Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Na scenie mam kilka brył, chciałbym, aby wszystkie miały jednakowo zeskalowane siatki UV. Kiedy sprawdzam np. checkerem, pomimo moich prób zawsze są nie proporcjonalne do siebie, co za tym idzie, tekstura na jednych obiektach jest bardziej szczegółowa niż na innych. Przykład wrzuciłem w załączniku. Nie wiem jak sobie z tym poradzić. Jest jakiś prosty sposób, aby checker na wszystkich bryłach jednakowo się rozchodził?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 898
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności