Skocz do zawartości

Sfix1

Members
  • Liczba zawartości

    116
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sfix1

  1. Znalazłem własne rozwiązanie...Wystarczy obok kontrolera lub dummy ustawić jakiś obiekt np.zwykła linia w ksztalcie koła,która byłaby tzwną "pozycją wyjściową" nie renderowaną. Należy ją umieścić obok kontrolera i podlinkować do obiektu najwyższego w hierarchii.W moim przypadku jest to kółko na wysokości pasa postaci "hula-hop" do ktorego jest podpięty cały szkielet i wszystkie kontrolery oprócz nóg.Dalej należy kliknąć na tą linie [pozycje wyjściową]ustawić jego pivot zgodnie z ułożeniem kontrolera lub dummy danej kończyny... Hierarhy/Pivot/affect pivot only ,potem kliknąć (Align) a następnie kliknąć na kontroller.Wtedy wyskoczy nam okno w ktorym zaznaczyamy osie XYZ w POZYCJI I ORJENTACJI oraz z dwóch stron Pivot point i OK.Nasz Pivot wtedy dostosowuje się do pivota konktrolera pod względem pozycji i ułożenia. Po tym zabiegu podczas animacji można w każdej chwili wrócić w łatwy sposób do pozycji wyjściowej klikając na kontroler a potem wybierając Align i klikając na kółeczko "pozycję wyjściową" wystarczy zaznaczyć Wszystkie osie Orjentacji i Pozycji i Pivot pointy . Dodatkowo "pozycje wyjściowe" będą się przemieszczać razem z postacią bo są przylinkowane DO HULAHOPA Może sie komuś to przyda a może ktoś zna prostszy sposób.Pewnie łatwiej znać script ale bez niego też da sie to zrobić.Pozdrawiam...
  2. Nie wiem jakbym nie kombinował to zawsze nie mam takiej jakości avatara jak w photoshopie choćbym nie wiem jaki wybrał rozmiar pliku i pixeli. Zauważyłem że i tak lepsza jakość avatara jest jak ma większą pojemność plik niż 8kb bo wtedy jest beznadziejnie tak samo jak jest większy rozmiar obrazeczka niż 16 na 16 pix.Wie ktoś jak można to sprawnie zrobić?
  3. Tylko że jak szukałem to nie mogłem znaleść na forum takiego postu. No tak właśnie tak myślałem o tym, że to też trzeba podlinkować do szkieletu by sie przemieszczało,ale nie chciałbym kopiować kluczy tylko móc uzyskać ten efekt za pomocą kliknięcia. Pomocy Ajuto!
  4. Nie wiem czy sobie dobrze poradze z tym przekazem ale spróbuje... Chciałbym żeby ktoś mi w tym pomógł, mianowicie chce zrobić by podczas animacji moje kończyny w każdej chwili mogły wrócić do pierwszej ustalonej pozycji wyjściowej.Nie chodzi mi o skopiowanie poprzedniej klatki. Gdy będzie moja postać się przemieszczać to "pozycja wyjściowa" musi razem z nią ale nie mam pojęcia jak mógłbym tego dokonać... a jeśli niewłaściwie szukałem po forum i jest taki post już to skasuje. Umie ktoś mi pomóc w tej kwestii czy to jakieś procedury z tym się wiążą?
  5. Znikły mi Manipulatory tzwne (Swivle Angle Manipulator) Po połączeniu kości IK Solver służą one do obracania np. całej ręki- czyli całego połączenia kilku kości. >>Panel>> MOTION/Parameters/IK Display Options no i jest tam u mnie na Enabled czyli jest włączona opcja. Ogólnie wszystkie mi znikły rąk i nóg.Wie ktoś jak sie je włancza?
  6. No jest elegancko Dzięki! Do kości przyłączyłem i jest git...Pozdro a tak cudowałem;]
  7. No właśnie lipa nie wiem czemu bo jak linkuje oczy do głowy i jak używam kontrolera to głowa się rusza a oczy zostają w miejscu nie wiem czemu myślę że to trzeba chyba jakoś przyłączyć do siatki tak by zachowały się jak ona oraz tak by dało się nimi władać...ma ktoś jeszcze jakiś pomysł?
  8. Mam problem...nie wiem w jaki sposób przymocować oczy do mojej postaci- LINK odpada.Próbowałem również "Attachment Contraint" tylko że te oczy są na wierzchu twarzy i nie są w pełni okrągłe bo to bardziej bajeczna postać. Gdy obracam kontrolerkiem kość głowy to wiadomo głowa sie rusza bo jest podłączona do skinu siatki, za to oczy zostają w miejscu.Jak biore "Attachment Contraint" to nie moge wyczuć która to ścianka i jak je ułożyć . Wie ktoś z Was jaka jest metoda na to by oczy były połączone z glową ale oprócz tego żeby sie dalo je kontrolować?? POMOCY
  9. Fajnie dzięki stestuje ! Bardzo sobie cenie takie informacje....szczególnie jak ktoś pisze wiedząc co pisze:P i na temat:D Mam nadzieje że założony temat (troche nie na miejscu) pomoże komuś z takim samym problemem... JOł! Pozdrawiam:)
  10. Jeśli ktoś już wrzucał z Maxa animacje na YOUTuba to może napisać swój patent niezawodny :D Pozdrawiam!
  11. No musze przyznać że bardzo istotne rady napisałeś SLY... dzięki za te cenne informacje! wytestuje to Pozdróweczka! no wreszcie ktoś skumał baze:)
  12. No generalnie nie jesteś moderatorem, bo jeśli byś był to zapewne skasowałbyś ten temat., który wogóle sie nie odnosi do działu tak? Szkoda, że z tylu podglądających tak mało ludzi go rozwija... Mam nadzieje, że to sie zmieni i że komuś ten nie na miejscu temat rozszerzy świadomość. Sory za niewiedze i dzięki za rady...:) czekam na kolejne wątki i patenty tematu;] pozdrawiam ...
  13. No właściwie to znalazłem nawet po polsku:) ale nadal nie wiem kilku rzeczy bo tam pisze że maksymalny plik może mieć 1 giga Serwis YouTube akceptuje niemal każdy format przesyłanych filmów wideo, ale jak stwierdziliśmy, najlepsze wyniki dają poniższe ustawienia: Format wideo: MPEG4 (Divx, Xvid) Rozdzielczość: 640x480 pikseli Format dźwięku: MP3 Klatki na sekundę: 30 Maksymalna długość: 10 minut (zalecana 2-3 minuty) Maksymalny rozmiar pliku: 1 GB z tym że jakbym wrzucił plik np.mov który by miał ponad 100 mb to nie wiem czy wgrywałby sie on w miare szybko i sprawnie .Czy te pliki potem YouTube conwertuje sam?czy nie? Myśle że masz po części rację z zakładaniem tego topicku w tym miejscu, no ale tylko po części:P (Po prostu jest sobie)Może komuś to nie pasuje, a może komuś tak;] A tak wogle to tylko temat tak brzmi.Generalnie to chciałem sie dowiedzieć od różnych ludzi jakie mają podejście do tej sprawy (jakich programów używać do tych operacji o których już wcześniej wspomniałem) Ja uważam że ten temat jest jednak na miejscu ponieważ tu wchodzą ludzie którzy prawdopodobnie mogą znać rozwiązanie, dlatego czekam na odpowiedzi Pozdrofka!
  14. Ej no mam ci podać przykłady? Może i coś sie traci wiadomo ale są animacje na YouTubie w formacie pliku FLV w nawet dobrej jakości i są poprostu dobrze skonwertowane. Do tego wgrywają sie szybko.Może i wiem mniej od Ciebie na ten temat ale w linku który mi wysłałeś jedynie jeden ziomek napisał coś konkretnego o rozdzielczości i formatach dlatego dzięki za linka.Za to inni pisali o tym gdzie lepiej wrzucać filmiki.Jak dla mnie za mało konkretnie.Mnie interesuje YouTube i kropka.:) Są jakieś sposoby na to napewno dlatego czekam na zbawicieli tego forum.Piszcie jak coś wiecie na ten temat...Pozdro!
  15. Nie wiem czemu sie skasowało to co wczoraj napisalem./:( Głównie to chodzi mi o to aby zebrać najwięcej informacji na ten temat... Jak już napisałem chodzi mi o UPLOAD filmów np.animacji z 3d maxa. Najlepiej też piszcie jaki format pliku najlepiej wrzucać by oglądanie szło sprawnie i aby było w fajnej jakości. Mam przypóśćmy szczegółową animacje której plik avi wynosi ponad 100 mb a trwa ok 4 min no i chce to Uplołdować na YouTub nie tracąc szczegółowości elementów i aby sie szybko wgrywało...Prosze o pomoc w tej kwestii. Jak szukałem po necie dobrego rozwiązania to zauważyłem że nietylko ja mam taki problem. Dzięki Ania wypróbuje!:*A Wy znacie jeszcze inne dobre rozwiązania???
  16. :cool:Panie i Panowie jeśli znacie dobre programy do konwertowania filmików np.z 3dMaxa które są najbardziej w tej kwestii przystępne szczególnie jeśli chodzi o jakość i kompresje to bardzo bym prosił o tylko konkretne porady a wiem że jest tu wielu użytkowników tego forum którzy są kumaci w tych sprawach...Licze na WAS Piszcie ;):cool:
  17. :cool:Panie i Panowie jeśli znacie dobre programy do konwertowania filmików np.z 3dMaxa które są najbardziej w tej kwestii przystępne szczególnie jeśli chodzi o jakość i kompresje to bardzo bym prosił o tylko konkretne porady a wiem że jest tu wielu użytkowników tego forum którzy są kumaci w tych sprawach...Licze na WAS Piszcie ;):cool:
  18. Lipa spóźniłem sie wygasł:( jak ktoś ma ten tutek to plis zróbcie jesio raz upload... wierze w was:)
  19. Powiedz jeszcze że go chcesz animować :) Jest *******:P Pozdro miodzio:] Miło sie patrzy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności