Zawartość dodana przez adek
-
Wacom prezentuje nową wersję flagowego tabletu Intuos Pro
Wacom wprowadza nową wersję swojego flagowego tabletu Intuos Pro, który został przeprojektowany, aby zapewnić najwyższą precyzję, intuicyjną obsługę i optymalizację kreatywnych procesów. Dzięki nowemu designowi oraz technologii Pro Pen 3, tablet staje się jeszcze bardziej kompatybilny z najnowszymi narzędziami dla grafików, ilustratorów, montażystów wideo oraz rzeźbiarzy 3D. Nowy Intuos Pro: więcej kreatywnego "flow"Twórcza praca to połączenie technicznych aspektów obsługi oprogramowania i swobodnej ekspresji artystycznej. Nowy Intuos Pro został zaprojektowany tak, aby maksymalnie przyspieszyć proces pracy i ułatwić przechodzenie w stan pełnej koncentracji na tworzeniu. Od lat Intuos Pro jest branżowym standardem. Jego poprzednia wersja – Intuos 3 – została nawet wysłana w kosmos, aby pomóc astronautom dostosować się do warunków mikrograwitacji. Nowości w modelu Intuos Pro: ✅ Pióro Pro Pen 3 – ta sama technologia, co w Cintiq Pro ✅ Personalizacja ergonomii – wymienne uchwyty i przyciski dostosowane do preferencji użytkownika ✅ Nowe powierzchnie i końcówki – gumowa końcówka zmniejsza poślizg i poprawia precyzję Precyzja i nowy designKoji Yano, wiceprezes Wacom Branded Business, podkreśla: „Wraz z ewolucją oprogramowania rośnie zapotrzebowanie na precyzję. Dlatego zaczęliśmy od fundamentów”. Nowy chipset poprawia wydajność urządzenia i pozwala na bardziej kompaktowy format. 💡 Nowe rozwiązania dla jeszcze lepszej kontroli: ✔ Przeniesienie ExpressKeys i panelu dotykowego na górną część tabletu ✔ Nowe pokrętła – dwa w wersjach Medium i Large, jedno w Small ✔ Łatwiejsza konfiguracja dla prawo- i leworęcznych użytkowników Mobilność i kompatybilnośćNowy Intuos Pro jest dostępny w trzech rozmiarach, a jego proporcje (16:9) lepiej odpowiadają dzisiejszym monitorom. Mimo większego obszaru roboczego, tablety są cieńsze i lżejsze niż poprzednie generacje: 📌 Rozmiary: Small – 215 × 163 mm (obszar roboczy: 187 × 105 mm, waga: 240 g) Medium – większa przestrzeń dla użytkowników pracujących na kilku ekranach Large – dla twórców ceniących największą powierzchnię roboczą 🔹 Łączność: ✔ Bluetooth (do 16h pracy na baterii) ✔ Obsługa do 3 urządzeń (1 przewodowe, 2 bezprzewodowe) ✔ Kompatybilność z Windows i Mac Wacom współpracuje także z Staedtler, Lamy i Dr. Grip, oferując dodatkowe opcje rysików. Dodatkowe oprogramowanieKupując Intuos Pro, użytkownicy otrzymują darmowe okresy próbne programów: 🎨 Clip Studio Paint 📦 MASV 📸 Capture One 🔒 Yuify – nowa funkcja zabezpieczająca autorstwo prac Yuify pozwala na osadzenie mikromarkera w dziełach artystycznych, który utrzymuje powiązanie z autorem nawet po zrzutach ekranu czy pobraniach. Dostępność i cenyNowy Intuos Pro trafi do sprzedaży pod koniec marca 2025 na Wacom eStore oraz u wybranych sprzedawców. 💰 Ceny: Small – 269,99 EUR / 229,99 GBP Medium – 399,99 EUR / 339,99 GBP Large – 549,99 EUR / 469,99 GBP 📌 Pełna specyfikacja na: wacom.com Zobacz cały news
-
People Can Fly pracuje nad nową grą na zlecenie Sony
Polskie studio People Can Fly ogłosiło, że pracuje nad prototypem nowej gry wideo o kodowej nazwie Projekt Delta, bazującej na IP należącym do Sony. Gra powstaje w modelu work-for-hire, co oznacza, że Sony będzie pełnić rolę wydawcy, a PCF dewelopera. Choć nie ujawniono, o jaką markę chodzi, fani liczą na powrót serii takich jak SOCOM, Resistance czy Killzone, ponieważ PCF ma duże doświadczenie w tworzeniu shooterów (ale to na razie tylko domysły). Powrót do serii Gears of War People Can Fly potwierdziło również, że współpracuje z The Coalition przy produkcji Gears of War: E-Day – najnowszej odsłony kultowej serii. Studio wcześniej stworzyło Gears of War: Judgment oraz współpracowało przy Gears of War 1-3. CEO PCF, Sebastian Wojciechowski, podkreślił, że powrót do tej marki to dla studia wielki zaszczyt i ekscytująca szansa. Wyzwania i redukcje zatrudnienia Mimo nowych projektów, PCF zmagało się ostatnio z trudnościami. W 2024 roku studio dwukrotnie przeprowadziło zwolnienia, redukując zatrudnienie o około 150 osób. Czy nowa współpraca z Sony okaże się kluczowym krokiem w przyszłość studia? Czas pokaże.
-
People Can Fly pracuje nad nową grą na zlecenie Sony
Polskie studio People Can Fly ogłosiło, że pracuje nad prototypem nowej gry wideo o kodowej nazwie Projekt Delta, bazującej na IP należącym do Sony. Gra powstaje w modelu work-for-hire, co oznacza, że Sony będzie pełnić rolę wydawcy, a PCF dewelopera. Choć nie ujawniono, o jaką markę chodzi, fani liczą na powrót serii takich jak SOCOM, Resistance czy Killzone, ponieważ PCF ma duże doświadczenie w tworzeniu shooterów (ale to na razie tylko domysły). Powrót do serii Gears of War People Can Fly potwierdziło również, że współpracuje z The Coalition przy produkcji Gears of War: E-Day – najnowszej odsłony kultowej serii. Studio wcześniej stworzyło Gears of War: Judgment oraz współpracowało przy Gears of War 1-3. CEO PCF, Sebastian Wojciechowski, podkreślił, że powrót do tej marki to dla studia wielki zaszczyt i ekscytująca szansa. Wyzwania i redukcje zatrudnienia Mimo nowych projektów, PCF zmagało się ostatnio z trudnościami. W 2024 roku studio dwukrotnie przeprowadziło zwolnienia, redukując zatrudnienie o około 150 osób. Czy nowa współpraca z Sony okaże się kluczowym krokiem w przyszłość studia? Czas pokaże. Zobacz cały news
-
Nie widoczne pracę w galerii
Jeśli zamieszczałeś pracę na zewnętrznym serwerze to siłą rzeczy nie jest to przecież możliwe. Przecież my tego nie kopiujemy. Teraz jeśli wrzucasz u nas - zamieszczane są na naszym serwerze. Jeśli wklejasz link - nie mamy na to wpływu. Tak. Kiedyś to były czasy imageshack. Prawie każdy tam wrzucał - bo było łatwo i nikt nie myślał, że serwis po prostu się zwinie.
-
Max3D 2025
Galeria powoli wstaje z kolan. Później włączę miniaturki w wątkach.
-
Gints Zilbalodis świętuje Oscara za „Flow” w mediach społecznościowych i mural w Warszawie
Dlatego wrzuciłem to jako news. Sporo treści, które publikuje są jakieś takie sympatyczne. Widać i czuć szczerą radość i zabawę tym.
-
Gints Zilbalodis świętuje Oscara za „Flow” w mediach społecznościowych i mural w Warszawie
Łotewski reżyser Gints Zilbalodis zdobył Oscara za najlepszy film animowany dzięki swojemu dziełu "Flow", co stanowi pierwszą taką nagrodę dla Łotwy. Film, opowiadający historię kota i innych zwierząt walczących o przetrwanie w świecie po katastrofalnej powodzi, wyróżnia się brakiem dialogów i został stworzony przy użyciu darmowego oprogramowania Blender. Zilbalodis świętuje sukces w mediach społecznościowych, publikując krótkie animacje przedstawiające postacie z filmu w humorystycznych sytuacjach, takich jak lemur trzymający statuetkę Oscara. Co ciekawe, reżyser wrzucił również zdjęcia z Warszawy, gdzie powstaje mural z "Flow"
-
Gints Zilbalodis świętuje Oscara za „Flow” w mediach społecznościowych i mural w Warszawie
Łotewski reżyser Gints Zilbalodis zdobył Oscara za najlepszy film animowany dzięki swojemu dziełu "Flow", co stanowi pierwszą taką nagrodę dla Łotwy. Film, opowiadający historię kota i innych zwierząt walczących o przetrwanie w świecie po katastrofalnej powodzi, wyróżnia się brakiem dialogów i został stworzony przy użyciu darmowego oprogramowania Blender. Zilbalodis świętuje sukces w mediach społecznościowych, publikując krótkie animacje przedstawiające postacie z filmu w humorystycznych sytuacjach, takich jak lemur trzymający statuetkę Oscara. Co ciekawe, reżyser wrzucił również zdjęcia z Warszawy, gdzie powstaje mural z "Flow" Zobacz cały news
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
Serio. Znam osoby, które mają zerowe pojęcie i generują gry. Przede wszystkim nie rób tego w ChacieGPT jeśli z nim pracujesz. On nie jest najlepszy. Claude.ai, ale odpal Cursora. Robiłem z nim w technologiach o których nie mam pojęcia. Bo to jest nie tylko samo AI, ale taki agent, który stara się nie tylko napisać skrypt, a ogarniać cały projekt.
-
Adobe udostępnia nieograniczony dostęp do biblioteki Substance 3D Assets
Adobe ogłosiło, że wszyscy subskrybenci Substance 3D w ramach planów Collection lub Texturing otrzymują nieograniczony dostęp do pełnej biblioteki Substance 3D Assets. Oznacza to, że użytkownicy mogą korzystać z prawie 20 000 materiałów, modeli i środowisk oświetleniowych bez konieczności zarządzania punktami. Ewolucja Substance 3D AssetsBiblioteka, początkowo znana jako Substance Source, powstała w 2016 roku i była skupiona na materiałach parametrycznych dla branży gier. Z biegiem lat rozwinęła się w największą kolekcję konfigurowalnych zasobów 3D, obejmującą także wizualizacje produktowe, projektowanie opakowań oraz branżę motoryzacyjną. Zasoby w bibliotece obejmują: ✅ Ponad 13 000 materiałów PBR, podzielonych na powierzchnie, dekle i atlasy, kompatybilnych z różnymi silnikami renderującymi. ✅ Ponad 6 000 gotowych modeli 3D w formatach .fbx i .glb, zoptymalizowanych pod kątem UV i liczby polygonów. ✅ Parametryczne oświetlenie HDR, umożliwiające dynamiczne sterowanie źródłami światła w czasie rzeczywistym. Biblioteka jest dostępna poprzez portal Substance 3D Assets oraz bezpośrednio w Adobe Substance 3D Painter. Więcej informacji znajdziesz na oficjalnym blogu Adobe. Więcej: https://blog.adobe.com/
-
Adobe udostępnia nieograniczony dostęp do biblioteki Substance 3D Assets
Adobe ogłosiło, że wszyscy subskrybenci Substance 3D w ramach planów Collection lub Texturing otrzymują nieograniczony dostęp do pełnej biblioteki Substance 3D Assets. Oznacza to, że użytkownicy mogą korzystać z prawie 20 000 materiałów, modeli i środowisk oświetleniowych bez konieczności zarządzania punktami. Ewolucja Substance 3D AssetsBiblioteka, początkowo znana jako Substance Source, powstała w 2016 roku i była skupiona na materiałach parametrycznych dla branży gier. Z biegiem lat rozwinęła się w największą kolekcję konfigurowalnych zasobów 3D, obejmującą także wizualizacje produktowe, projektowanie opakowań oraz branżę motoryzacyjną. Zasoby w bibliotece obejmują: ✅ Ponad 13 000 materiałów PBR, podzielonych na powierzchnie, dekle i atlasy, kompatybilnych z różnymi silnikami renderującymi. ✅ Ponad 6 000 gotowych modeli 3D w formatach .fbx i .glb, zoptymalizowanych pod kątem UV i liczby polygonów. ✅ Parametryczne oświetlenie HDR, umożliwiające dynamiczne sterowanie źródłami światła w czasie rzeczywistym. Biblioteka jest dostępna poprzez portal Substance 3D Assets oraz bezpośrednio w Adobe Substance 3D Painter. Więcej informacji znajdziesz na oficjalnym blogu Adobe. Więcej: https://blog.adobe.com/ Zobacz cały news
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
A czego używasz? W tej chwili sa narzędzie gdzie robi za ciebie pliki, zmienia, edytuje. Polecam Cursor'a. Taki edytor z agentem. Czyli nie tak jak większość narzędzi, że wklejasz i mówisz co ma robić po kawałku - tylko jest w stanie zobaczyć cały projekt, setki plików. A jak mu wgrasz pliki z wymaganiami - leci :) Widzisz, właśnie nie ma nudy. Robie produkty (używane przez miliony). W programowaniu jest coś takiego co się nazywa boilerplate. Musisz pisać cześć kodu, ktory nie jest logiką, ale wymaganiem frameworka, testami - AI po prostu na podstawie klas bazowych generuje. Więc skupiasz się na robieniu rzeczy, które można puscić do ludzi i testować. I to jest największy fun. Wcześniej wysyłałeś to do wielu osób itp.
-
Max3D 2025
Tak. W wersji mobilnej teraz jest fajny pasek dolny z super widokiem. Jest prosto moim zdaniem. Mniej elementów dających po oczach - chociaż te ostatnie posty - za długi jak dla mnie skrót wiadomości. Ale domyślny widget nie ma opcji. Tak jak pisałem. Support nadal rozwiązauje problemy z migracją więc czekam na robionenie jakichkolwiek zmian jak tylko z tym się uporają.
-
Max3D 2025
Na głównej to skrócona wersja
-
Shrek 5 nadchodzi - pierwszy teaser!
DreamWorks i Universal Pictures opublikowały pierwszy teaser "Shreka 5", zapowiadając premierę filmu na grudzień 2026 roku. W zwiastunie pojawiają się znani bohaterowie: Shrek, Fiona i Osioł, a także nowa postać – nastoletnia córka Shreka i Fiony, Felicia, której głosu użyczy Zendaya. Zmiany w stylu animacji wywołały mieszane reakcje fanów. Niektórzy porównują sytuację do kontrowersji związanych z pierwotnym wyglądem Sonica w filmie z 2019 roku, sugerując potrzebę poprawek. W odpowiedzi na krytykę, postać Osła, znana z poczucia humoru, skomentowała swój nowy wygląd jako "toporny". "Shrek 5" będzie pierwszą odsłoną serii od czasu "Shrek Forever After" z 2010 roku. Oprócz Zendayi, w swoich rolach powrócą Mike Myers (Shrek), Cameron Diaz (Fiona) i Eddie Murphy (Osioł). Film trafi do kin 23 grudnia 2026 roku. Przy okazji wrzucam do obejrzenia przemyślenia animatora na temat tego zwiastuna:
-
Shrek 5 nadchodzi - pierwszy teaser!
DreamWorks i Universal Pictures opublikowały pierwszy teaser "Shreka 5", zapowiadając premierę filmu na grudzień 2026 roku. W zwiastunie pojawiają się znani bohaterowie: Shrek, Fiona i Osioł, a także nowa postać – nastoletnia córka Shreka i Fiony, Felicia, której głosu użyczy Zendaya. Zmiany w stylu animacji wywołały mieszane reakcje fanów. Niektórzy porównują sytuację do kontrowersji związanych z pierwotnym wyglądem Sonica w filmie z 2019 roku, sugerując potrzebę poprawek. W odpowiedzi na krytykę, postać Osła, znana z poczucia humoru, skomentowała swój nowy wygląd jako "toporny". "Shrek 5" będzie pierwszą odsłoną serii od czasu "Shrek Forever After" z 2010 roku. Oprócz Zendayi, w swoich rolach powrócą Mike Myers (Shrek), Cameron Diaz (Fiona) i Eddie Murphy (Osioł). Film trafi do kin 23 grudnia 2026 roku. Przy okazji wrzucam do obejrzenia przemyślenia animatora na temat tego zwiastuna: Zobacz cały news
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
W takim razie to powinna być dobra wiadomość. Widzisz, tak dobrze nie jest w programowaniu. Bo tutaj AI daje niesamowitą jakość. Dlatego mówi się, że to czasy indie - bo wiesz, w grafice oprócz generowania potrzebny jest zmysł. I wyobraź sobie, że teraz osoby z takim artystycznym wyczuciem mogą przestać polegać na programistach i samodzielnie tworzyć. Tak jak pisałem - to jeszcze nie czasy prompt to 3D, ale też do wielu zastosowań to będzie wystarczało (patrz wizualizacje i skanowanie iphonem). Natomiast dostajesz narzędzia, która robią to co robiłeś godzinę w sekundy. Usuwanie tła, zaznaczanie obiektów. Przykłady. Czy osoby w postprodukcji kiedyś musieli klatka po klatce edytować, transkrypcje automatyczne (używam!). Natomiast od ponad roku na codzień pracuję z AI (nie wyobrażam sobie już pracy bez niego - po prostu ułatwia robotę - coś co pisałem tydzień robię w jeden dzień). Nudne generowanie testów, edge case'y - wszystko kuma i z miesiąca na miesiąc mniej się muszę wysilać. Na razie bym się cieszył, że 3D nie da się zastąpić w ten sposób. Programowanie raczej już nigdy nie będzie jak kiedyś.
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
To musiałbyś podać przykład. Bo to są papiery pod rozwiązania. To właśnie wchodzi np. w modelach Flux itp. Tak naprawdę oni stworzyli rozwiązanie i patenty, które teraz każdy na swój sposób może rozwijać. Przykładów mogę dawać całą masę. Właśnie taka pika działa na zasadzie własnych implementacji. Zobacz Photoshopa - te wszystkie wodotryski dodawane ostatnio, usuwanie obiektów. Z 3D jest ciężej, ale w wizualizacjach i realtime sprawdza się już nawet iphone. Popularne jest skanowanie iphonem i poprawa siatki. Najwięcej się dzieje zdaje się w VFX (automatyzacja) i postprodukcja. Po prostu nie musisz ręcznie wielu rzeczy robić. Ogólnie rynek się zmienia. Kiedyś firmy musiały zlecać banery, grafiki do social media itp. grafikom. W tej chwili marketingowcy odpalają Canvę zamiast Photoshopa i gotowe. Mam wrażenie, że też oczekujesz nie wiadomo czego. To Cię nie zastąpi szybko, ale przyspieszy pracę. W 3D jest masa małych projektów. Może to jest dobry pomysł na artykuł i wylistowanie tych ciekawszych ala https://www.meshy.ai/ Meshy jest przykładem już używanym "na produkcji". Ogólnie nadeszły czasy "indie" - małe zespoły mogą dzisiaj tworzyć rzeczy, które kiedyś były dla nich nieosiągalne. Mówię tutaj ogólnie o tym postępie.
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
Ale to jest naukowy paper. Większość z tych rzeczy wchodzi do produktów dostępnych w necie. Z 3D jest ewidentnie trudniej. Ale kwestia czasu. Zobacz np. te upscalery. Wcale nie trzeba generować 3d, aby np. zamienić słaby render w coś dobrego. Polecam sprawdzenie sobie https://pika.art/. To nie 3D, ale te ich choćby pikaadditions to już naprawdę jest coś niesamowitego (biorąc po uwagę, że tworzą to z filmów nagranych telefonem).
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
Nie no. Bez jaj. To wchodzi bardzo szybko do produkcji. Tylko nie jako osobnny produkt. Swoją drogą tylko w tym roku w samych kodowaniu AI progres stał się tak ogromny, że ciężko myśleć o 5 latach. Rynek powoli się wywraca. Natomiast patrz na to w taki sposób - dostajesz narzędzia do wykonania czegoś w minutę co zajmowało Ci kiedyś dajmy na to godziny.
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
Zespół badaczy zaprezentował MeshPad – generatywne podejście do tworzenia i edycji siatek 3D na podstawie szkiców. Projekt koncentruje się na interaktywnej edycji siatek poprzez operacje dodawania i usuwania geometrii, sterowane prostymi edycjami szkicu. 🔗 Projekt & Demo: MeshPad Jak to działa?🔹 Dodawanie i usuwanie siatki – Użytkownik rysuje szkic, a MeshPad generuje nową geometrię. Można także usuwać fragmenty siatki poprzez edycję szkicu. 🔹 Intuicyjna interakcja – Dzięki strategii predykcji spekulacyjnej proces edycji trwa zaledwie kilka sekund. 🔹 Lepsza jakość siatek – MeshPad poprawia jakość siatek o 22% (w metryce Chamfer) i jest preferowany przez 90% użytkowników w testach percepcyjnych. Choć kod nie jest jeszcze dostępny, autorzy planują jego publikację. Oficjalna strona projektu: https://derkleineli.github.io/meshpad/
-
MeshPad – generowanie i edycja siatek 3D ze szkiców
Zespół badaczy zaprezentował MeshPad – generatywne podejście do tworzenia i edycji siatek 3D na podstawie szkiców. Projekt koncentruje się na interaktywnej edycji siatek poprzez operacje dodawania i usuwania geometrii, sterowane prostymi edycjami szkicu. 🔗 Projekt & Demo: MeshPad Jak to działa?🔹 Dodawanie i usuwanie siatki – Użytkownik rysuje szkic, a MeshPad generuje nową geometrię. Można także usuwać fragmenty siatki poprzez edycję szkicu. 🔹 Intuicyjna interakcja – Dzięki strategii predykcji spekulacyjnej proces edycji trwa zaledwie kilka sekund. 🔹 Lepsza jakość siatek – MeshPad poprawia jakość siatek o 22% (w metryce Chamfer) i jest preferowany przez 90% użytkowników w testach percepcyjnych. Choć kod nie jest jeszcze dostępny, autorzy planują jego publikację. Oficjalna strona projektu: https://derkleineli.github.io/meshpad/ Zobacz cały news
-
Max3D 2025
To błąd. Jeszcze nie jest wszystko ustawione. Niestety przy migracji był błąd i czekam na support invision community w tej kwestii. Maja dostep od piatku, ale weekend. Natomiast tutaj oczywiście to musi być po aktywyności! Edit: To akurat teraz mogłem zmienić.
-
Gierka COVIDOWA
Nie kupuje tego pixeartu bo jestem fanem oryginału. Naprawdę, wizualnie to co zrobiłeś to jest 🔥 Pixelartów czy gier w takiej stylistyce jest multum, natomiast oryginalny pomysł - rewelacja.
-
Max3D 2025
Wiecie, że pierwsze lata max3d było robione na modemie. Pamiętam jak to był drogi interes. Ale robiłem to tak, że przygotowywałem sobie offline paczki html+obrazki. Łączyłem się na 3 minuty i to była walka z czasem - wysyłka tego. Później przez jakiś czas z kafejek internetowych wrzucałem update'y.