Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 428
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Nie ukrywam, że śledzę temat mocno. Rozmawiam z różnymi ludźmi i faktycznie jest grupa, która się tego boi. Ale moim zdaniem niesłusznie. Traktujcie to jako narzędzie. Ja to widzę tak, że takie rozwiązanie nie zastąpi grafika, ale może stanowić całkiem niezłe dopełnienie pracy. Tutaj możliwość zobaczenia konceptów w minutę to jest wow. Nie zmienia to faktu, że to też trochę otwiera rynek. Ale @michalo dobrze to wyżej ujął. Myślę, że to może być was nowy skill - ogarnięcie działania z narzędziami AI i wykorzystanie ich do szybszej pracy (jedni to oleją, drudzy wykorzystają).
  2. adek

    bigworm

    Tak wczytując się w dyskusję, trochę offtopic, ale nie wiedziałem, że 3D-Coat nadal jest tak rozwijany. Pamiętam, że przez lata tworzony był przez jedną osobę lub później właśnie tego developera z Ukrainy i mały zespół. Widzę, że zespół trochę się powiększył, ale nadal można powiedzieć, że to taki indie-soft. Całkiem dobrze to wygląda i kibicuję takim projektom.
  3. Ale wlaśnie nie próbuje być. Bo ja tak źle tych pierwszych trzech miejsc nie oceniam. Sam tam głosowałem na nagrode publiczności jakiś czas temu (ale zanim zobaczyłem tutaj wątek).
  4. Właśnie sobie przejrzałem listę prac. Raczej nie spinałbym się z tego powodu, że nie wygrałeś itp. Te prace tam przecież też nie są złe. Ogólnie ten konkurs naprawdę miał tysiące uczestników i jak dla mnie trochę to była loteria, ale dramatem bym nie nazwał prac, które wygrały na pewno. Bywa. Pamiętam jak mieliśmy bitwy gdzie było więcej prac. Było ciężko. Tutaj myślę, że był poziom ultra jeśli chodzi o wybór prac najlepszych - po prostu mieli ich za dużo. Tutaj bym raczej nie demotyzozwał ogólnie takich konkursów. Ten uważam za naprawdę dobrze przeprowadzony i zorganizowany. A Twoja praca też super 🙂 (dla mnie w tym konkursie to była loteria, bo naprawdę dobrych grafik tam nie brakuje - przeróżne style). Aż mi się łezka zakręciła i przypomniałem sobie bitwy 🙂
  5. Wszystko powinno dzialac, ale do pelnej szybkosci brakuje jeszcze przeliczenia indeksu i przez to moze byc jeszcze troche wolniej. Jak wejdziecie tutaj: https://max3d.pl/discover/ to jest informacja: Trwa przetwarzanie indeksu wyszukiwania. Wyświetlana aktywność, może być niekompletna. Jest to przeliczania ponad 1mln postów więc jeszcze chwile to potrwa. Chociaż w tej chwili naprawde nie mam wiekszych problemów.
  6. Jeszcze poszedł jeden update kilku usług i restart. Powinno już być bez problemu.
  7. Reklamy wyłączyłem (to były autoads google). Niestety, bez tego prawie nikt w nie nie klika więc byc moze zrobimy tak, ze osoby zalogowane beda mialy tylko tek tore sa teraz. Malo i bez wyskakujacych. Co do zacinania. Byl update. Chwile trzeba na przeindeksowanie zdaje sie wszystkiego. Ale juz chyba wszystko wraca do normny. Powinno byc OK.
  8. Tak. Od lat ludzie o to proszą, ale coś twórcy tego nie czują 😞 https://invisioncommunity.com/forums/topic/455455-re-sorting-gallery-albums/ Dużo jest takich wątków.
  9. A co masz na myśli? Tutaj niestety jestesmy zdani na silnik. Ale daj znac co. Moze sa do tego wtyczki.
  10. 50% użytkowników widzi testowe reklamy google - faktycznie nie są one mocno przyjazne, ale w tej chwili, bez tego na domene nawet max3d.pl nie zarabia. Więc tutaj musimy znaleźć kompromis. @KLICEKco do updatu silnika - jeszcze go nie było. Ale będzie dzisiaj.
  11. Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że spojrzałeś z wielkim zadowoleniem na wymodelowany przez siebie obiekt i przypomniałeś sobie o zestawie tekstur, które wspaniale by go uzupełniły, ale po przypisaniu ich do modelu okazało się, że nie jest tak jak sobie wymarzyłeś? W tym wątku zaprezentuję, że nie potrzebujesz dodatkowych narzędzi by poradzić sobie z rozczarowaniem w kwestii tekstur. Zobacz wątek:
  12. Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że spojrzałeś z wielkim zadowoleniem na wymodelowany przez siebie obiekt i przypomniałeś sobie o zestawie tekstur, które wspaniale by go uzupełniły, ale po przypisaniu ich do modelu okazało się, że nie jest tak jak sobie wymarzyłeś? W tym wątku zaprezentuję, że nie potrzebujesz dodatkowych narzędzi by poradzić sobie z rozczarowaniem w kwestii tekstur. Zobacz wątek: Zobacz cały news
  13. Zapraszamy na nowy odcinek podcastu "Rozmowy z mistrzem". Gościem odcinka jest Filip Małecki z Marjoram Studio. Rozmowa w głównej mierze dotyczy ArchViz. Gdzie możesz znaleźć podcast:https://rozmowyzmistrzem.pl/ https://open.spotify.com/show/1CnhxedXPgUrrbzOe4pYfu https://podcasts.apple.com/pl/podcast/rozmowy-z-mistrzem/id1441252229?l=pl
  14. Zapraszamy na nowy odcinek podcastu "Rozmowy z mistrzem". Gościem odcinka jest Filip Małecki z Marjoram Studio. Rozmowa w głównej mierze dotyczy ArchViz. Gdzie możesz znaleźć podcast:https://rozmowyzmistrzem.pl/ https://open.spotify.com/show/1CnhxedXPgUrrbzOe4pYfu https://podcasts.apple.com/pl/podcast/rozmowy-z-mistrzem/id1441252229?l=pl Zobacz cały news
  15. adek

    The Killbox (UE4)

    Teraz doczytałem, że to solo-project. Czapki z głów. Nie napisałeś nic o samej grze - kiedy będzie można ją pobrać, zagrać, jakiś link (jak wpisalem w google nazwe to wyskoczyla gra o tej nazwie i strona, ale jak rozumiem to nie twoja gra).
  16. Chciałbym wszystkich zaprosić na bloga i kanał YouTube Katarzyny Grabowskiej, która chcąc odejść nieco od grafiki 2D i bardziej ukierunkować się w procesie modelowania 3D rozpoczęła publikacje na YouTube i blogu. Kasia napisała: Być może wpadliście na któryś z tych materiałów poprzez nasze forum - jeśli nie to zachęcamy do odwiedzenia bloga Kasi. Staramy się zawsze promować tego typu materiały udostępniane przez naszych użytkowników. Jeśli tworzycie coś podobnego - dajcie znać. Więcej: pakamera3d.pl Cz.1. Modelowanie Cz.2. Teksturowanie Cz.3. Dodatkowo Kasia utworzyła wątek na naszym forum:
  17. Chciałbym wszystkich zaprosić na bloga i kanał YouTube Katarzyny Grabowskiej, która chcąc odejść nieco od grafiki 2D i bardziej ukierunkować się w procesie modelowania 3D rozpoczęła publikacje na YouTube i blogu. Kasia napisała: Być może wpadliście na któryś z tych materiałów poprzez nasze forum - jeśli nie to zachęcamy do odwiedzenia bloga Kasi. Staramy się zawsze promować tego typu materiały udostępniane przez naszych użytkowników. Jeśli tworzycie coś podobnego - dajcie znać. Więcej: pakamera3d.pl Cz.1. Modelowanie Cz.2. Teksturowanie Cz.3. Dodatkowo Kasia utworzyła wątek na naszym forum: Zobacz cały news
  18. Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Zobacz nagrania z wydarzenia: boards.autodesk.com/medays2021
  19. Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Zobacz nagrania z wydarzenia: boards.autodesk.com/medays2021 Zobacz cały news
  20. Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Oprócz samych sesji, na stronie pokonferencyjnej zamieszczone zostały również prezentacje: boards.autodesk.com/medays2021 Zobacz cały news
  21. Dopiero teraz na to trafiłem! Świetne materiały wideo. Myślę, że możemy to rozreklamować 🙂 Możesz napisać skąd pomysł na kanał i bloga? Mało osób na to się decyduje, a to naprawdę świetny sposób na wypracowanie własnego brandu. Myślę, że tego typu materiałów szczególnie w języku polskim jest bardzo mało. Napisz kilka słów o tym, jak często zamierzasz coś takiego wrzucać. Pomagamy takim osobom (patrz świetny podcast wideo - Rozmowy z mistrzem) Tutaj dział WIP jest trochę mylący. Jest to w sumie WIP, ale mogłaś też to wrzucić do "Aktualności" lub dyskusji (ale oczywiście tutaj też może zostać jako taka teczka z materiałami wideo).
  22. Ogólnie fora wymarły i zjadł je Facebook. Starsi, myślę, że też tam zaginęli. Dzisiaj Facebook to miejsce przede wszystkim 40+. Największe zasięgi ma się wśród grup 50+ (reklamy) Ogólnie media społecznościowe też spowodowały, że inaczej się konsumuje treści - muszą być krótkie, obrazkowe, lajki. Ciężko gdziekolwiek znaleźć dyskusje w internecie (łącznie z facebookiem). Tutaj raczej bym nie obwiniał młodych, takie czasy i tak od lat budowany był przekaz. Jest kilka grup facebookowych (dołączyłem do nich z ciekawości) gdzie ludzie dzielą się swoimi pracami, ale też powoli to umiera (też chyba zasięgi dały o sobie znać). Dzisiaj serwisy takie jak Max3D.pl niestety potrzebują takich łączników - na Facebooku są ludzie, aby wyszli trzeba im pokazać, że gdzieś tam w internecie pojawiło się coś ciekawego.
  23. Klicek nie napisał więcej skąd ten pomysł. Przede wszystkim. Nie mamy zamiaru przenosić dyskusji na Facebooka jako takich (ale też zabraniać). Facebook jakiego kiedyś znaliśmy zmienił się, to raczej jasne. Jest opanowany przez marki (firmy), osoby publiczne. Jednym z takich profili jest nasz (strona), natomiast nie jest tez tajemnicą, że tzw. zasięgi organiczne spadają (zasięg organiczny - mamy ponad 5000 polubień/followersów, natomiast po publikacji postu treść dotrze maksymalnie do 5-7%). Jak to zmienić? Należy zapłacić (podbijać posty z $$$). O ile są biznesy gdzie to po prostu się opłaca - wydajemy 1zł na reklamę, mamy zyskujemy klienta, mamy sprzedaż. Tutaj Facebook działa bardziej jak taki RSS kiedyś. Wiele osób lub marki, strony, aby dostawać powiadomienia o nowościach. Tak jak napisałem, to się skończyło. Tutaj dochodzimy do pomysłu grupy. WIele osób nadal spędza tam mnóstwo czasu (tak jak ktoś wspomniał, mechanizmy FB działają tak, aby trzymać użytkownika w serwisie i nie wypuszczać). Grupy dzisiaj są pewnym sensie pozbawione niektórych z tych ograniczeń. Grupa służyłaby nam do podobnych rzeczy jak aktualny fanpage - rekomendacje, linki do ciekawszych dyskusji (oczywiście nadal jest możliwośc dyskusji na FB, ale linki kierowałyby tutaj i ludzie, który dołączą tam takie posty będą widzieć). Po prostu będąc w grupie - Facebook nie ogranicza tak treści jak na zwykłych stronach - dlatego wiele firm, marek przeszło z aktywnością jakby do grup i na zewnątrz większej aktywności nie wykazuje. Więc w skórcie. W tej chwili publikując rekomendacje na FB - to jest jakby dodatkowa nagroda dla autora, chcemy, aby więcej osób zobaczyło pracę - większy zasięg. Niestety z grupy ok. 6k osób jaka lubi stronę - z postami docieramy może do max. kilkuset. Budując grupę z 500 użytkownikami - publikując rekomendacje tam - takie posty zobaczą (szczególnie na początku) prawie wszyscy, którzy tam dołączyli. Oczywiście im grupa więszka tym te zasięgi później spadają, ale i tak są o niebo lepsze niż w postach standardowych. Dodatkowo - zalety grupki. Ludzie w tej chwili nie są aktywni na FB bo nie chcą, aby znajomi wieidzli - co robią, co klikają. W grupie tego nie ma. Grupa powoduje, że ta aktywność widoczna jest tylko w grupie.
  24. adek

    "Amelia & Saturnin"

    Witamy ponownie i cieszymy się z powrotu. Świetnie Cię widzieć tutaj i gratulacje. Ogólnie nawet jak Cię nie było starałem się gdzieś śledzić Twoje poczynania.
  25. Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 Wirtualna konferencja | 29-30 września Zapraszamy do rejestracji! Dla kogo? Dla wszystkich osób, których życie zawodowe lub pasje koncentrują się wokół produkcji wideo, tworzenia animacji, projektowania środowisk wirtualnej rzeczywistości czy scenografii i postaci z gier komputerowych. Innymi słowy, dla każdego, kogo zawodowo „kręci” tworzenie obiektów sztuki wizualnej przy wykorzystaniu najnowszego oprogramowania i rozwiązań technologicznych. Z myślą o nich organizatorzy przygotowali bogaty program merytoryczny – od debat i prelekcji, przez prezentacje, sesje pytań i odpowiedzi z udziałem międzynarodowych ekspertów, aż po warsztaty z wykorzystania najnowszych wersji oprogramowania Autodesk. W programie: Debata „Artystyczna dusza w świecie deadline'u”. Sesję poprowadzi Radosław Nałęcz – redaktor naczelny Polsat Games Dynamiczne rozmowy o trendach z czołowymi przedstawicielami branży Najlepsze praktyki prezentowane przez klientów: Bones Studio, Platige Image, 11bit studios Sesje międzynarodowych ekspertów Autodesk, gdzie poznasz tajniki oprogramowania 3ds Max, Maya, Arnold, Shotgrid (ex- Shotgun) czy MotionBuildera Media & Entertainment Days to także możliwość udziału w gamifikacji – czyli rywalizacji sprawdzającej wiedzę z tematyki poruszonej na konferencji! Świetna zabawa i adrenalina gwarantowane! Konferencja odbędzie się online, a wszystko co trzeba zrobić, by zostać jej uczestnikiem, to zarejestrować się! Udział w wydarzeniu jest bezpłatny. Więcej informacji o konferencji, tegorocznych prelegentach, wydarzeniach specjalnych i programie wydarzenia można znaleźć na stronie: www.autodeskday.pl Zapraszamy do rejestracji: Darmowa rejestracja na konferencję
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności