Zawartość dodana przez adek
-
F-Tools - skrypty wspomagające animację fontanny
Zachęcam do rzucenia okiem na skrypty autorstwa Ivana Druzhinina pozwalające generować animowane fontanny. Krótki film w rozszerzeniu informacji. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1028
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
Dzięki. W zasadzie liczyłem na poprawki i ukierunkowanie. News powstał dosyć "spontanicznie". Ale poprawie przede wszystkim to zdanie bo masz zupełną rację. Teraz jak to czytam to przyda się więcej zmian. W moich oczach jednak ten XBR to jednak jest "pewna tajemnica" bo tak naprawdę nie zdradzane są bardziej dokladniejsze szczegóły. Powoli przepisują program - z czego wiele osób się chyba cieszy. Ale przydałby się jakiś dokładniejsze "roadmap". No nic, pozyjemy...
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
No właśnie. A ja wciąż nie mam pewności czytając komentarze na CGTalk czy to nie jest właśnie taka zajawka pochodząca właśnie z XBR. Ale jak ktoś dobrze zauważył, widać napisa 3ds Max 2011 [pre pre-release]. Dodatkowo zastanawia mnie to SP2 na tym filmie. Service Pack2? No nic. Czekamy na oficjalne info.
-
Animacja 3d: Kura Fredzia
Gratulację ukończenia projektu. Dla osób, które trafiły na wątek z forum, ot taki mały komentarz: http://www.max3d.pl/news.php?id=1027
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
W internecie pojawiły się trzy filmy prezentujące nowe opcje, które zobaczymy prawdopodobnie w nowej wersji 3ds Max 2011. Jak ktoś z forum CGTalk zauważył na którymś z filmów widać tytuł okna "Autodesk 3ds Max x64 2011 [pre-release NFR]". Na początku wiele osób zastanawiało się czy to co możemy zobaczyć na tych filmach... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1026
-
Shade 10
Firma Mirye Software poinformowała o pojawieniu się nowej wersji pakietu do modelowania 3d, renderingu i animacji o nazwie Shade. Warto się zapoznać z jego możliwościami choćby z ciekawości. Produkt ten nie jest u nas popularny, mało się o nim pisze, a rozwijany jest już od dłuższego czasu. Pierwsza jego wersja ukazała się w Japonii już w 1986 roku. Więcej: mirye.net/index.php/shade-10-overview
-
Production Focus: Meindbender
Na łamach serwisu CGSociety pojawił się artykuł opisujący kulisy powstawania pewnego animowanego filmu szwedzkiego studia Meindbender. Twórcy dzielą się wiedzą dotyczącą problemów z jakimi się spotkali, dzielą się również informacjami związanymi z nadawaniem postaciom plastelinowego wyglądu i wykorzystaniu w tym celu Maxwell Rendera. Więcej: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5493
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
HoHo! Najlepszego wszystkim solenizantom, no i Klicek - 25? - piękny wiek. 100 lat!
-
Videocopilot Optical Flares dla After Effects
Jeden z użytkowników zwrócił nam uwagę, iż mało informacji pojawia się na temat ciekawych dodatków dla programu After Effects, a jego użytkowników u nas przecież nie brakuje. Uwaga jak najbardziej słuszna, postaramy się to naprawić zaczynając od dziś. Być może zainteresuje Was najnowszy produkt firmy Video Copilot o nazwie Optical Flares (Creative lens flare studio). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1023
-
4GB or 3GB?
Dokładnie. Też stawiam na to, że to system 32-bit i do tego niezaktualizowany. Wiem, że najnowsze poprawki sprawiają, że system 32-bitowy w podsumowaniu pokazuje 4gb, ale nie zmienia to faktu, że tylko pokazuje. W użyciu jest 3 i trochę tylko. Więc warto pomyśleć przy takim sprzęcie o 64-bitowym systemie.
-
Sculptris
Jako ciekawostkę dodam, że program rozwijany jest zdaje się od grudnia 2009
-
Sculptris
To jeszcze nie jest komercyjny produkt bo od całkiem niedawna rozwijany jest.
-
Sculptris
Tomas Pettersson, 27-letni student ze Szwecji jest autorem projektu o nazwie "Sculptris". Jest to narzędzie do sculptingu, które rozwija. Autor udostępnia publiczne wersje testowe swojej aplikacji i jeśli kogoś zainteresuje ten projekt, na pewno będzie wdzięczny za wszelkie zgłoszone błędy i uwagi dotyczące programu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1021
-
Programiści też potrafią stworzyć niezły "motion design"...
SYmek: Nie. Myślę, że nikt takiego założenia nie przyjął. Ja tym bardziej, wprost przeciwnie chciałem pokazać "moc kodu" w grafice.
-
Archmodels vol. 74
Pojawił się nowy zestaw modeli od firmy Evermotion. To już 74-ta płyta z serii Archmodels. Najnowszy zestaw modeli zawiera modele związane z tematyką ekologicznej energii, znajdziecie tam również modele wiatraków, klimatyzatorów, baterii słonecznych... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1020
-
Programiści też potrafią stworzyć niezły "motion design"...
Również na początku mi się przypomniała demoscena, tylko ciekawe ile osób ją pamięta... już chyba coraz mniej ...
-
Adobe Mercury Playback Engine
Zachęcam do przeczytania wpisu na oficjalnym blogu firmy NVidia, który pokazuje w jaki sposób edycja filmów "przyspieszy". Po raz przytoczone zostaje hasło klucz "GPU". W jaki sposób edycja i kodowanie filmów będzie szybsze? Zachęcam do przeczytania informacji oraz obejrzenia filmów wideo zamieszczonych na blogu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1018
-
Programiści też potrafią stworzyć niezły "motion design"...
Na łamach Smashing Magazine pojawił się artykuł przedstawiający pokaźny zbiór prac "motion designu" stworzonych przez programistów tylko i wyłącznie za pomocą "kodu". Oprócz samych prac znajdziecie tam listę książek i tutoriali nawiązujących do tego tematu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1017
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Będzie możliwość, musice chwilę wytrzymać. Będzie można obserwować RSSy poszczególnych działów.
-
MoCap dla drzew - animowanie drzew będzie proste!
Zgadza się Paweł. Ale mamy coś takiego, dlatego to słowo zamieszczone zostało w cudzysłowie http://pl.wikipedia.org/wiki/Metafora .. i jej pochodne :)
-
"Kołysanka" - kilka słów o efektach specjalnych w filmie
Dzięki. Co do newsa. Wiem, że materiały nie sa dedykowane dla naszego grona, mam tu myśli osoby bardziej uświadomione z procesem tworzenia efektów, grafiki 3D. Ale warto o tym pisać i jak to zwykle bywa, takie dokładniejsze "makingof" często powstaje w wątku podpiętym do newsa, bo wiem, że na forum sa userzy, którzy brali udział przy tym projekcie i zawsze coś więcej powiedzą. Cieszy mnie jednak, że coraz więcej firm stara się pokazywać tworzenie takich rzeczy od kuchni. Być może uda mi się namówić tutaj firmę na jakis obszerniejszy artykuł making of. Zobaczymy.
-
"Kołysanka" - kilka słów o efektach specjalnych w filmie
12 lutego do kin wchodzi najnowszy film Juliusza Machulskiego – „Kołysanka”. Za całość procesu postprodukcyjnego, w tym efekty specjalne, odpowiada studio produkcyjne ORKA. Firma ta przygotowała kilka ciekawych materiałów "making of", które udostępnione zostały w internecie. Więcej informacji oraz filmy możecie zobaczyć pod adresem: Efekty specjalnie w filmie "Kołysanka"
-
MoCap dla drzew - animowanie drzew będzie proste!
Bardzo ciekawy news pojawił się na stronie Uniwersytetu w Bath. Dr Peter Hall oraz Chris Li z tego uniwersytetu opracowali specjalny program umożliwiający przechwycenie animacji drzewa i przeniesienie jej do "świata wirtualnego" wraz z jego "mimiką". Oczywiście chodzi tutaj o wszelkie naturalne ruchy drzewa np. podmuch wiatru, opadanie liści. Ot taki MoCap tylko dla drzew. Ten projekt pokazuje, że coraz łatwiej jest przenosić naturę do wirtualnej rzeczywistości. Wydaje się, że oprogramowanie to może okazać się przydatne przy realistycznej animacji drzew poddanym różnych bodźcom atmosferycznym. Zachęcam do obejrzenia wideo, zobaczycie również jak drzewa potrafią tańczyć ;) W przyszłości autorzy tego projektu chcą za pomocą podobnych technik opracować metodę przechwycenia animacji takich obiektów jak chmury, woda, ogień czy dym. Więcej: http://www.bath.ac.uk/news/2010/01/25/cgi-trees/
-
V-Ray for SketchUp
Pojawiły się nowe wersje renderera V-Ray dla programu SketchUp zarówno w wersji dla Windows jak i Mac. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1014
-
3D-Coat 3.2.03
Pojawiła się aktualizacja programu 3D-Coat, modelera zdobywającego coraz to większą rzeszę fanów. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1013