Zawartość dodana przez adek
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
A czego używasz? W tej chwili sa narzędzie gdzie robi za ciebie pliki, zmienia, edytuje. Polecam Cursor'a. Taki edytor z agentem. Czyli nie tak jak większość narzędzi, że wklejasz i mówisz co ma robić po kawałku - tylko jest w stanie zobaczyć cały projekt, setki plików. A jak mu wgrasz pliki z wymaganiami - leci :) Widzisz, właśnie nie ma nudy. Robie produkty (używane przez miliony). W programowaniu jest coś takiego co się nazywa boilerplate. Musisz pisać cześć kodu, ktory nie jest logiką, ale wymaganiem frameworka, testami - AI po prostu na podstawie klas bazowych generuje. Więc skupiasz się na robieniu rzeczy, które można puscić do ludzi i testować. I to jest największy fun. Wcześniej wysyłałeś to do wielu osób itp.
-
Max3D 2025
Tak. W wersji mobilnej teraz jest fajny pasek dolny z super widokiem. Jest prosto moim zdaniem. Mniej elementów dających po oczach - chociaż te ostatnie posty - za długi jak dla mnie skrót wiadomości. Ale domyślny widget nie ma opcji. Tak jak pisałem. Support nadal rozwiązauje problemy z migracją więc czekam na robionenie jakichkolwiek zmian jak tylko z tym się uporają.
-
Max3D 2025
Na głównej to skrócona wersja
-
Shrek 5 nadchodzi - pierwszy teaser!
DreamWorks i Universal Pictures opublikowały pierwszy teaser "Shreka 5", zapowiadając premierę filmu na grudzień 2026 roku. W zwiastunie pojawiają się znani bohaterowie: Shrek, Fiona i Osioł, a także nowa postać – nastoletnia córka Shreka i Fiony, Felicia, której głosu użyczy Zendaya. Zmiany w stylu animacji wywołały mieszane reakcje fanów. Niektórzy porównują sytuację do kontrowersji związanych z pierwotnym wyglądem Sonica w filmie z 2019 roku, sugerując potrzebę poprawek. W odpowiedzi na krytykę, postać Osła, znana z poczucia humoru, skomentowała swój nowy wygląd jako "toporny". "Shrek 5" będzie pierwszą odsłoną serii od czasu "Shrek Forever After" z 2010 roku. Oprócz Zendayi, w swoich rolach powrócą Mike Myers (Shrek), Cameron Diaz (Fiona) i Eddie Murphy (Osioł). Film trafi do kin 23 grudnia 2026 roku. Przy okazji wrzucam do obejrzenia przemyślenia animatora na temat tego zwiastuna:
-
Shrek 5 nadchodzi - pierwszy teaser!
DreamWorks i Universal Pictures opublikowały pierwszy teaser "Shreka 5", zapowiadając premierę filmu na grudzień 2026 roku. W zwiastunie pojawiają się znani bohaterowie: Shrek, Fiona i Osioł, a także nowa postać – nastoletnia córka Shreka i Fiony, Felicia, której głosu użyczy Zendaya. Zmiany w stylu animacji wywołały mieszane reakcje fanów. Niektórzy porównują sytuację do kontrowersji związanych z pierwotnym wyglądem Sonica w filmie z 2019 roku, sugerując potrzebę poprawek. W odpowiedzi na krytykę, postać Osła, znana z poczucia humoru, skomentowała swój nowy wygląd jako "toporny". "Shrek 5" będzie pierwszą odsłoną serii od czasu "Shrek Forever After" z 2010 roku. Oprócz Zendayi, w swoich rolach powrócą Mike Myers (Shrek), Cameron Diaz (Fiona) i Eddie Murphy (Osioł). Film trafi do kin 23 grudnia 2026 roku. Przy okazji wrzucam do obejrzenia przemyślenia animatora na temat tego zwiastuna: Zobacz cały news
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
W takim razie to powinna być dobra wiadomość. Widzisz, tak dobrze nie jest w programowaniu. Bo tutaj AI daje niesamowitą jakość. Dlatego mówi się, że to czasy indie - bo wiesz, w grafice oprócz generowania potrzebny jest zmysł. I wyobraź sobie, że teraz osoby z takim artystycznym wyczuciem mogą przestać polegać na programistach i samodzielnie tworzyć. Tak jak pisałem - to jeszcze nie czasy prompt to 3D, ale też do wielu zastosowań to będzie wystarczało (patrz wizualizacje i skanowanie iphonem). Natomiast dostajesz narzędzia, która robią to co robiłeś godzinę w sekundy. Usuwanie tła, zaznaczanie obiektów. Przykłady. Czy osoby w postprodukcji kiedyś musieli klatka po klatce edytować, transkrypcje automatyczne (używam!). Natomiast od ponad roku na codzień pracuję z AI (nie wyobrażam sobie już pracy bez niego - po prostu ułatwia robotę - coś co pisałem tydzień robię w jeden dzień). Nudne generowanie testów, edge case'y - wszystko kuma i z miesiąca na miesiąc mniej się muszę wysilać. Na razie bym się cieszył, że 3D nie da się zastąpić w ten sposób. Programowanie raczej już nigdy nie będzie jak kiedyś.
