Napisano 8 Lipiec 20159 l Witajcie. Mam właśnie zlecenie na zrobienie wizualizacji czarodziejskiego zamku. Oprócz renderu, poproszono mnie o interaktywną wersję modelu 3d na stronę, więc zamierzam oteksturowac to tak jak robię to w modelach do gier - teksturami PBR. Coś takiego: https://sketchfab.com/models/9b2cd31b72ae42ffa9035ed890a1ed40 Nie chcę przygotowywać dwóch wersji tekstur, więc tu pytanie - czy można w Vrayu ładować tekstury pbr, tak żeby wyglądały jak np w marmoset, czy silnikach do gier? Problemy mam juz na etapie normal mapy. Przykład: Ustawienia w material editor
Napisano 8 Lipiec 20159 l Heh... PBR to coś co było w rendererach offline od kilkunastu lat. Każdy dzisiejszy renderer obsługuje takie mapy. Z normalką nie pomogę, nie znam Vraya.
Napisano 8 Lipiec 20159 l Autor wiem, że obsługuje. ale co podpiąć do czego w vrayu, żeby działało, oraz jak wyeksportować mapy PBR z substance paintera pod vraya?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto