Skocz do zawartości

Jednakowe skalowanie UV map na kilku obiektach

Featured Replies

Napisano

Na scenie mam kilka brył, chciałbym, aby wszystkie miały jednakowo zeskalowane siatki UV. Kiedy sprawdzam np. checkerem, pomimo moich prób zawsze są nie proporcjonalne do siebie, co za tym idzie, tekstura na jednych obiektach jest bardziej szczegółowa niż na innych. Przykład wrzuciłem w załączniku. Nie wiem jak sobie z tym poradzić. Jest jakiś prosty sposób, aby checker na wszystkich bryłach jednakowo się rozchodził?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.