Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. Wacom wprowadza nową wersję swojego flagowego tabletu Intuos Pro, który został przeprojektowany, aby zapewnić najwyższą precyzję, intuicyjną obsługę i optymalizację kreatywnych procesów. Dzięki nowemu designowi oraz technologii Pro Pen 3, tablet staje się jeszcze bardziej kompatybilny z najnowszymi narzędziami dla grafików, ilustratorów, montażystów wideo oraz rzeźbiarzy 3D. Nowy Intuos Pro: więcej kreatywnego "flow"Twórcza praca to połączenie technicznych aspektów obsługi oprogramowania i swobodnej ekspresji artystycznej. Nowy Intuos Pro został zaprojektowany tak, aby maksymalnie przyspieszyć proces pracy i ułatwić przechodzenie w stan pełnej koncentracji na tworzeniu. Od lat Intuos Pro jest branżowym standardem. Jego poprzednia wersja – Intuos 3 – została nawet wysłana w kosmos, aby pomóc astronautom dostosować się do warunków mikrograwitacji. Nowości w modelu Intuos Pro: ✅ Pióro Pro Pen 3 – ta sama technologia, co w Cintiq Pro ✅ Personalizacja ergonomii – wymienne uchwyty i przyciski dostosowane do preferencji użytkownika ✅ Nowe powierzchnie i końcówki – gumowa końcówka zmniejsza poślizg i poprawia precyzję Precyzja i nowy designKoji Yano, wiceprezes Wacom Branded Business, podkreśla: „Wraz z ewolucją oprogramowania rośnie zapotrzebowanie na precyzję. Dlatego zaczęliśmy od fundamentów”. Nowy chipset poprawia wydajność urządzenia i pozwala na bardziej kompaktowy format. 💡 Nowe rozwiązania dla jeszcze lepszej kontroli: ✔ Przeniesienie ExpressKeys i panelu dotykowego na górną część tabletu ✔ Nowe pokrętła – dwa w wersjach Medium i Large, jedno w Small ✔ Łatwiejsza konfiguracja dla prawo- i leworęcznych użytkowników Mobilność i kompatybilnośćNowy Intuos Pro jest dostępny w trzech rozmiarach, a jego proporcje (16:9) lepiej odpowiadają dzisiejszym monitorom. Mimo większego obszaru roboczego, tablety są cieńsze i lżejsze niż poprzednie generacje: 📌 Rozmiary: Small – 215 × 163 mm (obszar roboczy: 187 × 105 mm, waga: 240 g) Medium – większa przestrzeń dla użytkowników pracujących na kilku ekranach Large – dla twórców ceniących największą powierzchnię roboczą 🔹 Łączność: ✔ Bluetooth (do 16h pracy na baterii) ✔ Obsługa do 3 urządzeń (1 przewodowe, 2 bezprzewodowe) ✔ Kompatybilność z Windows i Mac Wacom współpracuje także z Staedtler, Lamy i Dr. Grip, oferując dodatkowe opcje rysików. Dodatkowe oprogramowanieKupując Intuos Pro, użytkownicy otrzymują darmowe okresy próbne programów: 🎨 Clip Studio Paint 📦 MASV 📸 Capture One 🔒 Yuify – nowa funkcja zabezpieczająca autorstwo prac Yuify pozwala na osadzenie mikromarkera w dziełach artystycznych, który utrzymuje powiązanie z autorem nawet po zrzutach ekranu czy pobraniach. Dostępność i cenyNowy Intuos Pro trafi do sprzedaży pod koniec marca 2025 na Wacom eStore oraz u wybranych sprzedawców. 💰 Ceny: Small – 269,99 EUR / 229,99 GBP Medium – 399,99 EUR / 339,99 GBP Large – 549,99 EUR / 469,99 GBP 📌 Pełna specyfikacja na: wacom.com Zobacz cały news
  2. Polskie studio People Can Fly ogłosiło, że pracuje nad prototypem nowej gry wideo o kodowej nazwie Projekt Delta, bazującej na IP należącym do Sony. Gra powstaje w modelu work-for-hire, co oznacza, że Sony będzie pełnić rolę wydawcy, a PCF dewelopera. Choć nie ujawniono, o jaką markę chodzi, fani liczą na powrót serii takich jak SOCOM, Resistance czy Killzone, ponieważ PCF ma duże doświadczenie w tworzeniu shooterów (ale to na razie tylko domysły). Powrót do serii Gears of War People Can Fly potwierdziło również, że współpracuje z The Coalition przy produkcji Gears of War: E-Day – najnowszej odsłony kultowej serii. Studio wcześniej stworzyło Gears of War: Judgment oraz współpracowało przy Gears of War 1-3. CEO PCF, Sebastian Wojciechowski, podkreślił, że powrót do tej marki to dla studia wielki zaszczyt i ekscytująca szansa. Wyzwania i redukcje zatrudnienia Mimo nowych projektów, PCF zmagało się ostatnio z trudnościami. W 2024 roku studio dwukrotnie przeprowadziło zwolnienia, redukując zatrudnienie o około 150 osób. Czy nowa współpraca z Sony okaże się kluczowym krokiem w przyszłość studia? Czas pokaże.
  3. Polskie studio People Can Fly ogłosiło, że pracuje nad prototypem nowej gry wideo o kodowej nazwie Projekt Delta, bazującej na IP należącym do Sony. Gra powstaje w modelu work-for-hire, co oznacza, że Sony będzie pełnić rolę wydawcy, a PCF dewelopera. Choć nie ujawniono, o jaką markę chodzi, fani liczą na powrót serii takich jak SOCOM, Resistance czy Killzone, ponieważ PCF ma duże doświadczenie w tworzeniu shooterów (ale to na razie tylko domysły). Powrót do serii Gears of War People Can Fly potwierdziło również, że współpracuje z The Coalition przy produkcji Gears of War: E-Day – najnowszej odsłony kultowej serii. Studio wcześniej stworzyło Gears of War: Judgment oraz współpracowało przy Gears of War 1-3. CEO PCF, Sebastian Wojciechowski, podkreślił, że powrót do tej marki to dla studia wielki zaszczyt i ekscytująca szansa. Wyzwania i redukcje zatrudnienia Mimo nowych projektów, PCF zmagało się ostatnio z trudnościami. W 2024 roku studio dwukrotnie przeprowadziło zwolnienia, redukując zatrudnienie o około 150 osób. Czy nowa współpraca z Sony okaże się kluczowym krokiem w przyszłość studia? Czas pokaże. Zobacz cały news
  4. Jeśli zamieszczałeś pracę na zewnętrznym serwerze to siłą rzeczy nie jest to przecież możliwe. Przecież my tego nie kopiujemy. Teraz jeśli wrzucasz u nas - zamieszczane są na naszym serwerze. Jeśli wklejasz link - nie mamy na to wpływu. Tak. Kiedyś to były czasy imageshack. Prawie każdy tam wrzucał - bo było łatwo i nikt nie myślał, że serwis po prostu się zwinie.
  5. adek odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Galeria powoli wstaje z kolan. Później włączę miniaturki w wątkach.
  6. Dlatego wrzuciłem to jako news. Sporo treści, które publikuje są jakieś takie sympatyczne. Widać i czuć szczerą radość i zabawę tym.
  7. Łotewski reżyser Gints Zilbalodis zdobył Oscara za najlepszy film animowany dzięki swojemu dziełu "Flow", co stanowi pierwszą taką nagrodę dla Łotwy. Film, opowiadający historię kota i innych zwierząt walczących o przetrwanie w świecie po katastrofalnej powodzi, wyróżnia się brakiem dialogów i został stworzony przy użyciu darmowego oprogramowania Blender. Zilbalodis świętuje sukces w mediach społecznościowych, publikując krótkie animacje przedstawiające postacie z filmu w humorystycznych sytuacjach, takich jak lemur trzymający statuetkę Oscara. Co ciekawe, reżyser wrzucił również zdjęcia z Warszawy, gdzie powstaje mural z "Flow"
  8. Łotewski reżyser Gints Zilbalodis zdobył Oscara za najlepszy film animowany dzięki swojemu dziełu "Flow", co stanowi pierwszą taką nagrodę dla Łotwy. Film, opowiadający historię kota i innych zwierząt walczących o przetrwanie w świecie po katastrofalnej powodzi, wyróżnia się brakiem dialogów i został stworzony przy użyciu darmowego oprogramowania Blender. Zilbalodis świętuje sukces w mediach społecznościowych, publikując krótkie animacje przedstawiające postacie z filmu w humorystycznych sytuacjach, takich jak lemur trzymający statuetkę Oscara. Co ciekawe, reżyser wrzucił również zdjęcia z Warszawy, gdzie powstaje mural z "Flow" Zobacz cały news
  9. Serio. Znam osoby, które mają zerowe pojęcie i generują gry. Przede wszystkim nie rób tego w ChacieGPT jeśli z nim pracujesz. On nie jest najlepszy. Claude.ai, ale odpal Cursora. Robiłem z nim w technologiach o których nie mam pojęcia. Bo to jest nie tylko samo AI, ale taki agent, który stara się nie tylko napisać skrypt, a ogarniać cały projekt.
  10. Adobe ogłosiło, że wszyscy subskrybenci Substance 3D w ramach planów Collection lub Texturing otrzymują nieograniczony dostęp do pełnej biblioteki Substance 3D Assets. Oznacza to, że użytkownicy mogą korzystać z prawie 20 000 materiałów, modeli i środowisk oświetleniowych bez konieczności zarządzania punktami. Ewolucja Substance 3D AssetsBiblioteka, początkowo znana jako Substance Source, powstała w 2016 roku i była skupiona na materiałach parametrycznych dla branży gier. Z biegiem lat rozwinęła się w największą kolekcję konfigurowalnych zasobów 3D, obejmującą także wizualizacje produktowe, projektowanie opakowań oraz branżę motoryzacyjną. Zasoby w bibliotece obejmują: ✅ Ponad 13 000 materiałów PBR, podzielonych na powierzchnie, dekle i atlasy, kompatybilnych z różnymi silnikami renderującymi. ✅ Ponad 6 000 gotowych modeli 3D w formatach .fbx i .glb, zoptymalizowanych pod kątem UV i liczby polygonów. ✅ Parametryczne oświetlenie HDR, umożliwiające dynamiczne sterowanie źródłami światła w czasie rzeczywistym. Biblioteka jest dostępna poprzez portal Substance 3D Assets oraz bezpośrednio w Adobe Substance 3D Painter. Więcej informacji znajdziesz na oficjalnym blogu Adobe. Więcej: https://blog.adobe.com/
  11. Adobe ogłosiło, że wszyscy subskrybenci Substance 3D w ramach planów Collection lub Texturing otrzymują nieograniczony dostęp do pełnej biblioteki Substance 3D Assets. Oznacza to, że użytkownicy mogą korzystać z prawie 20 000 materiałów, modeli i środowisk oświetleniowych bez konieczności zarządzania punktami. Ewolucja Substance 3D AssetsBiblioteka, początkowo znana jako Substance Source, powstała w 2016 roku i była skupiona na materiałach parametrycznych dla branży gier. Z biegiem lat rozwinęła się w największą kolekcję konfigurowalnych zasobów 3D, obejmującą także wizualizacje produktowe, projektowanie opakowań oraz branżę motoryzacyjną. Zasoby w bibliotece obejmują: ✅ Ponad 13 000 materiałów PBR, podzielonych na powierzchnie, dekle i atlasy, kompatybilnych z różnymi silnikami renderującymi. ✅ Ponad 6 000 gotowych modeli 3D w formatach .fbx i .glb, zoptymalizowanych pod kątem UV i liczby polygonów. ✅ Parametryczne oświetlenie HDR, umożliwiające dynamiczne sterowanie źródłami światła w czasie rzeczywistym. Biblioteka jest dostępna poprzez portal Substance 3D Assets oraz bezpośrednio w Adobe Substance 3D Painter. Więcej informacji znajdziesz na oficjalnym blogu Adobe. Więcej: https://blog.adobe.com/ Zobacz cały news
  12. A czego używasz? W tej chwili sa narzędzie gdzie robi za ciebie pliki, zmienia, edytuje. Polecam Cursor'a. Taki edytor z agentem. Czyli nie tak jak większość narzędzi, że wklejasz i mówisz co ma robić po kawałku - tylko jest w stanie zobaczyć cały projekt, setki plików. A jak mu wgrasz pliki z wymaganiami - leci :) Widzisz, właśnie nie ma nudy. Robie produkty (używane przez miliony). W programowaniu jest coś takiego co się nazywa boilerplate. Musisz pisać cześć kodu, ktory nie jest logiką, ale wymaganiem frameworka, testami - AI po prostu na podstawie klas bazowych generuje. Więc skupiasz się na robieniu rzeczy, które można puscić do ludzi i testować. I to jest największy fun. Wcześniej wysyłałeś to do wielu osób itp.
  13. adek odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Tak. W wersji mobilnej teraz jest fajny pasek dolny z super widokiem. Jest prosto moim zdaniem. Mniej elementów dających po oczach - chociaż te ostatnie posty - za długi jak dla mnie skrót wiadomości. Ale domyślny widget nie ma opcji. Tak jak pisałem. Support nadal rozwiązauje problemy z migracją więc czekam na robionenie jakichkolwiek zmian jak tylko z tym się uporają.
  14. adek odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Na głównej to skrócona wersja
  15. DreamWorks i Universal Pictures opublikowały pierwszy teaser "Shreka 5", zapowiadając premierę filmu na grudzień 2026 roku. W zwiastunie pojawiają się znani bohaterowie: Shrek, Fiona i Osioł, a także nowa postać – nastoletnia córka Shreka i Fiony, Felicia, której głosu użyczy Zendaya. Zmiany w stylu animacji wywołały mieszane reakcje fanów. Niektórzy porównują sytuację do kontrowersji związanych z pierwotnym wyglądem Sonica w filmie z 2019 roku, sugerując potrzebę poprawek. W odpowiedzi na krytykę, postać Osła, znana z poczucia humoru, skomentowała swój nowy wygląd jako "toporny". "Shrek 5" będzie pierwszą odsłoną serii od czasu "Shrek Forever After" z 2010 roku. Oprócz Zendayi, w swoich rolach powrócą Mike Myers (Shrek), Cameron Diaz (Fiona) i Eddie Murphy (Osioł). Film trafi do kin 23 grudnia 2026 roku. Przy okazji wrzucam do obejrzenia przemyślenia animatora na temat tego zwiastuna:
  16. DreamWorks i Universal Pictures opublikowały pierwszy teaser "Shreka 5", zapowiadając premierę filmu na grudzień 2026 roku. W zwiastunie pojawiają się znani bohaterowie: Shrek, Fiona i Osioł, a także nowa postać – nastoletnia córka Shreka i Fiony, Felicia, której głosu użyczy Zendaya. Zmiany w stylu animacji wywołały mieszane reakcje fanów. Niektórzy porównują sytuację do kontrowersji związanych z pierwotnym wyglądem Sonica w filmie z 2019 roku, sugerując potrzebę poprawek. W odpowiedzi na krytykę, postać Osła, znana z poczucia humoru, skomentowała swój nowy wygląd jako "toporny". "Shrek 5" będzie pierwszą odsłoną serii od czasu "Shrek Forever After" z 2010 roku. Oprócz Zendayi, w swoich rolach powrócą Mike Myers (Shrek), Cameron Diaz (Fiona) i Eddie Murphy (Osioł). Film trafi do kin 23 grudnia 2026 roku. Przy okazji wrzucam do obejrzenia przemyślenia animatora na temat tego zwiastuna: Zobacz cały news
  17. W takim razie to powinna być dobra wiadomość. Widzisz, tak dobrze nie jest w programowaniu. Bo tutaj AI daje niesamowitą jakość. Dlatego mówi się, że to czasy indie - bo wiesz, w grafice oprócz generowania potrzebny jest zmysł. I wyobraź sobie, że teraz osoby z takim artystycznym wyczuciem mogą przestać polegać na programistach i samodzielnie tworzyć. Tak jak pisałem - to jeszcze nie czasy prompt to 3D, ale też do wielu zastosowań to będzie wystarczało (patrz wizualizacje i skanowanie iphonem). Natomiast dostajesz narzędzia, która robią to co robiłeś godzinę w sekundy. Usuwanie tła, zaznaczanie obiektów. Przykłady. Czy osoby w postprodukcji kiedyś musieli klatka po klatce edytować, transkrypcje automatyczne (używam!). Natomiast od ponad roku na codzień pracuję z AI (nie wyobrażam sobie już pracy bez niego - po prostu ułatwia robotę - coś co pisałem tydzień robię w jeden dzień). Nudne generowanie testów, edge case'y - wszystko kuma i z miesiąca na miesiąc mniej się muszę wysilać. Na razie bym się cieszył, że 3D nie da się zastąpić w ten sposób. Programowanie raczej już nigdy nie będzie jak kiedyś.
  18. To musiałbyś podać przykład. Bo to są papiery pod rozwiązania. To właśnie wchodzi np. w modelach Flux itp. Tak naprawdę oni stworzyli rozwiązanie i patenty, które teraz każdy na swój sposób może rozwijać. Przykładów mogę dawać całą masę. Właśnie taka pika działa na zasadzie własnych implementacji. Zobacz Photoshopa - te wszystkie wodotryski dodawane ostatnio, usuwanie obiektów. Z 3D jest ciężej, ale w wizualizacjach i realtime sprawdza się już nawet iphone. Popularne jest skanowanie iphonem i poprawa siatki. Najwięcej się dzieje zdaje się w VFX (automatyzacja) i postprodukcja. Po prostu nie musisz ręcznie wielu rzeczy robić. Ogólnie rynek się zmienia. Kiedyś firmy musiały zlecać banery, grafiki do social media itp. grafikom. W tej chwili marketingowcy odpalają Canvę zamiast Photoshopa i gotowe. Mam wrażenie, że też oczekujesz nie wiadomo czego. To Cię nie zastąpi szybko, ale przyspieszy pracę. W 3D jest masa małych projektów. Może to jest dobry pomysł na artykuł i wylistowanie tych ciekawszych ala https://www.meshy.ai/ Meshy jest przykładem już używanym "na produkcji". Ogólnie nadeszły czasy "indie" - małe zespoły mogą dzisiaj tworzyć rzeczy, które kiedyś były dla nich nieosiągalne. Mówię tutaj ogólnie o tym postępie.
