-
Liczba zawartości
12 774 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez adek
-
Czekacie na Sora od OpenAI - bo to jakiś czas temu zrobiło na wielu osobach ogromne wrażenie. Niestety Sora nie jest modelem otwartym i nie ma do tego narzędzia łatwego dostępu. Pojawiają się natomiast pierwsze otwarte modele AI działające w podobny sposób. Świetnym przykładem jest tutaj Dream Machine od Luma AI. Różnica polega na tym, że na ten moment możecie samodzielnie sprawdzić ten modele. Wpisujecie tekst i po kilku sekundach (lub przy większym obciążeniu minutach) otrzymujecie wideo. Sam przetestowałem ok. 10 promptów i efekt przy niektórych był naprawdę niezły. Czas oczekiwania zaskakuje mocno na plus. Być może w tej chwili narzędzie nie jest popularne, ale wyniki otrzymywałem dosłownie w sekundy. W wersji darmowej możecie wygenerować 30 filmów (limit miesięczny). Zachęcam do sprawdzenia: https://lumalabs.ai/dream-machine Kilka moich przykładów: Zobacz cały news
-
Blender Market kończy 10 lat i rozdaje prezenty!
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Population - Human Crowd Simulation Dzisiaj spora oszczędność: https://blendermarket.com/products/population?variant=7716 -
Blender Market, platforma wspierająca niezależnych artystów korzystających z Blendera, świętuje swoje dziesiąte urodziny. To wyjątkowa okazja, aby podziękować społeczności artystycznej za lata współpracy i kreatywności. W ramach "celebracji", Blender Market oferuje swoim użytkownikom wyjątkowe prezenty - darmowe dodatki i narzędzia dla Blendera! To doskonała okazja, aby zgłębić jeszcze więcej możliwości, jakie oferuje ta popularna platforma modelowania 3D. Przez 10 kolejnych dni będą pojawiać się nowe dodatki do pobrania ("prezenty"). Zaczynamy od dzisiaj tj. 11 czerwca i jako pierwszy prezent Blender Market rozdaje - Retopoflow - Retopology Toolkit For Blender. Pamiętajcie o odwiedzaniu tej strony codziennie przez 10 kolejnych dni. Za darmo (jak to mówią) to chyba uczciwa cena 😎 Sprawdź: https://blendermarket.com/birthday
-
Blender Market, platforma wspierająca niezależnych artystów korzystających z Blendera, świętuje swoje dziesiąte urodziny. To wyjątkowa okazja, aby podziękować społeczności artystycznej za lata współpracy i kreatywności. W ramach "celebracji", Blender Market oferuje swoim użytkownikom wyjątkowe prezenty - darmowe dodatki i narzędzia dla Blendera! To doskonała okazja, aby zgłębić jeszcze więcej możliwości, jakie oferuje ta popularna platforma modelowania 3D. Przez 10 kolejnych dni będą pojawiać się nowe dodatki do pobrania ("prezenty"). Zaczynamy od dzisiaj tj. 11 czerwca i jako pierwszy prezent Blender Market rozdaje - Retopoflow - Retopology Toolkit For Blender. Pamiętajcie o odwiedzaniu tej strony codziennie przez 10 kolejnych dni. Za darmo (jak to mówią) to chyba uczciwa cena 😎 Sprawdź: https://blendermarket.com/birthday Zobacz cały news
-
Maxon ogłosił wydanie Maxon Studio, nowego narzędzia zaprojektowanego, aby uprościć korzystanie ze szablonów After Effects. Maxon Studio zawiera kolekcję "Capsules", opracowanych we współpracy z CandyMustache. W przeciwieństwie do tradycyjnych szablonów - "Capsules" są zaprojektowane tak, aby były łatwo można je było zmieniać i dostosowywać. Nowy interfejs jest dostępny dla subskrybentów Red Giant i Maxon One, umożliwiając użytkownikom przeglądanie, wybieranie i modyfikowanie szablonów za pomocą intuicyjnego interfejsu edycyjnego. Więcej: https://www.maxon.net/en/red-giant/maxon-studio
-
