Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

Oto mój najnowsze dzieło, projekt słuchawek inspirowanych niesamowitym stworzeniem jakim jest Łodzik, czyli Nautilus pompilius.

Całość modelowana w modo 902 - tradycyjnymi metodami, żadnych tam Mesh Fusion. Renderowane przy użyciu standardowego renderera modo, żaden tam V-ray czy Octane ...

 

Rendery siatek możecie zobaczyć na moim profilu na Behance : http://www.behance.net/tomerk

Pozdrawiam.

 

Enjoy the silence....

 

4b83dd47574881.587e903f5bebd.jpge20b8247574881.587e903f5ca21.jpgb37f9047574881.587e903f5d122.jpgcc724d47574881.587e903f5ddd3.jpg781e6a47574881.587e903f5e69a.jpg

2d73db47574881.587e903f5edd4.jpg6fb5ba47574881.587e903f5fe87.jpg67e53747574881.587e9187327c1.jpga15ef947574881.587e918732f77.jpg3b506247574881.587e91873367b.jpg337cfa47574881.587e918734d0f.jpg

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Wyszło bardzo zacnie! Jednak z renderera modo można coś ładnego wycisnąć.

Podzieliłbyś się, jak zrobiłeś nauszniki (czy jak to się nazywa)?

Napisano
  • Autor

Dzięki Anabell.

Tak z silnika modo można wycisnąć naprawdę sporo, ale niestety jest bardzo kapryśny .... i czasem doprowadza mnie do szału ..... NP. wnętrz w nim nie zrobię ...

Co do nauszników.... to modelowałem je zupełnie normalnie. Użyłem narzędzia cylinder i odpowiedni go zmodyfikowałem. Co do muszli Łodzika to ściągnąłem sobie zdjęcie przeciętej muszli z netu i obrysowałem ją za pomocą narzędzia Pen w trybie Wall mode - pukasz sobie punkty a modo dokłada poligony po lwej i prwej stronie. I już.

Siateczkę na boku też wymodelowałem przy pomocy normalnej geometrii, czyli jedne sześciobok powieliłem przy użyciu narzędzia clone. i tak dalej. Potem scaliłem vertexy a potem użyłem narzędzia bevel do zrobienie wewnęrtrznych małych kłóeczek. I to chyba wszystko ....

Napisano

Dzięki! A, jak zrobiłeś te nierówności niby skóra/skaj na nausznikach i pałąku? Jakimś narzędziem do sculptu? Bo z tego co widać, to geometria, nie shader.

Napisano
  • Autor
Dzięki! A, jak zrobiłeś te nierówności niby skóra/skaj na nausznikach i pałąku? Jakimś narzędziem do sculptu? Bo z tego co widać, to geometria, nie shader.

 

Nie ... to shader - materiał skóra :-) po prostu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.