-
Liczba zawartości
12 786 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez adek
-
Zaproszenie na seminarium. Pragniemy Państwa zaprosić na prezentację produktów Autodesk 3ds max oraz Autodesk Maya, które odbędzie się 29 listopada 2007 w Warszawie. Pierwsza część prezentacji będzie poświęcona współpracy programu Autodesk Maya z oprogramowaniem inżynieryjnym, do modelowania obiektów powierzchniowych NURBS, tworzeniu wizualizacji i animacji. Kolejny temat będzie dotyczył zagadnień tworzenia foto realistycznych wizualizacji architektonicznych w programie Autodesk 3ds max 2008. Zostaną zaprezentowane etapy tworzenia wizualizacji poczynając od projektu CAD do uzyskania ostatecznego efektu. Ostatnia prezentacja dotyczyć będzie możliwości oprogramowania Autodesk Maya do wykorzystania przy tworzeniu gier oraz filmów animowanych. 10:00-10:30 Rejestracja gości 10:30-10:45 Przywitanie 10:45-11:45 Modelowanie oraz wizualizacja w programie Autodesk Maya (prezentacja w j. ang) 12:00-13:15 Wykonanie foto-realistycznej wizualizacji w programie 3ds max 13:30-14:30 Tworzenie gier i animacja w programie Autodesk Maya (prezentacja w j. ang) 14:30-15:00 Losowanie nagród oraz zakończenie imprezy Gdzie i kiedy? WARSZAWA - 29 Listopada 2007 Centrum Prasowe PAP ul. Bracka 6/8, początek godz. 10:00 Dla uczestników zostały przygotowane atrakcyjne nagrody !! WSTĘP BEZPŁATNY! Zarejestruj swój udział TUTAJ! Źródło: http://www.procad.pl/pf/page/me/obj/88033_Seminarium_ME_w_Warszawie.html
-
Tyle moge powiedziec, ze jesli osoby, ktore sie znaja daja sobie caly czas repa to nie dziala. Przeciez to jest prosty algorytm do wykrycia. Sa ograniczenia. Taki rep pozniej nie jest liczony wiec takie nabijanie nie ma sensu. 100pkt nie jest tak trudno uzyskac (. Jesli probuje sie je sztucznie nabijac (to o czym piszesz - to jest trudno) :) Po prostu czesciej reputacja bedzie w uzyciu.
-
Już teraz w sieci możecie obejrzeć najnowszą produkcje studia Platige Image pt. 'Niezły Kanał'. Film powstał na zamówienie CYFRA + a przedstawia perypetie 'zwykłej' rodzinki sprytnie przemycającej na ekrany ofertę tej platformy. Więcej możecie dowiedzieć się pod tym adresem. Film powstaje bardzo podobnie jak słynna 'Arka' Jonkajtysa i Kobyleckiego. Na sfilmowaną makietę wstawiane są cyfrowe postacie. Największy nacisk położony został tutaj na etap postprodukcji i renderingu. Niełatwo bowiem scalić materiał filmowy z cyfrowym materiałem. Dlatego zapraszamy do obejrzenia 'making of' z tej produkcji: link Reżyseria: Sebastian Pańczyk Scenariusz: Tomasz Minkiewicz, Bartosz Minkiewicz Głosy: Olek - Arkadiusz Jakubik, Iwona - Agnieszka Matysiak, Ola - Matylda Damięcka, Bartek - Kuba Jakubik, Królik - Zbyszek Suszyński, Żółw - Jarosław Łukomski Producent wykonawczy: Piotr Sikora, Marcin Kobylecki Lead 3D: Grzegorz Kukuś Animacja postaci: Maciek Wojtkiewicz Grzegorz Kukuś Andrzej Zawada Ekipa 3D: Szymon Kaszuba Michal Dziekan Krzysztof Grygowski Marcin Filipek Marcin Stępień R&D: Łukasz Sobisz Kompozycja: Krzysztof Kamrowski Motion Control: Marcin Kobylecki, Aleksander Szkudlarek Oświetlenie planu: Kamil Pohl Makiety: Mariusz Rodanowicz Iwona i Aleksander oraz ich dzieci Ola i Bartuś zajmują wygodne mieszkanie, w którym centralnym punktem jest salon z dużą kanapą. To ulubione miejsce tej sympatycznej rodziny. Tu rozmawia się do późna w nocy, decyduje o wydatkach, ustala menu, odpoczywa i ogląda ulubione programy. Plusiakowie uwielbiają oglądać telewizję! Mają szczególną słabość do jednej ze znanych telewizyjnych platform... Olek - pan domu, wykazuje się zazwyczaj dużym dystansem do zdarzeń. Jest fanem telewizji. Telewizor jest źródłem jego wiedzy, a nawet życiowej filozofii. Iwona, szara eminencja rodziny ma najtrzeźwiejsze spojrzenie na świat. Kieruje się zasadą: "rodzina ponad wszystko". Jest fanką programów edukacyjnych. Nastoletnia córka Ola przeżywa wszystkie symptomy buntu związanego z wiekiem dorastania. Neguje rodzinne i społeczne reguły. Jej świat to kanały muzyczne, moda, idole i chłopak Remek. Bartuś jest kopalnią niezwykłych pomysłów. Priorytetem dla tej siedmioletniej egzystencji są filmy animowane. Potrafi naśladować zachowania znanych postaci, raz mówi głosem kaczora Buffiego, przemieszcza się jak Struś Pędziwiatr albo ma minę jak Sponge Bob. Producentem wykonawczym serialu jest Platige Image. Platige Image jest czołowym, wielokrotnie nagradzanym studiem postprodukcyjnym w Polsce. Oferuje kompleksowe rozwiązania w zakresie tworzenia animacji komputerowej i efektów specjalnych na potrzeby produkcji reklamowych i fabularnych. Specjalizuje się w tworzeniu grafiki komputerowej, animacji 3D, realizacjach cyfrowych efektów specjalnych oraz kompozycji obrazu. Zajmuje się również produkcją krótkich filmów animowanych. Platige Image jest realizatorem nominowanego do Oscara filmu "Katedra" i "Sztuki spadania" Tomasza Bagińskiego, czy "Undo" Marcina Waśko.
-
Przecież nikt tego pod illego nie ustawial. Illy jest ponad ta granica. Ta wypowiedz odnosnie illego byla przeciez napisana zartobliwie.
-
Nie ma za co. Mozesz zmienić teraz pole "miasto" ;)
-
Nie rozumiem Twojej wypowiedzi. CUT jest dla userow za reputacje. W tej chwili jest to 33 userow, ale wynika to glownie dlatego, ze nie wszyscy o reputacji wiedza. Mysle, ze ta liczba szybko wzrosnie. 100 nie jest jakims magicznym limitem nie do osiągnięcia.
-
Ukazał się nowy, czwarty już numer Connection - magazynu redakcji NewWebPick Connection jest e-zinem który przedstawia twórczość artystów z poszczególnych krajów. Po Włochach, Bośni & Hercegowinie oraz Egipcie przyszła kolej na edycję niemiecką. Magazyn jest całkowicie darmowy, zawiera 230 stron - do pobrania wystarczy się zarejestrować. Pozycja jak najbardziej godna uwagi. Całość do pobrania [tutaj]
-
Firma Adobe udostępniła aktualizacje oprogramowania Photoshop® Lightroom® i modułu dodatkowego Photoshop Camera Raw w ramach bezpłatnych rozszerzeń dla dotychczasowych użytkowników. Aktualizacja rozwiązania Lightroom 1.3 zapewnia obsługę systemu Apple® Leopard™ Mac OS X 10.5 i zawiera wersję przedpremierową zestawu programistycznego Lightroom Export SDK, którą można pobrać oddzielnie z witryny Adobe Labs. Aktualizacje oprogramowania Lightroom 1.3 i Camera Raw 4.3 oferują ponadto obsługę nieprzetworzonych plików (RAW) siedmiu dodatkowych aparatów cyfrowych, w tym Nikon D3, Nikon D300 i Canon 1Ds Mark III. Wersja przedpremierowa zestawu Lightroom Export SDK umożliwia tworzenie niezależnych modułów dodatkowych ułatwiających komunikację pomiędzy systemem Lightroom 1.3 Export Dialog i narzędziami, witrynami WWW lub urządzeniami innych firm. „Po otrzymaniu informacji zwrotnych od społeczności programistów zdecydujemy, w jaki sposób rozszerzyć zestaw SDK na elementy przepływu pracy inne niż eksport obrazów” — powiedział Tom Hogarty, kierownik ds. produktu Photoshop Lightroom. „Ostateczna wersja zestawu SDK pozwoli fotografom na usprawnienie organizacji pracy i dostosowanie działania programu do własnych potrzeb. Dzięki wersji demonstracyjnej programiści będą mogli na bieżąco przekazywać informacje niezbędne do ulepszenia architektury rozwiązania Lightroom. Dociera do nas wiele sygnałów, że użytkownicy potrzebują takiego zestawu SDK, który umożliwiłby tworzenie modułów manipulacji obrazami przypominających moduły dodatkowe do programu Photoshop. W związku z tym chcemy nadal usprawniać przepływ pracy w fotografii cyfrowej, optymalizując komunikację z narzędziami, funkcjami i usługami, które nie są dostępne w aplikacji Lightroom”. Aktualizacja oprogramowania Lightroom 1.3 i modułu Camera Raw 4.3 umożliwiają obsługę siedmiu dodatkowych aparatów cyfrowych, w tym Canon EOS 1Ds Mark III, Canon PowerShot G9, Nikon D3, Nikon D300, Olympus E-3, Olympus SP-560 UZ i Panasonic DMC-L10. Lightroom 1.3 zapewnia również lepszą obsługę systemu Apple Leopard Mac OS X 10.5, eliminując znane problemy związane ze zgodnością.
-
Ten wideotutorial pokazuje jakie narzędzia są potrzebne aby wyeksportować model z aplikacji Maya do gry. [link]
-
Kolejny 'making of' od CGArena. Tym razem autor Ronny Gani pokazuje proces powstawania pracy 'Super No More' wykonanej głównie za pomocą aplikacji Softimage XSI. W artukule pokazano modelowanie, riggowanie, oświetlanie, teksturowanie, ustawianie shaderów i tła. [link]
-
Kilka ciekawych wideotutoriali pokazujących podstawy modelowania w programie MoI. Przypominając, MoI to aplikacja przeznaczona do wykonywania modeli za pomocą powierzchni NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline). [videotutorials]
-
Kirsi Salonen jest artystką 2D, która do swoich prac używa aplikacji Adobe Photoshop i Corel Painter. W artykule udostępnionym przez serwis 3dm3 pokazuje proces tworzenia pracy 'You'll never have me'. Warto zobaczyć. [link]
-
Andre Cantarel pokazuje proces tworzenia swojego projektu 3D nazwanego 'HH-60G Pave Hawk MEDEVAC' za pomocą aplikacji Autodesk 3ds Max. Warto również przeglądnąć portfolio artysty, które znajduje się pod tym adresem. [making of]
-
Ashish Rastogi opisuje jakie mapy należy przygotować aby uzyskać zadowalający efekt używając shader'a misss_fast_skin (mentalray). [link]
-
Już teraz w sieci możecie obejrzeć najnowszą produkcje studia Platige Image pt. 'Niezły Kanał'. Film powstał na zamówienie CYFRA + a przedstawia perypetie 'zwykłej' rodzinki sprytnie przemycającej na ekrany ofertę tej platformy. Więcej możecie dowiedzieć się pod tym adresem. Film powstaje bardzo podobnie jak słynna 'Arka' Jonkajtysa i Kobyleckiego. Na sfilmowaną makietę wstawiane są cyfrowe postacie. Największy nacisk położony został tutaj na etap postprodukcji i renderingu. Niełatwo bowiem scalić materiał filmowy z cyfrowym materiałem. Dlatego zapraszamy do obejrzenia 'making of' z tej produkcji: link Reżyseria: Sebastian Pańczyk Scenariusz: Tomasz Minkiewicz, Bartosz Minkiewicz Głosy: Olek - Arkadiusz Jakubik, Iwona - Agnieszka Matysiak, Ola - Matylda Damięcka, Bartek - Kuba Jakubik, Królik - Zbyszek Suszyński, Żółw - Jarosław Łukomski Producent wykonawczy: Piotr Sikora, Marcin Kobylecki Lead 3D: Grzegorz Kukuś Animacja postaci: Maciek Wojtkiewicz Grzegorz Kukuś Andrzej Zawada Ekipa 3D: Szymon Kaszuba Michal Dziekan Krzysztof Grygowski Marcin Filipek Marcin Stępień R&D: Łukasz Sobisz Kompozycja: Krzysztof Kamrowski Motion Control: Marcin Kobylecki, Aleksander Szkudlarek Makiety: Mariusz Rodanowicz Iwona i Aleksander oraz ich dzieci Ola i Bartuś zajmują wygodne mieszkanie, w którym centralnym punktem jest salon z dużą kanapą. To ulubione miejsce tej sympatycznej rodziny. Tu rozmawia się do późna w nocy, decyduje o wydatkach, ustala menu, odpoczywa i ogląda ulubione programy. Plusiakowie uwielbiają oglądać telewizję! Mają szczególną słabość do jednej ze znanych telewizyjnych platform... Olek - pan domu, wykazuje się zazwyczaj dużym dystansem do zdarzeń. Jest fanem telewizji. Telewizor jest źródłem jego wiedzy, a nawet życiowej filozofii. Iwona, szara eminencja rodziny ma najtrzeźwiejsze spojrzenie na świat. Kieruje się zasadą: "rodzina ponad wszystko". Jest fanką programów edukacyjnych. Nastoletnia córka Ola przeżywa wszystkie symptomy buntu związanego z wiekiem dorastania. Neguje rodzinne i społeczne reguły. Jej świat to kanały muzyczne, moda, idole i chłopak Remek. Bartuś jest kopalnią niezwykłych pomysłów. Priorytetem dla tej siedmioletniej egzystencji są filmy animowane. Potrafi naśladować zachowania znanych postaci, raz mówi głosem kaczora Buffiego, przemieszcza się jak Struś Pędziwiatr albo ma minę jak Sponge Bob. Producentem wykonawczym serialu jest Platige Image. Platige Image jest czołowym, wielokrotnie nagradzanym studiem postprodukcyjnym w Polsce. Oferuje kompleksowe rozwiązania w zakresie tworzenia animacji komputerowej i efektów specjalnych na potrzeby produkcji reklamowych i fabularnych. Specjalizuje się w tworzeniu grafiki komputerowej, animacji 3D, realizacjach cyfrowych efektów specjalnych oraz kompozycji obrazu. Zajmuje się również produkcją krótkich filmów animowanych. Platige Image jest realizatorem nominowanego do Oscara filmu "Katedra" i "Sztuki spadania" Tomasza Bagińskiego, czy "Undo" Marcina Waśko.
-
NewWebPick - bez wątpienia jeden z najlepszych e-zinów, wybierający perełki z sieci udostępnił darmową wersję light swojego nowego wydania, to już numer 12. Ponadto w magazynie, w strefie experimental base pojawia się polski akcent - Maciej Mizer. Wersja darmowa do pobrania pod tym adresem. Pełna wersja kosztuje 1.49$
-
Serwis CGArena opublikował obszerny poradnik pokazujący jak stworzyć 'atrakcyjną kobietę'. Zawiera opis modelowania, mapowania UV, riggowania, tworzenia włosów i wielu innych procesów pozwalających doprowadzić pracę do końca. Praca tworzona za pomocą aplikacji Maya. [link]
-
Serwis enjoyCG opublikował dziewięć sposobów na udoskonalenie renderów za pomocą silnika MentalRay. Warto zobaczyć. [link]
-
Jak informuje Michael Comet (Comet Digital) Autodesk przejął prawa do wtyczki cMuscleSystem dostępnej dla aplikacji Maya. Więcej inforamcji pod tym adresem.
-
Making of the Peacock - Nowy making of od 3dtotal (2D Photoshop) Interview with Autodesk's Raman Madan - Wywiad z człowiekiem Autodesku Making ofs, Interview Michael Sorrman - Artykuły making of połączone z wywiadem z Michaelem Sorrmanem.
-
- Making of the Dragon (3dsmax) [link] - Podstawy rigowania PL (maya) [link] - Nowe wideo tutoriale dla renderera FinalRender stage - 1 R2 (3dsmax). [link]
-
Mikko Kinnunen opowiada o sobie, swoim stylu malowania i jak dostał się do przemysłu gier. [Przejdź do artykułu]
-
Silver Screen World Cinemas ul. Puławska 17, Hall n.1 Warszawa
-
Autodesk Make an impression prezentacja
adek odpowiedział SWRSC → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dostalem potwierdzenie adresu: Silver Screen World Cinemas ul. Puławska 17, Hall n.1 Warszawa