Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. Język - maxscript.. no chyba, że chodziło ci o błędy w tekście, różnie można odczytać to więc specjalnie dla ciebie poprawiłem tekst, może teraz będzie bardziej czytelny ;/
  2. MAXscript Witam. Nie wiem za bardzo jak nazwać temat żeby w skrócie opisać problem. Mam mniej więcej taką strukturę slider jakisTam button bt --(lub cokolwiek innego) on jakisTam changed val do ( --np if jakisTam.value == 666 then messagebox "fsdfsdfsd" ) on bt pressed do ( jakisTam.value = 666 ) --Tu pojawia sie pytanie.. jak za pomoca naciśnięcia tego buttona wykonać tą pentelkę slidera.. jedyne co się zmieni to wartość samego slidera ale już nie wykona tej funkcji "on changed". Czy jest jakiś sposób żeby zupdejtować tego slidera.. tak aby stan "on changed" się zmienił?
  3. SUPER_OkO

    Wrocław!

    Pewnie i ja zachacze.. o ile bede na weekend dostepny. Ja proponuje jakis inny lokal.. pracofnia srovnia.. jest troche lokali do okola z chilaoutowym klimatem.. i przynajmniej alk maja normalny a nie szczyny.. BTW. Valery danke zer za dobry wyjazd niedzielny.
  4. SUPER_OkO

    Wrocław!

    o godzinie 18 normalni ludzie nie chodza do knajp, do tego teraz sa wakacje.. wiec miejsce sie znajdzie bez problemu. Proponuje stala ustawkowa miejscowke max3d.. czyli pod pregierzem na rynku.. godzina 18.. koniec kropka.
  5. SUPER_OkO

    Wrocław!

    Pewnie ja z Tasiem sie jeszcze zjawie.. ale to sie okaze w sobote dopiero. Jak cos to bede dzwonil do kannu i gdzies tam sie doczlapie.
  6. SUPER_OkO

    Wrocław!

    Jak sie zjawie jak sie zbierze ekipka i termin bedzie odpowiedni. Pzdr.
  7. Woho .. dzieki wielkie, napewno sie przyda. Pozdrawiam
  8. Witam. Widze, ze skrypcik poszedl mocno do przodu i smialo mozna powiedziec, ze jest to juz ulepszona wersja pen'holdera. Chetnie bede z niego kozystal o ile udostepnisz go ludowi ;). Pozdrawiam
  9. Masz cos takiego w maxie jak attachment constraint.. tylko ze tego nie da sie idealnie podpiac do danego vertexa a jedynie na oko mniej wiecej. Taki helperek pozniej ustawia swa rotacje do normala danego polygona.
  10. SUPER_OkO

    Postać w grze 3d

    Witam. Przygotowalem w zyciu juz wiele postaci do gier. Nigdy nie bylo sytuacji.. zeby byl tylko jeden szkielet wykozystywany dla postaci humanoidalnych (no chyba ze postacie sa identyczne).. rozumiem ze Runiul z ciebie bardziej jest programista niz animator.. a tym bardziej raczej z anatomia ludzka stoisz na bakier. Postacie zazwyczaj przygotowywalem na rozne sposoby.. czasami jest to jedna siatka.. wiele przedmiotow ponakladanych na siebie.. skin jest jeden.. Dalej juz programisci sobie wylaczali.. i wlaczali grupy polygonow, lub tam jakos programowo.. sobie importowali dany zestaw poly dla danej sceny.. nie wiem - jakos mnie to nie interesuje za bardzo. Inny sposob to poprostu przedmioty porozdzialane na obiekty.. i kazdy ma swojego osobnego skina. Jezeli chodzi o bronie.. przedmioty itd. To zawsze animator dostaje zestaw przedmiotow.. do kazdego zazwyczaj jest wykonywana osobna animacja. Chodzi tu oczywiscie o interakcje czlowiek przedmiot .. masa rozmiar itd. Takze animacja zawsze jest wykonywana dla postaci i dla przedmiotu.. nigdy nie slyszalem zeby koder robil to recznie za pomoca macierzy ;) no chyba ze w jakiejs domowej produkcji.. nie wiem. Pozdrawiam.
  11. Witam. Nic nie przekombinowales, czyli Tak - tak to wlasnie miales zrobic ;) Dzieki za komentaze.. i pozdrawiam.
  12. Bez gpsa ciezko sie poruszac. Praga jest dupna i rozlegla. Jestem tam przynajmniej raz w roku, za kazdym razem jak chcialem dojechac w konkretny punkt z mapa, trawalo to hekto godziny.. i kosztowalo zazwyczaj 1000 mniej wlosow na glowie. Z gps'em natomiast buja sie fajnie, bez problemu mozna pojezdzic, pozwiedzac rozne zakatki tego miasta. Jezeli chodzi o centrum.. miejsce do parkowania zawsze sie znajdzie, nie pamietam niestety cen parkomatow ale raczej ceny jak u nas. Najlepiej fure zostawic gdzies kolo lini metra i dalej juz nozki i przejzadzka podziemna kolejka. Wuala
  13. Cos mi sie wydaje, ze nie dokonca to jest twoja animacja postaci. Widac przejscia pomiedzy klipami mc, przynajmniej ja to tak odbieram, no chyba, ze masz naprawde niesamowity talent to przepraszam. Jak na projekt licealny to naprawde calkiem niezle zrobiony pomijajac wszelkie niedociagniecia. Pozdrawiam.
  14. SUPER_OkO

    Pan Zjem

    Strasznie gowniana ta dyskusja.. animka wrecz odwrotnie.
  15. Witka. Nie posiadam niestetyz zadnego ftpa swojego wiec zaproponuj cos darmowego moze to wrzuce i tam. Pozdrawiam.
  16. Witam. Ponieważ dużo ludzi mnie ostatnio o to prosiło więc odświeżam temat z riggowaniem tym razem w wersji Vidio. Na wersji youtubowej delikatnie mówiąc nic nie widać więc zapraszam osoby zainteresowane do zassania z rapida. wersja g warta Część 1 - tworzenie panelika http://pl.youtube.com/watch?v=7XMKDT_-P7Q Część 2 - podłączanie do postaci http://pl.youtube.com/watch?v=fpx9B2jE2gw No i wszystko razem w paczce w dużej rozdziałce z plikiem maxowym http://rapidshare.com/files/177189910/facial_control_panel.rar (75mb) Komentarze mile widziane. Wesołego i pozdrawiam.
  17. ;) tzn.. topografii mozna sie uczyc na wydziale geologii ;) Co do pracy to pozwol, ze zdanie zachowam dla siebie. Co do watku. Rozumiem, ze pracka nie przypadla wielu ludziom do gustu ale odnosze wrazenie, ze od ktoregos tam juz tematu toczy sie dyskusja jaki to Keraj jest ch...y i za wszelka cene ludzie tu dyskutujacy chca to udowodnic. Rozmowa wsumie nie prowadzi do niczego konkretnego. Pzdr.
  18. Zeby nie bylo, ze watek ten bedzie bezwartosciowy. Na poczatku zeby zeby podejsc, do rigga twarzy na kosciach mozesz zaznajomic sie z takimi rzeczami jak Skeleton -> create control splines.. czyli zasada jest prosta aby zrobic szybkiego rigga i tu nie ma zadnej tajemnicy. Robisz spliny odpowiednio na twarzy i za pomoca tego narzedzia tworzysz "stretche bonsy", ktore w rzeczywistosci nie sa.. a jedynie koscmi na splinie. Polinkuj dorob jakies kontrolki i w pare minut masz pseudo rigga twarzy ale w pelni dzialajacego.
  19. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628 .. tutaj wszystko na morphach bylo robione.. ale jeszcze sie pokluce troche.. zrobienie rigga twarzy dla mnie to jest pare minut roboty.. jak sie oczywiscie ma wlasne odpowiednie narzedzia. ustawianie morphow to jest dopiero mordega.. zeby oczywiscie miec pelna kontrole nad wszystkim i zeby nic sie nie sypalo. Jak sie zrobi odpowiedni panel do blendowania morphow.. i jest ich odpowiednia ilosc.. to naprawde ma sie praktycznie nie ograniczone mozliwosci co do wyrazu twarzy. Wsumie my tu gadu gadu tak ogolnikowo .. a tak prawde mowiac to wszystko zalezy od charakteru postaci jaki system uzyc. i znowu edit. Nie przetransportujesz z maxa do xsi.. bo tam sie to zupelnie inaczej robi. Uda ci sie cala hierarchie przeniesc.. ale nie bedzie ci to dzialac. Co do kosci rzuchwy.. to czy musi byc.. hmm tez bym sie klucil.. bo moze byc i nie musi.. zalezy jak kto woli i jak kto chce.
  20. moze inaczej.. nie znam zadnej podobnej ;) i na takim poziomie. No ale tez nie sledze rynku pod tym wzgledem wiec moge byc w bledzie. Tak czy siak wracajac do tematu.. Mogorku .. przeczytaj i zapomnisz o jakich kolwiek riggach twarzy pewnie. Edit. Morfy nie dadza ci tego co kosci.. i na odwrot. Ale zawsze jest ale.. zawsze wychodze z zalozenia... ze jezeli bym mial wybierac system jeden ktory mi da wieksza kontrole nad ruchami wybral bym morphy.. sa takie momenty w roznych fonemach .. nietypowych wyrazach twarzy.. ze praktycznie nie da sie tego uzyskac za pomoca zwyklego szkieletu.. no ale tez sa czasami problemy z morphami w roznych sytuacjach.. ogolnie zeby wszystko chodzilo na bum cyk cyk trzeba mocno dopracowac dany system. Dlatego wsumie duzo ludzi laczy te dwa systemu w jeden.. jak to jest przy animacji FK i IK.. tak czy siak mi sie wydaje, ze riggowanie to jest bardzo ciezka dziedzina.. dla tego jest tez nas tak malo. Trzeba miec duza wiedz z zakresu.. hmm znajomosci programu.. programowania.. anatomi ... no i troche wyobrazni czego od danego rigga oczekuje animator. No i do tego wszystkiego dochodzi ogolnie wiedza na temat rozwiazan roznych patentow.. ktorymi sie malo ludzi chce dzielic. Dlatego najprostrzym rozwiazaniem jest robienie morphow w twoim przypadku..
  21. czy swietna to bym sie klucil.. ale napewno wiele wyjasniajaca komus kto nie wie o co kaman. Dla mnie za zmudnie napisana.. wszystko sie caly czas powtarza.. i autor tlumaczy jak wolowi krok po kroku.. ale to jest moje zdanie. Gdybym ja dostal w rece 10 lat temu to pewnie bym byl zachwycony.
  22. ogolnie to tutkow.. na temat budowania rigga twarzy z kosci dla xsi nie znajdziesz.. a przynajmniej takiego ktory ci to opisze od a do z co i jak i jak to polaczyc jeszcze z blend shapami i blendshapiami korekcyjnymi. Jezeli znasz podstawy riggowania w xsi.. no moze nie podstawy ale troche bardziej zaawansowane przygotowanie postaci.. ala jak wczesniej wspominales na temat materialu z 3d masterminda.. + do tego duza wiedza o riggowaniu z jakiego kolwiek innego softu to dojdziesz do tego jak to zrobic. Ja osobiscie ci nie napisze jak to zrobic.. bo bym musial ksiazke napisac. Powodzenia p.s. Raczej w twoim wypadku zeby sie nie zajechac bym kupil sobie ksiazke stop staring Ossipa czy jak sie tam pisalo to nazwisko.. i lecial na morphach
  23. Modele.. efekciki.. wybuchy.. caly enviroment.. R E W E L A C J A. Dopracowane w najdrobniejszym szczegole.. naprawde bravo.
  24. wszystko pieknie i ladnie tylko jedno mnie zastanawia.. dlaczego do @#$@@!^% nie ma na stronce w dziale przyjaciele wymienionej ekipy Dashdota??
  25. Nie wiem co wyscie sie uczepili tego maxa. W kazdym sofcie sie animuje identycznie. Roznice polegaja jedynie w interfejsie. Jeden ma tragiczna obsluge timelinu jak maya.. inny ma tragiczny edytor krzywych jak max. Ale w kazdym jest taka sama zasada budowania animacji. Chcesz byc animatorem to musisz byc elastyczny na kazdy soft. Bo zlecenie raz jest w tym raz w innym. Wracajac do czepialskich maxa. Tia soft przestarzaly juz, Xsi bijego go na glowe pod wieloma rozwiazaniami. Czy to znaczy, ze jest duzo lepszy do animacji? - nie. Pracowalem na wielu roznych softach. Jezeli chodzi o latowsc obslugi, szybkie dzialanie na timlinie, stawianie kluczy to max wygrywa z kazdym. Jezeli chodzi o riggowanie to w kazdym tu wymienionym sofcie da sie przygotowac profesjonalnego rigga do produkcji - jedynie trzeba wiedziec jak.. a wiedzy jest masa do wchloniecia. Jezeli chodzi o fizyke, to wiedz, ze efekty jakie widzisz w super produkcjach amerikanskich.. to nie jest dzielo jednego softu.. a wielu. Ciezko tu okreslic jaki ma najlepsza fizyke.. latwiej powiedziec.. w jakim sofcie mozna osciagnac najlepszy dany efekt. Jezeli chcesz zaczac animowac juz dzis.. to polecam mayke lub maxa, do ktorych znajdziesz mase tutoriali. Na dluzsza mete polecam nauke XSI.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności