Skocz do zawartości

Animacja: tor przeszkód


Noic

Rekomendowane odpowiedzi

FINAŁ

dodaje finalną animkę, nie jest dopracowana w takim stopniu w jakim bym chciał żeby była ale nic to...

w końcówce rig się trochę skrzaczył, nie poprawiłem ruchu "wgniatania" podłoża i kilku innych rzeczy. no cóż... ważne że ukońyłem projekt :)

jak to ktoś mądry powiedział: lepiej coś skończyć chociaż nie jest dopracowane niż zagłebić się w detale i porzucić projekt nieskończony -czy jakoś tak ;)

oto link:

http://www.noic2.webpark.pl/finalMGS.avi

 

dodam jeszcze że scena końcowa w finalnej animce jest inna niżw animaticu - czy zmiana na lepsze? - to już Wy ocenicie

 

powodzienia moim wsółtowarzyszom niedoli (rywalom) przy ocenie

pozdrawiam

 

PODSUMOWANIE

Torem przeszkód w mojej animacji jest niebezpieczna "pustynia" przypominająca swoją konsystencją ciasto. Bohaterka musi sprawdzać zdradliwe podłoże, badać je kawałek po kawałku przed każdym krokiem. W niektórych rejonach, pod powierzchnią, kryją się nieprzyjazne stworzenia. Te właśnie miejsca bohaterka próbuje wybadać i je omijać (miejsca te charakteryzują się specyficzną substancją, która wytryskuje kiedy się jej dotknie).

 

narazie finalan wersja animatica:

http://www.noic2.webpark.pl/compfinal.avi musioałem wyrzucuć z serwerka

 

wersja ze skinem ale nie dokończona:

http://www.noicw2.webpark.pl/0811final.avi

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 17
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

kilka słów wyjaśnień:

Pomysł na mój tor przeszkód jest trochę nietypowy (mam nadzieję że mieści się w regulaminie bitwy:-) wymyśliłem sobie że torem przeszkód będzie podłoże po którym chodzi bohaterka. Ma ono "konsystencje" ciasta i ugina się pod ciężarem człowieka. Na animaticu jeszcze nie widać jak to będzie wyglądać finalnie... nogi będą się głębiej zapadać a wyciągnięcie stopy z "ciasta" będzie sprawiać trudność naszej bohaterce -przynajmniej tak planowałem, nie wiem na ile wystarczy mi umiejątności i cierpliwości żeby to wykonać

 

coś na kształt fabuły :-) :

podróż po dziwnej pustyni; bohaterka musi sprawdzać podłoże po którym idzie bo miejscami jest ono zdradliwe... no ale wszystkiego nie zdradzę ;)

 

mam nadzieję że uda mi się to skończyć bo animacja to jest to co w 3d lubię najbardziej :-) chociaż dopiero zaczynam się tym bawić

 

no i updacik - dodałem kolejne ujęcie, niestety nadal *.wmv; trwa chyba 17s. jakos bede musial skracac bo zechce jeszcze 2-3 ujęcia domontować a trzeba w tych 20s sie zmieścić :(

http://www.noic.webpark.pl/mont2144.wmv (kiepska jakość niestety-większy nie zmieścił się na serwerku)1,42MB

i screen

lpshinoda::: niestety tylko jeden screen - na dniach postaram się dać więcej

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1:Hmmmm... Rig wygląda dobrze. Ale niewiele więcej mogę ci powiedzieć ponieważ nie widzę kości.

 

2: Dalej nie poprawiłeś błędu, o którym ci mówiłem(przez co twoja praca traci bardzo wiele na realizmie ruchu). Ten błąd tkwi w "sztywności". Podczas gdy ręka się rusza to ciało się stoji w miejscu. A przy ruchu ręką rusza się cały kręgosłup co za tym idzie cała postać. POPRAW TO!!!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na dobra... napiszę coś :) mimo że nie za bardzo chwytam Twoje założenia. Może uznasz moje uwagi za interesujące :)

1.(chyba najistotniejsze) Materiał podłoża nie stwarza żadnego oporu dla macającyh palców.. tak jakby dłoń lala wkładała w wodę.

2. przetarcie czoła jak dla mnie, kanciaste

3. jesli lala szuka pewnego podparcia, to chyba maca za płytko.

 

Powodzenia w pracy... czekam na updatey.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności