P4VV37 Napisano 16 Lipiec 2016 Napisano 16 Lipiec 2016 (edytowane) Cześć Chcąc poznać bliżej ZBrusha postanowiłem wykonywać, w miarę możliwości codziennie, ok. 1h. speedsculpting. Właściwie, to chciałem nauczyć się przede wszystkim hard surface, ale podczas przerabiania kursów i tutoriali czułem, że brakuje mi podstawowej znajomości programu. Dlatego postanowiłem zacząć od ćwiczeń na organicznych modelach i wrócić do hard surface kiedy poczuję, że czuję się w miarę swobodnie w aplikacji. Wiem, że przy tego typu modelach bardzo ważne są proporcje i odwoływanie się do rysunków anatomicznych. Widzę, że w wypadku twarzy gdzieś te proporcje poleciały ale nie wiem jakie i gdzie. Modele wykonuję ze ZSpheres lub zwykłej kuli przy użyciu DynaMesh, potem ZRemesher. Używam głównie move, ClayBuildup i Dam_Standard - tak chyba się powinno, nie? Mam nadzieję, że doradzicie mi jak się poprawić i wskażecie błędy. Pozdrawiam i z góry dzięki za wskazówki Edytowane 30 Lipiec 2016 przez P4VV37 mini
P4VV37 Napisano 17 Lipiec 2016 Autor Napisano 17 Lipiec 2016 Papryka: [video=youtube_share;LDQ7gnU588Q] image hosting 12mb Stworzone na podstawie fizycznego obiektu :) Kolory machnięte na szybko
P4VV37 Napisano 18 Lipiec 2016 Autor Napisano 18 Lipiec 2016 (edytowane) Alien z The Simsons: Kodos (albo Kang) Trochę dłużej niż 1h, ale rozległy temat [video=youtube_share;NXjuwAhVoyo] Widzę, że orginał jest bardziej pomarszczony a metalowa część ma niepotrzebnie zaokrąglone kanty. Oko wyglądałoby lepej gdyby było bardziej żółte. Edytowane 19 Lipiec 2016 przez P4VV37
Fadzu Napisano 20 Lipiec 2016 Napisano 20 Lipiec 2016 Myślę, że też można popracować nad uszami. Na referencji są bardziej wgłębione i grubsze. Dodatkowo w miejscach plam na głowie dodałbym wgłębienia podobne do krateru wulkanicznego.
JackTheRippy Napisano 20 Lipiec 2016 Napisano 20 Lipiec 2016 Jeśli miałbym coś doradzić, to nie baw sie w "speedsculpting". O wiele więcej wyniesiesz, jeśli spędziesz nad modelem 7h w ciągu tygodnia, niż 1h dziennie na każdy inny, szczególnie jesli chodzi o anatomie.
Rain Napisano 20 Lipiec 2016 Napisano 20 Lipiec 2016 Tak jak prawi Jack - na początku nauki pośpiech jest bezcelowy. Zaczynając skup się na dokładnym wykonaniu modeli, zbierz możliwie najwięcej referencji, dokładnie je przestudiuj i staraj się przyswoić jak najwięcej informacji. Godzina na taką głowę z #1 kiedy nie ma się podstawowej wiedzy anatomicznej i dokładnie przygotowanych referencji to strzał w stopę :P Nawet jeżeli przyjąłeś taki tryb pracy bo na przykład nie masz wystarczająco dużo czasu żeby w całości go poświęcić na sculpt to polecam podzielić sobie taką twarz po prostu na części godzina na nos, na oko itd itd Podsumowując : Najpierw wiedza i obycie z programem, a potem można zacząć pracować nad szybkością pracy :D
P4VV37 Napisano 21 Lipiec 2016 Autor Napisano 21 Lipiec 2016 Cześć Dzięki za wskazanie drogi! Myślalem, że jest odwrotnie i przy nauce zbrusha, jak przy nauce rysowania, powinienem na początku robić dużo szybkich szkiców. Dzięki za wyprowadzenie mnie z błędu :) Tak jak pisałem, raczej nie chcę zagłębiać się potwornie w anatomię, myślałem, że w ten sposób poznam software na tyle dobrze, żeby zabrać się za hard surface i tam bardziej się zagłębić a anatomia to dobry start.. W każdym razie, kiedy dziś/jutro zabiorę się do pracy zmienię więc tytuł wątku i zrobię jak pisaliście. Wykonam głowę sposobem który opisałeś Rain, zacznę od tego co wrzuciłeś Boris. Zebrałem kilka albumów w rodzaju "Anatomy for sculpters" i będę ich powoli używał. Pozdrawiam
P4VV37 Napisano 30 Lipiec 2016 Autor Napisano 30 Lipiec 2016 Niestety, nie da się zmienić nazwy tematu. Staram się w każdym razie wykonać porządną głowę. Zrobiona z kuli, przez taką głowę z płaszczyznami i do tego co jest teraz. Starałem się trzymać proporcji i rysunkow ale nie wiem, czy koło oka nie spieprzyłem. Wrócę do tego jeszcze. Czy twarz nie jest za płaska? Usta za małe i policzki za szerokie/za bardzo wypełnione? Widzę, że wygląda jakby miała nałożony jakiś dużej skali noise, taka wyboista jest, do tego widać jakieś pajączki, jakieś rady jak tego uniknąć? Model wykonywałem za pomocą DynaMesh, potem ZRemesher i dokończenie. [video=youtube_share;a7wvURXGA9c]https://youtu.be/a7wvURXGA9c Teraz, jeśli to co już jest zrobione ok, chciałbym zabrać się za detale ust, ucha i twrzy a potem zrobić porządną szyję.
Rain Napisano 30 Lipiec 2016 Napisano 30 Lipiec 2016 Proporcje i anatomia - tylko dwie rzeczy do poprawy :) Spójrz podczas rzeźbienia na kontur twarzy z różnych kątów : Brakuje mu kości ! :D Ja osobiście polecam Ci wykuć się kości czaszki na blachę - jeśli znasz nazwy tych kości to masz większą świadomość tego co robisz, wiesz wgl, że takowa istnieje oraz że należy uwzględnić bryłę tej kości. + potem to samo z mięśniami, sam tak wkuwam anatomię dlatego wiem, że mogę Ci to śmiało polecić. Druga rzecz to proporcje - zwróć uwagę na odległość oka od oka, wielkość ust, umiejscowienie uszu. A, no i ziomek nie ma szyi. CIŚNIJ ! :D
P4VV37 Napisano 31 Lipiec 2016 Autor Napisano 31 Lipiec 2016 Wielkie dzięki, chciałem, żeby był raczej przypakowany, ale chyba przesadziłem. Poprawiłem tą szyję. Powinien już mieć kości i kontur twarzy, zmieniłem też trochę proporcje, powinny być bardziej poprawne. Cóż, postaram się też powkuwać kości i mięśnie. Kości na szczęście z tego co widzę niema wiele :) Kształty mnie niepokoją. Widzę, że coś jest źle z oczami, czy są za głęboko? p.s. Czy da się edytować kilka subobiektów naraz?
P4VV37 Napisano 31 Lipiec 2016 Autor Napisano 31 Lipiec 2016 Trochę tak, na początku podstawiłem w tło tą: Ale niedługo jej używałem. Teraz podłożyłem tą Twoją z proporcjami i względem niej poprawiałem, ale przy wyłączonej perspektywie
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się