  19. Ale to jest naukowy paper. Większość z tych rzeczy wchodzi do produktów dostępnych w necie. Z 3D jest ewidentnie trudniej. Ale kwestia czasu. Zobacz np. te upscalery. Wcale nie trzeba generować 3d, aby np. zamienić słaby render w coś dobrego. Polecam sprawdzenie sobie https://pika.art/. To nie 3D, ale te ich choćby pikaadditions to już naprawdę jest coś niesamowitego (biorąc po uwagę, że tworzą to z filmów nagranych telefonem).
  20. Nie no. Bez jaj. To wchodzi bardzo szybko do produkcji. Tylko nie jako osobnny produkt. Swoją drogą tylko w tym roku w samych kodowaniu AI progres stał się tak ogromny, że ciężko myśleć o 5 latach. Rynek powoli się wywraca. Natomiast patrz na to w taki sposób - dostajesz narzędzia do wykonania czegoś w minutę co zajmowało Ci kiedyś dajmy na to godziny.
  21. Zespół badaczy zaprezentował MeshPad – generatywne podejście do tworzenia i edycji siatek 3D na podstawie szkiców. Projekt koncentruje się na interaktywnej edycji siatek poprzez operacje dodawania i usuwania geometrii, sterowane prostymi edycjami szkicu. 🔗 Projekt & Demo: MeshPad Jak to działa?🔹 Dodawanie i usuwanie siatki – Użytkownik rysuje szkic, a MeshPad generuje nową geometrię. Można także usuwać fragmenty siatki poprzez edycję szkicu. 🔹 Intuicyjna interakcja – Dzięki strategii predykcji spekulacyjnej proces edycji trwa zaledwie kilka sekund. 🔹 Lepsza jakość siatek – MeshPad poprawia jakość siatek o 22% (w metryce Chamfer) i jest preferowany przez 90% użytkowników w testach percepcyjnych. Choć kod nie jest jeszcze dostępny, autorzy planują jego publikację. Oficjalna strona projektu: https://derkleineli.github.io/meshpad/
  22. Zespół badaczy zaprezentował MeshPad – generatywne podejście do tworzenia i edycji siatek 3D na podstawie szkiców. Projekt koncentruje się na interaktywnej edycji siatek poprzez operacje dodawania i usuwania geometrii, sterowane prostymi edycjami szkicu. 🔗 Projekt & Demo: MeshPad Jak to działa?🔹 Dodawanie i usuwanie siatki – Użytkownik rysuje szkic, a MeshPad generuje nową geometrię. Można także usuwać fragmenty siatki poprzez edycję szkicu. 🔹 Intuicyjna interakcja – Dzięki strategii predykcji spekulacyjnej proces edycji trwa zaledwie kilka sekund. 🔹 Lepsza jakość siatek – MeshPad poprawia jakość siatek o 22% (w metryce Chamfer) i jest preferowany przez 90% użytkowników w testach percepcyjnych. Choć kod nie jest jeszcze dostępny, autorzy planują jego publikację. Oficjalna strona projektu: https://derkleineli.github.io/meshpad/ Zobacz cały news
  23. adek odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    To błąd. Jeszcze nie jest wszystko ustawione. Niestety przy migracji był błąd i czekam na support invision community w tej kwestii. Maja dostep od piatku, ale weekend. Natomiast tutaj oczywiście to musi być po aktywyności! Edit: To akurat teraz mogłem zmienić.
  24. adek odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie kupuje tego pixeartu bo jestem fanem oryginału. Naprawdę, wizualnie to co zrobiłeś to jest 🔥 Pixelartów czy gier w takiej stylistyce jest multum, natomiast oryginalny pomysł - rewelacja.
  25. adek odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Wiecie, że pierwsze lata max3d było robione na modemie. Pamiętam jak to był drogi interes. Ale robiłem to tak, że przygotowywałem sobie offline paczki html+obrazki. Łączyłem się na 3 minuty i to była walka z czasem - wysyłka tego. Później przez jakiś czas z kafejek internetowych wrzucałem update'y.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.