Maxon ogłosił wydanie Maxon Studio, nowego narzędzia zaprojektowanego, aby uprościć korzystanie ze szablonów After Effects. Maxon Studio zawiera kolekcję "Capsules", opracowanych we współpracy z CandyMustache. W przeciwieństwie do tradycyjnych szablonów - "Capsules" są zaprojektowane tak, aby były łatwo można je było zmieniać i dostosowywać. Nowy interfejs jest dostępny dla subskrybentów Red Giant i Maxon One, umożliwiając użytkownikom przeglądanie, wybieranie i modyfikowanie szablonów za pomocą intuicyjnego interfejsu edycyjnego. Więcej: https://www.maxon.net/en/red-giant/maxon-studio Zobacz cały news
-
Wywiad: Ada Sokół o tworzeniu w świecie 3D - Rozmowy z Twórcami
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Które warsztaty masz na myśli? -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
adek odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
@Nameless gratuluję odnalezienia tej lepszej drogi. Naprawdę pouczająca historia (wydaje mi się, że powinna być bardziej właśnie w tym wątku z motywacją bo tutaj szybciej zginie a szkoda). -
Widzisz. Ja działam w mobile. Głównie Android, ale też potrzebuje dostępu do iOSa (więc nie mam wyjścia). Ale tutaj to co mogę napisać - za nic nie płacę 10 razy. Sprzęt super - natomiast mój setup to MacOS + Android (daily). Nie używame tego ekosystemu Apple (iCloud i cała reszta). Nie musisz. Nie czuję też, że coś tracę. Kompy z Apple Silicon uważam za mastersztyk pod kątem optymalizacji. Mam sporo softu kupionego, ale uwaga - Apple na iPhony jest naprawdę monopolistą blokującym wszystko - na MacOS nadal kupujesz wszystko poza App Store (bo możesz) - bezpośrednio od developerów. No i pozostała część softu to open source. W zasadzie większość. Ale sporo też płacę za małe programy ułatwiające życie małym developerom (co lubię robić i nie mam z tym problemu). True. Chociaż teraz te nowe już nie mają niby z tym takiego problemu i mocno poszli w gry, ale nadal to raczej nisza. Faktycznie do 3D to chyba Cinema 3D i Blender tylko. Jakoś mam w głowie 2D i grafików u nas w firmie.
-
A dlaczego nie MacOS? 🙂 MacOS pomimo, że jest zamknięty, to system unixowy i wcale nie trzeba wchodzić mocno w ekosystem apple. W sensie wydaje mi się, że nadal też jest to jakaś alternatywa. Co do Affinity i ich połączenia z Canvą. Na razie nie widzę nic na horyzoncie i uważam, że nie pójdą tą drogą. Bo oni w ten sposób w sumie łapali użytkowników - właśnie swoim podejściem.
-
@kengi Dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Super ciekawy jest dla mnie fakt, że nie tak dawno - nie było grafika co by wyśmiewał właśnie softy typu Krita czy Gimp (chociaż może Gimp stał się trochę memem). Dzisiaj czytam rozmowę grafików o używaniu Linuxa 🤯 Z Microsoftem tak czułem. W sumie ciekawe, że ktoś to klepnął. O ile AI jest super ciekawe to dobrnęliśmy do jakiegoś dziwnego momentu gdzie firmy starają się wrzucać to gdzie popadnie bez najmniejszego sensu. Tak wygląda walka największych bo pamiętajmy, że tylko big techy mogą w ogóle walczyć na polu LLM. Jestem ciekaw co zrobi Adobe. Jakby nie było - to co napisałeś potwierdza to - przez to, że komercyjny workflow opiera się na tym - ciężko to będzie zastąpić. Ja uważam, że zastosowania, które stworzyli - te AI w photoshopie - ułatwiające pewne rzeczy, usuwanie obiektów itp. To świetna rzecz. Oszczędza czas, ale cholera, nie przypuszczałem, że będą chcieli iść w ten sposób. Po tej akcji raczej muszą to wyjaśnić i opisać jak to działa. Ale daje to do myślenia. Jest to o tyle ciekawe, że większość to zaakceptuje natomiast tak jak to napisałeś - taki "Kuciara" - czy też to zaakceptuje? Wiadomo, ryzyko, że to wycieknie raczej jest małe, ale zawsze. Więc jeśli autorytety w branży będą na to zwracać uwagę, coś się może zmienić. Ten przykład z NDA właśnie używany przez ludzi jak najbardziej zasadny.
-
@kengi a mają jakiś tool w którym da się promptować oprócz tego działającego na licencjonowanych teoretycznie materiałach? (może jest ich jakaś usługa to chętnie potestuję 😎). Stawiam, że to zapisują do wykonania nowego obrazu natomiast to nie jest w ich bazie. Może dobrze się stało bo może przekieruje to zainteresowanie w inną stronę? Może taka Krita na tym zyska. Myślę, że wiele osób dostało w twarz tym. Ale podbijam pytanie. Co dzisiaj ma Photoshop czego musicie używać, a nie ma dajmy na to Krita czy inny program. Rozumiem, że w digital paintingu - pędzle, jakieś pluginy? Obsługa tabletu? Czy po prostu przyzwyczajenie robi swoje? Całkiem nieźle Louis się do tego odniósł. W skrócie - nie mam nic przeciwko, abyście używali tego co wystawiam publicznie, ale zaglądanie do mojej prywatnej szuflady - no way.
-
Ja to tak od początku rozumiałem. Bo to trochę standardowe terms of use. Wiadomo, że przecież nie mają dostępu do wszystkiego, ale używając generative ai - siłą rzeczy - to się dzieje na ich serwerach więc muszą o to pytać. Ale dobrze, że to wychodzi bo nad tym muszą popracować. Co do odinstalowania ich softu - pełno o tym artykułów - na Macu nawet po odinstalowaniu pozostaje dużo rzeczy i trzeba używać jakiś dziwnych tooli do tego. Zimny prysznic im się na pewno przyda. Ty siedzisz w digital paintingu. Np. próbowałeś używać Krity? Jak to wygląda z Twojej strony?
-
Adobe się odniosło do tego: https://blog.adobe.com/en/publish/2024/06/06/clarification-adobe-terms-of-use
-
Tak. Ale to jest takie WTF, że aż się wierzyć nie chce. Lekko kosmos. @kengi ja od 3 lat zrezygnowałem z Photoshopa, bałem się tego, ale daje rade. Tyle, że na pewno mam inne zastosowania niż graficy. Affinity i ostatnio Photopea.com (gość do dzisiaj się nie chce sprzedać żadnej dużej firmie - polecam). Z racji, że jest to web - pod linuxem śmiga.
-
Crazy. Adobe przecież kreowało się na firmę, która do generatywnej AI używa tylko licencjonowanych obrazów, a tutaj WTF Może to jakaś nadinterpretacja, coś mi się wierzyć nie chce, ale nie wiem gdzie oni zmierzają.
-
Cara - nowa platforma do portfolio dla artystów bez AI
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nie napisałem tego, ale Cara ma opcje oznaczania prac, aby utrudnić zadanie narzędziom AI, które i tak mogą zassać prace (dodatkowo rozpoznają - starają się rozpoznać prace generowane AI). Od strony technologicznej jak wczoraj poczytałem - całkiem nieźle to zrobili. -
Cara to nowo powstała platforma społecznościowa i portfolio dla artystów. Platforma została stworzona w odpowiedzi na rosnące wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji, z myślą o osobach poszukujących autentycznych twórców i dzieł sztuki. W obliczu etycznych kontrowersji wokół AI, Cara stanowi przestrzeń wolną od generowanych przez AI obrazów, co umożliwia łatwe odnalezienie pracy ręcznie wykonanej przez artystów. Chociaż wiele platform obecnie akceptuje sztukę AI, często bez uwzględnienia etycznych aspektów, a inne deklarują politykę “no AI forever” bez rozważania przyszłej adaptacji takich technologii w miejscach pracy, Cara proponuje bardziej wyważone podejście. Założenia Cara dotyczące AI są jasne: platforma sprzeciwia się obecnemu wykorzystaniu narzędzi generatywnej AI, które uważa za nieetyczne. Nie będzie hostować portfolio generowanych przez AI, dopóki nie zostaną rozwiązane szeroko rozpowszechnione problemy etyczne i prywatności danych związane z zestawami danych, co wymaga uregulowania prawnego. W przypadku uchwalenia przepisów chroniących prawa artystów, “no AI forever” opowiada się za tym, aby treści generowane przez AI były zawsze wyraźnie oznaczone. Dzięki temu publiczność będzie mogła łatwo wyszukiwać dzieła stworzone przez ludzi. Twórcy platformy pragną stworzyć miejsce, które sami chcieliby używać jako kreatywni artyści, pomagając tym samym zniwelować luki między artystami a firmami i wspierać przyszłość branż kreatywnych. Link do strony: https://cara.app/explore Jeśli macie konto na tej platformie - dajcie znać w komentarzu. [Uwaga: Serwis w tej chwili przeżywa pewne oblężęnie. Zainteresowanie platformą jest faktycznie ogromne i co jakiś czas pojawiają się przerwy w działaniu]
-
Cara to nowo powstała platforma społecznościowa i portfolio dla artystów. Platforma została stworzona w odpowiedzi na rosnące wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji, z myślą o osobach poszukujących autentycznych twórców i dzieł sztuki. W obliczu etycznych kontrowersji wokół AI, Cara stanowi przestrzeń wolną od generowanych przez AI obrazów, co umożliwia łatwe odnalezienie pracy ręcznie wykonanej przez artystów. Chociaż wiele platform obecnie akceptuje sztukę AI, często bez uwzględnienia etycznych aspektów, a inne deklarują politykę “no AI forever” bez rozważania przyszłej adaptacji takich technologii w miejscach pracy, Cara proponuje bardziej wyważone podejście. Założenia Cara dotyczące AI są jasne: platforma sprzeciwia się obecnemu wykorzystaniu narzędzi generatywnej AI, które uważa za nieetyczne. Nie będzie hostować portfolio generowanych przez AI, dopóki nie zostaną rozwiązane szeroko rozpowszechnione problemy etyczne i prywatności danych związane z zestawami danych, co wymaga uregulowania prawnego. W przypadku uchwalenia przepisów chroniących prawa artystów, “no AI forever” opowiada się za tym, aby treści generowane przez AI były zawsze wyraźnie oznaczone. Dzięki temu publiczność będzie mogła łatwo wyszukiwać dzieła stworzone przez ludzi. Twórcy platformy pragną stworzyć miejsce, które sami chcieliby używać jako kreatywni artyści, pomagając tym samym zniwelować luki między artystami a firmami i wspierać przyszłość branż kreatywnych. Link do strony: https://cara.app/explore Jeśli macie konto na tej platformie - dajcie znać w komentarzu. [Uwaga: Serwis w tej chwili przeżywa pewne oblężęnie. Zainteresowanie platformą jest faktycznie ogromne i co jakiś czas pojawiają się przerwy w działaniu] Zobacz cały news
-
Wywiad: Ada Sokół o tworzeniu w świecie 3D - Rozmowy z Twórcami
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tak czy siak mega. Szczerze, nie widziałem tego wcześniej. Takie wsparcie i zauważenie tutaj akurat Blendera. Wow. -
Wywiad: Ada Sokół o tworzeniu w świecie 3D - Rozmowy z Twórcami
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dobra. Googlam 🙂 https://www.nvidia.com/pl-pl/studio/ OK. Czyli jest tryb specjalnie zoptymalizowany pod programy 3D i osobno gry (o tym mówili właśnie w wywiadzie). Nice! -
Wywiad: Ada Sokół o tworzeniu w świecie 3D - Rozmowy z Twórcami
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zamiast googlać spytam tutaj. Na czym polega to przełączanie sterowników? -
Wywiad: Ada Sokół o tworzeniu w świecie 3D - Rozmowy z Twórcami
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Yep 😀 Może jak się wkręci w 3d założy tu konto 😀 -
Na kanale Nvidia GeForce Polska ukazał się kolejny wywiad przeprowadzony przez Włodka Markowicza w ramach cyklu "Rozmowy z Twórcami". Polecaliśmy już ten kanał wcześniej (podczas rozmowy z Darkiem Zabrockim). W tym odcinku rozmówcą Włodka jest Ada Sokół, projektantka i graficzka 3D, która opowiada o swojej pracy i firmie. W wywiadzie Ada dzieli się swoimi doświadczeniami w pracy głównie z Blenderem i opowiada, jak ten program może pomóc w tworzeniu profesjonalnych projektów. Ada można by rzec wprowadza Blendera "na salony"
-
Na kanale Nvidia GeForce Polska ukazał się kolejny wywiad przeprowadzony przez Włodka Markowicza w ramach cyklu "Rozmowy z Twórcami". Polecaliśmy już ten kanał wcześniej (podczas rozmowy z Darkiem Zabrockim). W tym odcinku rozmówcą Włodka jest Ada Sokół, projektantka i graficzka 3D, która opowiada o swojej pracy i firmie. W wywiadzie Ada dzieli się swoimi doświadczeniami w pracy głównie z Blenderem i opowiada, jak ten program może pomóc w tworzeniu profesjonalnych projektów. Ada można by rzec wprowadza Blendera "na salony" Zobacz cały news