcze przede mną, dziękuje za krytykę, ciotki pewno się ucieszą ;)
Napisano 10 Kwiecień 20159 l Za dobry kawałek dobrałeś do swojej realizacji. Jak animacja nie jest na poziomie hollywood, a wkładasz w to "Becoming Harmonious", który jest świetnym numerem, to traci na tym i ten utwór i Twoja animacja. Polecam poszukać kogoś do współpracy przy udźwiękowieniu. Niemniej samo porwanie się na animację jak najbardziej pochwalam, bo kiedy jak nie na studiach? Ładny początek drogi :) Pozdrawiam!