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
To musiałbyś podać przykład. Bo to są papiery pod rozwiązania. To właśnie wchodzi np. w modelach Flux itp. Tak naprawdę oni stworzyli rozwiązanie i patenty, które teraz każdy na swój sposób może rozwijać. Przykładów mogę dawać całą masę. Właśnie taka pika działa na zasadzie własnych implementacji. Zobacz Photoshopa - te wszystkie wodotryski dodawane ostatnio, usuwanie obiektów. Z 3D jest ciężej, ale w wizualizacjach i realtime sprawdza się już nawet iphone. Popularne jest skanowanie iphonem i poprawa siatki. Najwięcej się dzieje zdaje się w VFX (automatyzacja) i postprodukcja. Po prostu nie musisz ręcznie wielu rzeczy robić. Ogólnie rynek się zmienia. Kiedyś firmy musiały zlecać banery, grafiki do social media itp. grafikom. W tej chwili marketingowcy odpalają Canvę zamiast Photoshopa i gotowe. Mam wrażenie, że też oczekujesz nie wiadomo czego. To Cię nie zastąpi szybko, ale przyspieszy pracę. W 3D jest masa małych projektów. Może to jest dobry pomysł na artykuł i wylistowanie tych ciekawszych ala https://www.meshy.ai/ Meshy jest przykładem już używanym "na produkcji". Ogólnie nadeszły czasy "indie" - małe zespoły mogą dzisiaj tworzyć rzeczy, które kiedyś były dla nich nieosiągalne. Mówię tutaj ogólnie o tym postępie.
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
Ale to jest naukowy paper. Większość z tych rzeczy wchodzi do produktów dostępnych w necie. Z 3D jest ewidentnie trudniej. Ale kwestia czasu. Zobacz np. te upscalery. Wcale nie trzeba generować 3d, aby np. zamienić słaby render w coś dobrego. Polecam sprawdzenie sobie https://pika.art/. To nie 3D, ale te ich choćby pikaadditions to już naprawdę jest coś niesamowitego (biorąc po uwagę, że tworzą to z filmów nagranych telefonem).
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
Nie no. Bez jaj. To wchodzi bardzo szybko do produkcji. Tylko nie jako osobnny produkt. Swoją drogą tylko w tym roku w samych kodowaniu AI progres stał się tak ogromny, że ciężko myśleć o 5 latach. Rynek powoli się wywraca. Natomiast patrz na to w taki sposób - dostajesz narzędzia do wykonania czegoś w minutę co zajmowało Ci kiedyś dajmy na to godziny.
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
Zespół badaczy zaprezentował MeshPad – generatywne podejście do tworzenia i edycji siatek 3D na podstawie szkiców. Projekt koncentruje się na interaktywnej edycji siatek poprzez operacje dodawania i usuwania geometrii, sterowane prostymi edycjami szkicu. 🔗 Projekt & Demo: MeshPad Jak to działa?🔹 Dodawanie i usuwanie siatki – Użytkownik rysuje szkic, a MeshPad generuje nową geometrię. Można także usuwać fragmenty siatki poprzez edycję szkicu. 🔹 Intuicyjna interakcja – Dzięki strategii predykcji spekulacyjnej proces edycji trwa zaledwie kilka sekund. 🔹 Lepsza jakość siatek – MeshPad poprawia jakość siatek o 22% (w metryce Chamfer) i jest preferowany przez 90% użytkowników w testach percepcyjnych. Choć kod nie jest jeszcze dostępny, autorzy planują jego publikację. Oficjalna strona projektu: https://derkleineli.github.io/meshpad/
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
Zespół badaczy zaprezentował MeshPad – generatywne podejście do tworzenia i edycji siatek 3D na podstawie szkiców. Projekt koncentruje się na interaktywnej edycji siatek poprzez operacje dodawania i usuwania geometrii, sterowane prostymi edycjami szkicu. 🔗 Projekt & Demo: MeshPad Jak to działa?🔹 Dodawanie i usuwanie siatki – Użytkownik rysuje szkic, a MeshPad generuje nową geometrię. Można także usuwać fragmenty siatki poprzez edycję szkicu. 🔹 Intuicyjna interakcja – Dzięki strategii predykcji spekulacyjnej proces edycji trwa zaledwie kilka sekund. 🔹 Lepsza jakość siatek – MeshPad poprawia jakość siatek o 22% (w metryce Chamfer) i jest preferowany przez 90% użytkowników w testach percepcyjnych. Choć kod nie jest jeszcze dostępny, autorzy planują jego publikację. Oficjalna strona projektu: https://derkleineli.github.io/meshpad/ Zobacz cały news
-
Max3D 2025
To błąd. Jeszcze nie jest wszystko ustawione. Niestety przy migracji był błąd i czekam na support invision community w tej kwestii. Maja dostep od piatku, ale weekend. Natomiast tutaj oczywiście to musi być po aktywyności! Edit: To akurat teraz mogłem zmienić.
-
Gierka COVIDOWA
Nie kupuje tego pixeartu bo jestem fanem oryginału. Naprawdę, wizualnie to co zrobiłeś to jest 🔥 Pixelartów czy gier w takiej stylistyce jest multum, natomiast oryginalny pomysł - rewelacja.
-
Max3D 2025
Wiecie, że pierwsze lata max3d było robione na modemie. Pamiętam jak to był drogi interes. Ale robiłem to tak, że przygotowywałem sobie offline paczki html+obrazki. Łączyłem się na 3 minuty i to była walka z czasem - wysyłka tego. Później przez jakiś czas z kafejek internetowych wrzucałem update'y.
-
Max3D 2025
To był magazyn 3d.
-
Max3D 2025
W sensie, że co? Że niby na interfejsie? Nie...
-
Max3D 2025
Dużo zmian będzie, ale nadal się indeks przelicza i mam problem z niektórymi wątkami - nie przekonwertowały sie (co widać po niedziałającej galerii). Ale walczę z supportem Invision Community (chociaż pytanie czy w tym podstawowym supporcie będzie im się chciało). Plan jest tak, aby głowna była bardziej funkcjonalna. @kengi w sumie już o to zahaczył. Mój największy problem to niektóre teksty, które ginąl Chciałbym wprowadzić kategorie, inaczej wyróżniać prace. Ale zobaczymy. Np. osobna kategoria dla newsów branżowych z Polski, może gamedev - trailery? Natomiast o ile sam byłem przerażony to dzisiaj po zabawie z tym - naprawdę jest dobrze. Czyściej, schludniej. Zmiany kosmiczne, ale to tylko wychodzi na plus. No i co mnie cieszy - mobilki - jest wersja instalacyjna. Niedługo włączę tzw. "manifest" więc chyba nawet pojawi się monit. Ale w chrome można dodać to jako aplikację i otwierać na telefonie jak aplikację, bez paska chrome'a itp. I działa to super. Ten klik do forum - też o tym myślałem, chociaż na głównej większość wątków to forum :) Ale na spokojnie. Najwierw muszę wyprostować migrację. Wczoraj byłem przerażony, dzisiaj już trochę na spokojniej widzę, że będzie lepiej.
- „Death to Squishies” – niesamowita fanowska rekreacja animacji z „Ratchet & Clank”
-
Max3D 2025
Tak. To jest temat na kolejne dni. Teraz jest większy problem z niketórymi wątkami :(
-
Max3D 2025
Sprawdzę czy to się da łatwo zmienić.
-
Max3D 2025
Oooo... 1:1 😂 Zmieni się wszystko jak tylko też przebudują się miniaturki.
-
Max3D 2025
-
Max3D 2025
Kupujemy wtyczki, ale też tutaj będziemy bardziej ostrożni. Ale jeszcze nie ma tego od miniaturek (chyba najważniejszy).
-
Max3D 2025
Zmieniło się sporo. Trzeba się przyzwyczaić do nowości (w większości przypadków nowsza technologia, edytor, który nie waży 1mb). Mobilki są teraz jak aplikacja. Natomiast główna do ustawienia. I jakieś sugestie - dajcie znać. Będę sprawdzał opcje.
-
Max3D 2025
Jak zapewne zauważyliście, coś tam się zmieniło. Niestety nie da się zmigrować łatwo poprzedniej wersji systemu do nowego. Cierpliwości. Idę spać, ale tylko chciałem napisać, że oczywiśxcie to nie jest wersja docelowa. Będzie poprawiane jutro i ustawiane.