Napisano 7 Grudzień 20177 l Witam. Mam problem. Chciałbym "upiec" UV żeby móc w edytorze graficznym nanieść na model textury ale napotkałem problem z UV mapą i nie potrafię sobie z tym poradzić. CheckerPattern wygląda w ten spsób: Nie wiem jak to ugryźć żeby rozłożyć UV tak żeby było dobrze :/
Napisano 8 Grudzień 20177 l To są podstawy. Proszę -> http://www.impossible3ds.com/jak-mapowac-obiekty-w-3ds-maxie-opis-unwrap-uvw-cz-3/
Napisano 12 Grudzień 20177 l Autor m198891 napisał: To są podstawy. Proszę -> http://www.impossible3ds.com/jak-mapowac-obiekty-w-3ds-maxie-opis-unwrap-uvw-cz-3/ Dziękuję serdecznie za linki. Przestudiowałem to co podesłałeś i na podstawie informacji zawartych w poradnikach wziąłem się do pracy. A o to efekt, aczkolwiek nie wiem czy to jest dobrze wykonany unwrap :/ Tak wygląda UVW: A tak prezentuje się checkerpattern:
Napisano 13 Grudzień 20177 l Dobrze żebyś się zaznajomił z pojęciami typu - Padding, cheker map, Pixel density, bleed texture, http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_Coordinates https://quixel.se/tutorial/uv-mapping-for-the-suite/ PS: jest bardzo dużo filmów na Youtube które tłumaczą podstawy rozkładania map UV. Początki są najtrudniejsze. Pozdr
Napisano 13 Grudzień 20177 l Cześć! Bardzo ważna rzecz o którą zapytam Cię na początku to: co to jest za obiekt, do czego będzie służył i jaką teksturę chcesz na niego nałożyć. To jest ważne, bo przy rozkładaniu UVW rzeczy mniej widoczne w scenie można scalować do mniejszych wysp (wyspa - to określenie rozłożonego elementu w oknie). Chętnie Ci pomogę tylko musisz mnie nakierować co, do czego itd.
Napisano 13 Grudzień 20177 l Autor gigant84 napisał: Cześć! Bardzo ważna rzecz o którą zapytam Cię na początku to: co to jest za obiekt, do czego będzie służył i jaką teksturę chcesz na niego nałożyć. To jest ważne, bo przy rozkładaniu UVW rzeczy mniej widoczne w scenie można scalować do mniejszych wysp (wyspa - to określenie rozłożonego elementu w oknie). Chętnie Ci pomogę tylko musisz mnie nakierować co, do czego itd. Witaj :) Dziękuję za odzew. Obiekt o który się rozchodzi to med-pod który pojawiał się w filmie Elizjum. A wygląda to tak: W zasadzie to jest pierwszy test render jaki wykonałem. I w takiej kolorystyce chcę to utrzymać. Ale oprócz tego chciałem dodać napis na górnej części tej kapsuły (coś w stylylu "Phar-Med" etc.) Model posłuży mi do wypełnienia med-bay statku kosmicznego który projektuję i który przy okazji będzie sprawdzeniem umiejętności w modelowaniu. Przy tej okazji chciałbym się nauczyć również dobrze texturować obiekty mniej lub bardziej złożone i tworzyć do nich textury na własne potrzeby. Będę wdzięczy za wszystkie wskazówki :)
Napisano 13 Grudzień 20177 l Jeśli ma to być tylko napis, to łatwiejszym sposobem będzie wymodelowanie tego napisu i umieszczenie go na obiekcie tak by wystawał minimalnie poza obrys bryły. Jeśli chcesz to ciąć na UWV to określ w którym miejscu ma być ten napis. Jak chcesz możesz mi podesłać obj. tylko tego elementu. ZObaczę co da się zrobić :)
Napisano 18 Grudzień 20177 l Autor gigant84 napisał: Jeśli ma to być tylko napis, to łatwiejszym sposobem będzie wymodelowanie tego napisu i umieszczenie go na obiekcie tak by wystawał minimalnie poza obrys bryły. Jeśli chcesz to ciąć na UWV to określ w którym miejscu ma być ten napis. Jak chcesz możesz mi podesłać obj. tylko tego elementu. ZObaczę co da się zrobić :) Jestem świadom tego że napis mogę wymodelować, aczkowiek chciałbym się nauczyć robić własne textury. Dlatego chciałbym dowiedzieć się jak dobrze unwarpowac siatkę modelu i jak wygląda późniejszy etap tworzenie textur.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto