Skocz do zawartości

Nautilus - projekt słuchawek

Featured Replies

Napisano

Witam.

Oto mój najnowsze dzieło, projekt słuchawek inspirowanych niesamowitym stworzeniem jakim jest Łodzik, czyli Nautilus pompilius.

Całość modelowana w modo 902 - tradycyjnymi metodami, żadnych tam Mesh Fusion. Renderowane przy użyciu standardowego renderera modo, żaden tam V-ray czy Octane ...

 

Rendery siatek możecie zobaczyć na moim profilu na Behance : http://www.behance.net/tomerk

Pozdrawiam.

 

Enjoy the silence....

 

4b83dd47574881.587e903f5bebd.jpge20b8247574881.587e903f5ca21.jpgb37f9047574881.587e903f5d122.jpgcc724d47574881.587e903f5ddd3.jpg781e6a47574881.587e903f5e69a.jpg

2d73db47574881.587e903f5edd4.jpg6fb5ba47574881.587e903f5fe87.jpg67e53747574881.587e9187327c1.jpga15ef947574881.587e918732f77.jpg3b506247574881.587e91873367b.jpg337cfa47574881.587e918734d0f.jpg

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Wyszło bardzo zacnie! Jednak z renderera modo można coś ładnego wycisnąć.

Podzieliłbyś się, jak zrobiłeś nauszniki (czy jak to się nazywa)?

Napisano
  • Autor

Dzięki Anabell.

Tak z silnika modo można wycisnąć naprawdę sporo, ale niestety jest bardzo kapryśny .... i czasem doprowadza mnie do szału ..... NP. wnętrz w nim nie zrobię ...

Co do nauszników.... to modelowałem je zupełnie normalnie. Użyłem narzędzia cylinder i odpowiedni go zmodyfikowałem. Co do muszli Łodzika to ściągnąłem sobie zdjęcie przeciętej muszli z netu i obrysowałem ją za pomocą narzędzia Pen w trybie Wall mode - pukasz sobie punkty a modo dokłada poligony po lwej i prwej stronie. I już.

Siateczkę na boku też wymodelowałem przy pomocy normalnej geometrii, czyli jedne sześciobok powieliłem przy użyciu narzędzia clone. i tak dalej. Potem scaliłem vertexy a potem użyłem narzędzia bevel do zrobienie wewnęrtrznych małych kłóeczek. I to chyba wszystko ....

Napisano

Dzięki! A, jak zrobiłeś te nierówności niby skóra/skaj na nausznikach i pałąku? Jakimś narzędziem do sculptu? Bo z tego co widać, to geometria, nie shader.

Napisano
  • Autor
Dzięki! A, jak zrobiłeś te nierówności niby skóra/skaj na nausznikach i pałąku? Jakimś narzędziem do sculptu? Bo z tego co widać, to geometria, nie shader.

 

Nie ... to shader - materiał skóra :-) po prostu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.