Skocz do zawartości

PzKpfw VI Ausf.H1 "Tiger"


Micaki

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 18
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Dzięki, widziałem widziałem, zresztą ostatnio coraz więcej czołgów na AS się pojawia, może ma to związek z tym że artyści z WG udostępnili kilka swoich prac. Z perspektywy kogoś kto patrzył na ten model ponad kilkadziesiąt godzin to ten tygrys co zalinkowałeś ma sporo niescisłości, bardzo ostre krawędzie, niektóre kształty bardzo "boxowe", niektóre części wyglądają na niedokończone.

Sporo detalu tutaj dojdzie w normal mapie (faktura stali, cięcia, odlewu, nity itd ) jeśli wszystko pójdzie po myśli to ten model będzie dużo lepiej wyglądający od tych z wota i war thundera skromnie mówiąc :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gąski u mnie są nieco za wąskie w jednym miejscu, gryzie mnie to ale nie mam czasu gąsiennic od nowa robić a i tak nikt nie zauważył :D

 

Retopo czas zacząć, testy normal mapy, mam problemy z eksportem z marmoset, więc tekstura 2k przy czym jakieś 50% uv nie jest używane, czyli 1k+kompresja na dobrą sprawę :P

 

Jakieś wytknięcie błędów, i innych takich miło widziane

 

https://www.artstation.com/embed/1301860

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Teraz nalazłem nawet blueprinty, co do hamulca wylotowego http://tiger1.info/EN/Muzzle-brake.html

Z jednej strony muszę wyrobić sobie zwyczaj lepszego szukania referencji, po jednej części a nie ogólnie, ale z drugiej czasu mało, i mało kto dostrzega jakieś różnice. Dzięki medwed za poświęcenie czasu żeby to sprawdzić. Więkoszść osób zagląda tylko na chwilę. A i ten detal to wkleiłeś, będzie, tylko już dorobiony w substance painter kiedy uv będą gotowe. Dzięki

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@medwed no i złapałeś to co mnie tak męczyło o czym wspominałem wcześniej, ale prawdopodobnie użyjemy innej metody do fizyki zawieszenie niż planowana więc będę mógł to poprawić, mam nadzieję

Tymczasem wieżyczka skończona, wiem że wkradają się małe błędy i nieścisłości ale to brak czasu niestety, no i to game art więc co jest niewidoczne nie boli :D przynajmniej ma nie boleć, bo w praktyce i tak chcę wszystko perfekcyjnie

Normal mapa 4k (downscale z 8k) uv mam nadzieję skończone (na tą część), czas na detalowanie tejże mapy.

Niestety bez utraty jakości się nie obyło ale nie jest ona bardzo duża, Link https://www.artstation.com/embed/1363186

 

Edytowane przez Micaki
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dużo? Niezbyt, przeważnie tylko krawędzie przy mniejszych rozdzielczościach nie są ząbkowane tylko rozmyte. Inne detale korzystają na tym tylko w zbliżeniach. No i warto po skalowaniu zrobić to co opisane tutaj, czasem pomaga z ewntualnymi artefaktami po ekstremalnym skalowaniu http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=125557

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności