Zawartość dodana przez adek
-
Nowy renderer w 3ds max 2011 Quicksilver
Dokładnie. Nie napisałem za dużo ale naprawde warto się wczytać. Post w Area jest naprawdę rzeczowy. Ten renderer nie ma zastepować VRay'a czy Quicksilver'a. Wyjaśnia się tam czym ten renderer jest a czy mnie jest. Napisane jest wprost, że w zalezności od sprzętu i projektu scanline może okazać się w wielu sytuacjach lepszy. Jest to nowy renderer, nie jest to renderer, który ma zastąpić scanline'a. No i na przykład czym on nie jest: Na dole jest też narzędzie, które pozwala przetestowac Was sprzęt pod kątem renderera: http://area.autodesk.com/userdata/fckdata/197/file/GFXchecker.zip
-
Nowy renderer w 3ds max 2011 Quicksilver
Interesująca wiadomość pojawiła się kilka dni temu w serwisie Autodesk Area. Informacja dotyczy nowości jaką zobaczymy już w 3ds Max 2011, a jest nią nowy renderer o nazwie "Quicksilver", który poprawi również jakość wyświetlania w obszarach roboczych. Jak na nowoczesny renderer przystało, oprócz mocy CPU wykorzysta również moc GPU. Warto przeczytać czym ten renderer jest, a czym nie jest. Warto sprawdzić czy nasz sprzęt będzie z nim kompatybilny. Silnik ten ma pewne wymagania i ograniczenia. Zachęcam do przeczytania pełnej informacji.
-
Asylum 5D - trailer
W grudniu informowaliśmy o pracach prowadzonych przez studio Virtual Magic nad animowanym projektem przeznaczonym do kin 4D zatytułowanym "Asylum 5D". Właśnie pojawiła się strona filmu i pierwszy trailer. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1085
-
Zwycięzcy BAFTA Video Games Awards
19 marca w Londynie ogłoszone zostały wyniki nagród "British Academy Video Game Awards" przyznawanych przez Brytyjską Akademię Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA). Na stronie Bafta.org można zapoznać się ze szczegółowymi wynikami. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1084
-
Making of Descendants
Na łamach serwisu CGSociety pojawił się artykuł w którym twórcy filmu Descendants opowiadają o kolejnych etapach tworzenia tego filmu. Zobacz: Making of Descendants
-
5 lat na Marsie
Zobaczcie w jaki sposób firma Jed Schwartz Productions wykorzystała Houdiniego do przedstawienia życia na Marsie, ale nie chodzi tutaj o formy obce, a losy wysłanego przez nas robota od kilku lat przemierzającego czerwoną planetę. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1081
-
Wywiad z Marcinem Filipkiem nt. filmu "Bieg"
biglebowsky: Nie mialem pojecia, ze niektore kwestie beda dla tutejszych uzytkowników, aż takimi podstawami. Ale w takim razie postaram się podejść do kolejnego artykułu z większym naciskiem na szczegóły i techniki. Taki bardziej "making of".
-
Wywiad z Marcinem Filipkiem nt. filmu "Bieg"
mamoulian - coś w tym jest niestety ... no niestety... Nie chciałem tworzyć wątku nr. o filmie, a widzę, że niektóre komentarze się wręcz powtarzają. sly - dzięki za jedyny post dotyczący wywiadu. Faktycznie artykuł faktycznie napisany został tak, aby każdy go mógł zrozumieć, aczkolwiek nigdzie indziej tutaj nie był ciągnięty wątek stereoskopii i sądziłem, że nawet takie podstawy mogą się przydać. Ale nie wiem czy wszyscy wiedzieli jakie technologie "3d" stosowane są w naszych kinach. Myślę, że akurat te kwestie Marcin fajnie opowiedział. Na przyszłość postaram się skupić na bardziej zaawansowanych technicznie pytaniach. Tutaj chciałem porozmawiać o samej technologii bo wiele technicznych kwestii padlo w wątku filmu. Faktycznie artykuł nie jest making ofem jako takim, w sensie technicznym.
-
Wywiad z Marcinem Filipkiem nt. filmu "Bieg"
plati: Jeśli chodzi o bieg to chyba tutaj wszystko było już powiedziane: http://www.max3d.pl/news.php?id=823 Chciałbym raczej oddzielić wątek artykułu, stereoskopii od komentarzy dot. filmu.
-
Wywiad z Marcinem Filipkiem nt. filmu "Bieg"
Z pewnym opóźnieniem prezentujemy wywiad jaki udało nam się przeprowadzić z Marcinem Filipkiem z firmy Platige Image. Wywiad dotyczy filmu "Bieg" (pierwszego polskiego filmu stworzonego w całości w "3D"). Dosyć duża część artykułu poświęcona jest stereoskopii. Oczywiście wywiad wzbogacony jest o pewne elementy "making of" filmu. Zachęcamy do lektury. Przeczytaj artykuł: Film "Bieg 3D" - wywiad z Marcinem Filipkiem
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
O wątek ożył. Fajnie. Ale te poprzednie fotki niezłe. Piksar nie do poznania. Nie wiedziałem natomiast, że tatuaże to taki standard wśród grafików. Trzeba będzie bitwe na tatuaże zrobić :)
-
Autodesk - od wersji 2011 pewne zmiany w dystrybucji oprogramowania
Firma Autodesk oficjalnie już zapowiedziała zmiany w sposobie dostarczania oprogramowania. Od wersji 2011 domyślną metodą dostarczania oprogramowania będzie jego pobieranie z internetu, nie będą to już jak do tej pory płyty DVD. Taka decyzja nie powinna być dla nikogo zaskoczeniem. Podobnie robią już inne firmy. Jest to w pewnym sensie jakaś redukcja kosztów, nie wpłynie ona jednak na cenę oprogramowania. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1079
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
A ja uważam własnie przeciwnie. Uważam, że takie szkoły są potrzebne. Każda młoda szkoła ma ciężko. Musi naprawdę postarać się o studenta/ucznia. Tutaj zdaje się, nacisk nie jest kładziony na troch inne aspekty niż na ASP. Zresztą nauka jest krótsza. Chodzi o warsztat, prace w grupie już przy projektach związanych z grafiką, animacją, montażem. Zdaje się, że szkoła ma też w nazwie "efekty specjalne", a to kojarzy właśnie z "warsztatem". Żadna szkoła nie wypuści "geniusza", "wymiatacza w danej dziedzinie" jeśli do szkoły przyjdzie z zerowa wiedzą i jeśli taka osoba naprawdę nie będzie chciała i nie będzie sama poszerzała tej wiedzy. Przede wszystkim uważam, że bardzo dobrze, że już na początku osoby, które chcą się w tym kierunku szkolić są sprawdzane pod kątem wiedzy. Samo ukończenie szkoły nie gwarantuje sukcesu, ale myślę, że ułatwia później zarówno i kształcenie samodzielne w tym kierunku jak i ułatwia znalezienie pracy w zawodzie. Myślę, że jeśli ktoś pracuje już jakiś czas w tym zawodzie - oferta szkoły jasne, że może wydawać się mało atrakcyjna. Żeby było jasne, to żadna reklama z mojej strony, nie znam tam nikogo, mój kontakt z osobami z tej szkoły ogranicza się do tego, że dostałem maila z informacją, którą zamieściłem. Bo uważam, że warto się tematem zainteresować. Szkoła nie ma wykupionej żadnej kampanii na max3d. Po prostu tak uważam. Mało tego, ogólnie zmiany, ktore można zaobserować po stronie są na plus. Pojawiły się informacje o które przy pierwszym naborze było trudno. Chyba wzięto do siebie niektóre komentarze. Pamiętacie jak wszyscy pytali - ale kto nas będzie uczył - znane było jedno nazwisko - osoby, która już de facto nie ma ze szkołą (chyba) nic wspólnego. Pojawiły się nazwiska, pojawił się program. Można sprawdzić kto nas będzie szkolił. Mają pojawić się prace osób z "pierwszego roku". Nie powiem, tutaj zobaczyliśmy kilka obrazków - OK. Nie mnie oceniać ich poziom. Zaczekajmy na zapowiadane reele. Po prostu jestem ciekaw.
-
Projekt WWW: dla przyjaciela....
Niestety czas wkroczyć bo coś niedobrego dzieje się w tym wątku. Stonujcie troszeczkę i nie obrażajcie się wzajemnie. Offtopic zrobił się dosyć duży. Aby uciąć te dyskusje, proponuję pozostawić w takim razie wątek CSSa w spokoju i co najwyżej skupić się na wizualnej stronie.
- HSDA w wersji 1.0
-
Drimagine - Rekrutacja 2010 - Szkoła Animacji 3D i Efektów Specjalnych
Jak już wiele osób zauważyło, rozpoczął się nowy nabór (rekrutacja 2010) do Szkoły Animacji i Efektów Specjalnych Drimagine. Oto oficjalna notka jaką dostałem. Dodam jeszcze od siebie, że dowiedziałem się również, że za jakiś czas na stronie pojawią się reele osób sprzed roku. Oficjalna informacja:
-
Rzut okiem na nowości w Adobe Premiere Pro CS5
Na blogu CS5.org pojawił się interesujący wpis dotyczący nowej wersji programu Adobe Premiere Pro CS5. W informacji znajdziecie szereg filmów przedstawiających nowy mechanizm renderowania "Mercury Playback Engine", który ma być pewnego rodzaju rewolucją jeśli chodzi o wydajność i szybkość pracy. Rzut okiem na "Mercury Playback Engine": www.cs5.org
-
HSDA w wersji 1.0
Zachęcam do rzucenia okiem na oprogramowanie o nazwie Harry Storbacka's Digital Artist, które pojawiło się już jako oficjalna stabilna wersja 1.0. W skrocie: HSDA to oprogramowanie do malowania 2D z wbudownym pewnym "wspomaganiem przestrzennym". Zachęcam do obejrzenia filmów wideo. Więcej: http://www.max3d.pl/news.php?id=1075
-
Pierwsze demo Photoshopa zaprezentowane przez jego twórcę
Jakiś czas temu zamieściłem w newsach wideo przedstawiające działającą, pierwszą wersję programu 3D Studio. Tym razem mamy okazję zobaczyć jak wyglądała w działaniu jedna z pierwszych wersji Photoshopa. Z okazji 20-lecia tego programu, John Knoll (jeden z pierwszych twórców programu) odtworzył dla nas pierwszą prezentację Photoshopa jaką przeprowadził dla tego produktu. Zachęcam do obejrzenia 8-minutowego wideo: tv.adobe.com
-
Archmodels 75
Firma Evermotion wypuściła 75 zestaw modeli z serii Archmodels. Zestaw zawiera modele kwiatów i roślin doniczkowych z teksturami i materiałami przygotowanymi dla Maxwell Renderera 1.7. Zobacz katalog Strona produktu
-
Harmony
Faktycznie! Ślepy jestem! Teraz widzę,że jest jak byk napisane: Sorry za wprowadzenie w błąd.
-
Harmony
Faktycznie. W źródle jest jakiś odnośnik do apletu małego. No to trzeba mieć Jave + Flasha.
-
Harmony
Ten drugi jest we flashu. Sprawdz wersję flasha. Ja korzystam z bety 10.1 ale pewnie na zwykłej 10-ce tez działa. Dla mnie ten drugi to dosyć przydatna zabawka.
-
Harmony
Pozwoliłem sobie rozwinąć wątek i napisałem newsa z jeszcze jednym narzędziem o którym nie pisaliśmy: Więcej w newsie: http://max3d.pl/news.php?id=1070 Zachęcam do przejrzenia innych eksperymentów autora drugiego wspomnianego przeze mnie toola :) Obydwa narzędzia wciągające i faktycznie dużo czasu na zabawie w nich można stracić.
-
Surf-O-Matic
Gianpaolo Fragale z Włoch napisał skrypt symulujący "maszynę do surfingu". Skrypt jest darmowy, przeznaczony jest dla animatorów i ma stanowić pewną zabawną formę ulepszania i testowania zdolności animowania postaci. Zachęcam do obejrzenia wideo przedstawiającego możliwości skryptu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1069