Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 786
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Wesołych Świąt!! Z okazji nadchodzących Świąt Wielkanocnych redakcja serwisu Max3D.pl składa wszystkim czytelnikom Najserdeczniejsze Życzenia Wesołych Świąt Wielkanocnych, smacznego jajka, dużo wody w poniedziałek (tylko nie w postaci deszczu!), prawdziwie wiosennego nastroju i miłych spotkań w gronie przyjaciół i rodziny. http://max3d.pl/news.php?id=1101
  2. No i jedna da się spokojnie rozmawiać. hater - nikt Cie nie skreslił, ale trzeba przyznać, że dosyć mocno rozpocząłeś swoim pierwszym postem. To prawda - to forum grafików, ale raczej ciężko zabronić grafikom czy im odebrać możliwość również oceny. A krytykiem jest każdy. Ale tak jak napisał Tomek - to niczego nie zmienia. Nawet jakby to był CGTalk. Film już powstał. Jednej osobie się spodoba fabularnie innej nie. Tyle. Koniec OT :) ... Dziadek trafił w samo sedno i wyczuł chwilę z tymi oknami i porządkami przedświątecznymi. Wracam do prac domowych.
  3. No coś niedobrego się dzieje, ale po prostu trzymajmy się tematu i będzie dobrze. hater - kompletnie nie wiem o co Ci chodzi. Przeczytałem wszystkie komentarzy od początku. Prawie jednogłośnie wszystkim podoba się film, strona wizualna. Technicznie został oceniony bardzo dobrze i naprawde nie widzę tej "nienawiści" (oprócz Twojego nicka). Nie wszystkim jednak podoba się fabuła. Ale to już osobiste odczucia, może się nie podobać. Nikt jednak nie napisał, że to zrobiłby lepiej. Nigdzie. No i tak jak napisał Piotr Kura. Akurat animację pod względem fabuły może ocenić każdy, to indywidualna sprawa, komuś się może podobać, ktoś może uważać tak, druga osoba inaczej. Wychodząc z z kina również oceniamy film - mówimy "był fajny", "nie podobał mi się". Wydaje mi się, że w wypowiedziach dosyć wyraźnie została oddzielona strona techniczna od fabuły. Po prostu trzymajmy się tematu i nie schodźmy znowu na "Bieg", który ma już dwa dosyć duże wątki. Nie wprowadzajmy dziwnej atmosfery przed Świętami.
  4. Muszę jednak sobie zapamiętać, że 1 kwietnia to lepiej nie pisać newsów bo każdy węszy podstęp. Nic z tych rzeczy. 40 tutoriali jest!
  5. Przeglądając serwis Noupe.com natknąłem się na pewien interesujący wpis zawierający linki do 40 tutoriali związanych z obróbką zdjęć. Myślę, że warto o nim wspomnieć. Korzystając z okazji, że news poświęcony jest tutorialom, powiem tylko, że postaram się wrócić do naszych co dwutygodniowych podsumowań z tutorialami 3D i 2D znalezionymi w sieci. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1102
  6. Na stronach Autodesku pojawiły się szczegółowe informacje dotyczące nowej wersji mental ray'a w wersji 3.8. Tą wersję zobaczymy w nowym 3ds Max 2011. Co ciekawe, wcześniej nigdzie nie doczytałem, że "Iray rendering mode" będzie dostępne w wersji tego renderera dostarczanej z programem. Warto zapoznać się z nowościami. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1099
  7. Wersja 3 ma być komercyjną wersją niestety. Dlatego chyba warto potestować, może autorzy się odwdzięczą pełną wersją?
  8. Autorzy pluginu o nazwie MadCar, służącego do animacji pojazdów na czterech kółkach szukają betatesterów dla najnowszej wersji tego narzędzia. Jeśli nie wiecie czym jest MadCar - zachęcam do odwiedzenia wideo. Jeśli chcielibyście pomóc w rozwoju pluginu jednocześnie testując go - odsyłam na oficjalne forum produktu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1097
  9. 77? Przed chwila przyszedl mailing o 76?
  10. Firma Evermotion wydawał 76. płytę z kolekcji Archmodels. Zestaw zawiera 50 gotowych, wysokiej jakości modeli jedzenia. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1095
  11. W sieci pojawił się kinowy trailer filmu "Despicable Me" twórców filmu "Epoka lodowcowa" (w Polsce film ten będzie znany pod tytułem "Jak ukraśc księżyc"). Data premiery filmu w Polsce to 20 sierpnia 2010 roku. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1092
  12. Dzisiaj w ramach newsów taka mała ciekawostka. Wiele osób już na pewno widziało to o czym chcę napisać, ale może jednak nie wszyscy. Pod adresem www.paris-26-gigapixels.com możecie obejrzeć panoramę Paryża w 26 gigapikselach. Jest to panorama złożona z 2346 pojedynczych zdjęc wykonanych w wysokiej rozdzielczości (rozmiar po złączeniu 354159x75570 px). Naprawdę pięknie wykonana robota. Zobacz: www.paris-26-gigapixels.com
  13. No i najlepszego mellodeque i KoMic! Dzięki za życzenia! No to newsów dzisiaj mniej będzie. Robie sobie wolne :)
  14. Adobe uruchomiło stronę odliczająca czas do premiery nowego "Creative Studio 5" zawierającego m.in. nowe wersji takich programów jak Photoshop, Dreamweaver, Fireworks, Flash, After Effects czy Premiere Pro. Pojawiły się nowe, wczesniej niepublikowane materiały prezentujące nowości jakie zobaczymy w CS5. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1089
  15. Dokładnie. Nie napisałem za dużo ale naprawde warto się wczytać. Post w Area jest naprawdę rzeczowy. Ten renderer nie ma zastepować VRay'a czy Quicksilver'a. Wyjaśnia się tam czym ten renderer jest a czy mnie jest. Napisane jest wprost, że w zalezności od sprzętu i projektu scanline może okazać się w wielu sytuacjach lepszy. Jest to nowy renderer, nie jest to renderer, który ma zastąpić scanline'a. No i na przykład czym on nie jest: Na dole jest też narzędzie, które pozwala przetestowac Was sprzęt pod kątem renderera: http://area.autodesk.com/userdata/fckdata/197/file/GFXchecker.zip
  16. Interesująca wiadomość pojawiła się kilka dni temu w serwisie Autodesk Area. Informacja dotyczy nowości jaką zobaczymy już w 3ds Max 2011, a jest nią nowy renderer o nazwie "Quicksilver", który poprawi również jakość wyświetlania w obszarach roboczych. Jak na nowoczesny renderer przystało, oprócz mocy CPU wykorzysta również moc GPU. Warto przeczytać czym ten renderer jest, a czym nie jest. Warto sprawdzić czy nasz sprzęt będzie z nim kompatybilny. Silnik ten ma pewne wymagania i ograniczenia. Zachęcam do przeczytania pełnej informacji.
  17. W grudniu informowaliśmy o pracach prowadzonych przez studio Virtual Magic nad animowanym projektem przeznaczonym do kin 4D zatytułowanym "Asylum 5D". Właśnie pojawiła się strona filmu i pierwszy trailer. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1085
  18. 19 marca w Londynie ogłoszone zostały wyniki nagród "British Academy Video Game Awards" przyznawanych przez Brytyjską Akademię Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA). Na stronie Bafta.org można zapoznać się ze szczegółowymi wynikami. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1084
  19. Na łamach serwisu CGSociety pojawił się artykuł w którym twórcy filmu Descendants opowiadają o kolejnych etapach tworzenia tego filmu. Zobacz: Making of Descendants
  20. Zobaczcie w jaki sposób firma Jed Schwartz Productions wykorzystała Houdiniego do przedstawienia życia na Marsie, ale nie chodzi tutaj o formy obce, a losy wysłanego przez nas robota od kilku lat przemierzającego czerwoną planetę. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1081
  21. biglebowsky: Nie mialem pojecia, ze niektore kwestie beda dla tutejszych uzytkowników, aż takimi podstawami. Ale w takim razie postaram się podejść do kolejnego artykułu z większym naciskiem na szczegóły i techniki. Taki bardziej "making of".
  22. mamoulian - coś w tym jest niestety ... no niestety... Nie chciałem tworzyć wątku nr. o filmie, a widzę, że niektóre komentarze się wręcz powtarzają. sly - dzięki za jedyny post dotyczący wywiadu. Faktycznie artykuł faktycznie napisany został tak, aby każdy go mógł zrozumieć, aczkolwiek nigdzie indziej tutaj nie był ciągnięty wątek stereoskopii i sądziłem, że nawet takie podstawy mogą się przydać. Ale nie wiem czy wszyscy wiedzieli jakie technologie "3d" stosowane są w naszych kinach. Myślę, że akurat te kwestie Marcin fajnie opowiedział. Na przyszłość postaram się skupić na bardziej zaawansowanych technicznie pytaniach. Tutaj chciałem porozmawiać o samej technologii bo wiele technicznych kwestii padlo w wątku filmu. Faktycznie artykuł nie jest making ofem jako takim, w sensie technicznym.
  23. plati: Jeśli chodzi o bieg to chyba tutaj wszystko było już powiedziane: http://www.max3d.pl/news.php?id=823 Chciałbym raczej oddzielić wątek artykułu, stereoskopii od komentarzy dot. filmu.
  24. Z pewnym opóźnieniem prezentujemy wywiad jaki udało nam się przeprowadzić z Marcinem Filipkiem z firmy Platige Image. Wywiad dotyczy filmu "Bieg" (pierwszego polskiego filmu stworzonego w całości w "3D"). Dosyć duża część artykułu poświęcona jest stereoskopii. Oczywiście wywiad wzbogacony jest o pewne elementy "making of" filmu. Zachęcamy do lektury. Przeczytaj artykuł: Film "Bieg 3D" - wywiad z Marcinem Filipkiem
  25. O wątek ożył. Fajnie. Ale te poprzednie fotki niezłe. Piksar nie do poznania. Nie wiedziałem natomiast, że tatuaże to taki standard wśród grafików. Trzeba będzie bitwe na tatuaże zrobić :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności