Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 635
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Firma Maxon wydała długo oczekiwany upgrade dla programu CINEMA 4D R11.5. Zmian naprawdę sporo, szczegóły na stronie producenta. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=779
  2. Dawno w newsach nie było wzmianki o ciekawej animacji, krótkim autorskim filmie. Lukę tą chciałbym uzupełnić informacją podaną za serwisem Maxunderground dotyczącą filmów pochodzących z francuskiej szkoły Gobelins. Zapraszam do obejrzenia prac pochodzących z tej szkoły. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=778
  3. Właśnie. Dajcie znać jak dostaniecie maila aby potwierdzić ten fakt. Pisali, że do jutra powinniście go otrzymać.
  4. Szczerze. Dostałem informację prasowa, ale nie zamieściłem jej bo nic nie było o grafice, żadnego związku, nic o PI, nic o współpracy mishkahc. A widze, że chyba źle zrobiłem bo jednak ma to związek z tematyką CG, ale zaraz przeczytam te informacje i poszukam czy to moje przeoczenie czy faktycznie tam nic nie było.
  5. kannu: naprawdę, pamiętamy o tym. jednak potrzebujemy jeszcze chwili. Dopiszemy odpowiednią kwestię w każdym bądź razie.
  6. Firma Pixologic poinformowała na swoich stronach, iż wersja 3.5 programu ZBrush ukaże się na dniach jako darmowa aktualizacja dla wszystkich dotychczasowych klientów wersji 3.0. Firma podała jako datę wydania koniec sierpnia i poinformowała, że każdy klient powinien dostać maila w tej sprawie (przy czym samo wysyłanie maili i informowanie o tym fakcie) zostanie rozłożone na 2 dni. Warto przeczytać oficjalną notkę na stronie support.pixologic.com. Więcej: support.pixologic.com Zachęcam również do odwiedzenia zaktualizowanej galerii ZBrusha "Turntable Gallery" (być może znajdziecie tam znane Wam z naszego forum nazwiska?).
  7. Na łamach serwisu Autodesk Area pojawił sie interesujący wywiad z Kenichi Nishida. Jest to artysta związany z branżą przemysłu graficznego od 10 lat. W tej chwili pracuje na stanowisku Lead Character/Creature Modelera w SEGA. Kenichi wykorzystuje do swojej pracy Mudbox'a. Wywiad poświęcony jest m.in. właśnie temu programowi. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=776
  8. Ten temat dotyczy czegoś co zostało jakiś czas temu przedyskutowane w wątku w "Propozycjach zmianach" stąd te dziwne Wasze odpowiedzi rozumiem :) EditTrim: przeczytaj m.in. wątek http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=61302 Pracujemy nad Złotą i Srebrną i zmianą systemu. Nawet teraz siedzę jeszcze nad panelem który ułatwi po staremu wrzucanie prac, ale zostanie to zmienione - tak jak pisałem w tamtym wątku.
  9. To to będzie moderowany i zmiany na podstawie dyskusji poniżej będe zamieszczał tylko w 1-szym poście. Później to damy do artykułów. No właśnie z 3D nie ma tego problemu chyba bo żadnej polskiej wersji programu do 3D nie widziałem, czy jest coś o czym nie wiem?
  10. No nie. Przystopujcie. Odkopywac watek w takim stylu. Po prostu trzeba go zamknac. Czy widzieliscie date watku i naprawde nie wiem po co to nabijanie postow.
  11. No troche nie w tą stronę watek poszedł. Nie chodzi o usilne tłumaczenie. To nie tak, że chciałbym usilnie przyjąć polskie nazewnictwo. Po prostu byłem ciekawy. Często tez możęmy czytać jakieś informacje prasowe pisane przez firmy PR, które chyba sa zmuszane do tłumaczeń niektórych zwrotów i wychodzą różne dziwne rzeczy. Podobnie z książkami. Więc po prostu jestem ciekaw. Niektóre rzeczy naprawdę da się przetłumaczyć, w niektórych korzystać z anglicyzmów których dużo w jęzku polskim i tego zmieniać nie będziemy. Natomiast zawsze się zastanawiałem czy nie macie pewnych odpowiedników na ten "scuplting". Inne słówko to "rigging". To również już widziałem istnieje na wiki http://pl.wikipedia.org/wiki/Rigging ale tutaj spotkałem się z pomijaniem jednego "g" i wielu z Was używa spolszczenia "rigowanie". Co mnie akurat również bardziej przypadło do gustu. Tak jak ktoś napisał, jest to słownictwo pewnej społeczności, która to sama może w tej kwestii narzucić "pewne standardy". Stworzenie wiki z takimi pojęciami nie jest głupim pomysłem. Pytanie czy wiki to nie za dużo i czy nie lepiej byłoby stworzyć taki wątek, który później można zamienić na artykuł - ot taka ściągawka (można później uzupełniać).
  12. adek

    Maxwell v2

    Jako, że admin przeczytał. O jaki wątek chodzi. Nie przypominam sobie żeby coś było kasowane. jaki temat?
  13. Ciiiiii... faktycznie. Niepotrzebnie się wygadałem! Ale wracamy do tematu. Chat też w sumie muszę przetłumaczyć ;)
  14. OT: Odpowiedzi tutaj się pojawiają szybciej niż na głównej na czacie! Czyli jednak pozostawić sculpt i shader bez zmian. Chociaż ja też zawsze uważałem, że o shaderze można powiedzieć, że to "taka odmiana materiału".
  15. Tak. Mam podobne zdanie. Modeling wiemy czym jest (wystarczy wpisać na google.pl modeling). Dużo jest przypadkowych wejść na modeling, teraz mniej bo jakiś czas temu modele i modelki tworzyły wątki chyba nie czytając o czym jest serwis. Ale to było dosyć dawno.
  16. Nie istnieje. Ale jak np. komuś powiedzieć i wytłumaczyć zestaw shaderów (to nie tekstury, nie materiały ... chociaż chyba najbliżej do materiałów, czy się mylę?).
  17. No właśnie w tym cały problem. Pisząc tutaj rzeźbienie część osób pracujących w 3D zrozumie, że chodzi o sculpting. Ale widziałem wątki z prawdziwą rzeźbą. Więc rzeźbienie odpada. Ewentualnie rzeźbienie 3d lub komputerowe rzeżbienie
  18. Takich wątpliwości mam więcej. Ciekawi mnie czy macie jakiś dobry odpowiednik na jednak brzydko wyglądający dla osób nie znających się na rzeczy "shader" Kiedyś dla shadera również szukałem odpowiednika dobrego. Ale chyba czegoś takiego nie ma. Trzeba by użyć bardziej złożonych fraz. Jeśli chodzi o renderer to chyba się to wyrażenie przyjęło. Chociaż poprawniej jest silnik renderujący
  19. Dobra. Skoro zrobiło się tyle postów, przenoszę posty i tworzę nowy wątek. OT: Jakby ktoś szukał postów o polskim nazewnictwie slangu CG (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61587)
  20. No właśnie widzisz. Mam podobne zdanie. Ale jak zauważyłeś, pisząc newsa, jeśli przeczyta go osoba poczatkująca w tej dziedzinie może to błędnie zrozumieć. Bo jednak nie wszyscy tą różnicę między modelowaniem a rzeźbieniem 3D widzą. Być może warto dodać coś do rzeźbienia. Myślę na głos więc proszę się nie śmiać. Ciekaw jestem jakby jakaś firma od PR nie znająca się na rzeczy notki o tej tematyce tłumaczyła :) A może stwierdzenie "komputerowe rzeźbienie" jest bliższe "skalptingowi".
  21. Właśnie, to nie jest tak do końca. To jasne, rzeźbienie to bezpośrednie tłumaczenie, które jednak tego nie oddaje. Spotkałem się wielokrotnie, że modelowanie jest nazywane rzeźbieniem. Sculpting to specyficzna jego forma. Kiedyś jak był tylko ZBrush łatwo było napisał "do optymalizacji modeli wykonanych w ZBrushu". W tej chwili mamy tych programów więcej i pisanie w ten sposób to oczywiście niepotrzebna i nawet nieodpowiednia reklama tylko jednego produktu (poprawność polityczna) :)
  22. Już jakiś czas temu miałem założyć taki temat. W końcu się na niego zebrałem. Przy okazji pisania newsów czasami wychodzą różne niejasności, które chciałbym z Wami wyjaśnić. Jako, że w newsach powinno się unikać (poniekąd jeśli jest to możliwe) angielskiego slangu związanego z grafiką komputerową jestem ciekaw jak podchodzicie do niektórych polskich tłumaczeń lub jakie Waszym zdaniem one powinny być. Zacznę od popularnego ostatnio słowa: Określenie "modele rzeźbione" chyba nie bardzo pasuje. Taki przykładów jest więcej, ale ostatnio "sculpting" jest naprawdę bardzo często używane.
  23. adek

    Normality 3.1

    Czyli rozumiem, że czasami pomimo, iż nie używam tych programów udaje mi się znajdować przydatne rzeczy :)
  24. Jutro na antenie Canal+ (28.08 godz. 19.40) zobaczyć będzie można zwycięzców konkursu „animuj! Warszawę”, o którym pisaliśmy wielokrotnie w serwisie. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=774
  25. Normality to darmowy plugin dla programu After Effects, który pozwala na oświetlanie obiektów 3D i sceny bezpośrednio w środowisku AE poprzez wykorzystanie technik oświetleniowych z wykorzystaniem map normalnych. Plugin do pobrania ze strony: www.minning.de/software/normality#software/normality
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności