Skocz do zawartości

koniuSlincer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez koniuSlincer

  1. koniuSlincer odpowiedział koniuSlincer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ok, czyli nic tylko się brać do roboty, dzięki Panowie
  2. koniuSlincer odpowiedział koniuSlincer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I o to mi właśnie chodziło, czyli na naukę jak widać nigdy nie jest za późno? :) A tak apropos, jak wygląda sprawa pracy poza gamedevem jako grafik 3d? Dużo jest miejsc w których mozna się załapać?
  3. koniuSlincer odpowiedział koniuSlincer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może złych używam słów. Przez jakiś czas, że tak powiem, nie miałem z tym styczności. Chodzi mi po prostu o to, czy grafik, który dopiero rozpoczyna swoją naukę, ma szansę zaistnieć/ dostać pracę biorąc pod uwagę, jak bardzo ten rynek jest rozwinięty. Wiem, że wszystko zależy od personalnych predyspozycji, aczkolwiek jestem po prostu ciekaw, czy ten rynek nie jest przypadkiem już tak przesiąknięty grafikami 3d, że zaczyna brakować miejsc dla niedoświadczonych grafików.
  4. koniuSlincer odpowiedział koniuSlincer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z tym ni widu ni słuchu chodziło mi o grafików spoza branży gier ;) I własnie tu było moje pytanie, jak to wygląda od strony faktycznych studiów, czy na grafików znajdzie się miejsce? Nie mówię tu o wyjadaczach, którzy siedzą w tym już x lat. @mirach: Powiedzmy, że wiem jak wygląda tworzenie gry i praca wszystkich po kolei, bardziej mi chodzi o to, jak to jest ze stabilnością pracy dla grafików, właśnie ze względu na to, że jest ich bardzo dużo. Czy jest na dobrą sprawę sens rozpoczynania nauki modelowania, biorąc pod uwagę ilość grafików.
  5. koniuSlincer dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witajcie, Jak wygląda na tę chwilę sytuacja z grafikami 3d? Czy osoba, która w tym momencie odpala blendera i zaczyna naukę, ma szansę w przyszłości z powodzeniem pracować w branży (docelowo gamedev)? Wiadomo, ile ludzi tyle opinii apropo tego, że nigdy nie jest za późno na naukę. Ciekawi mnie ta kwestia, bo o ile programistów wciąż pełno firm poszukuje, to o tyle ogłoszeń o grafików spoza branży typu gamedev ni widu ni słychu.
  6. Witam wszystkich, chciałbym zaprezentować Wam projekt, nad którym obecnie pracujemy jako amatorska grupa Disturbia Games. Nazwa robocza: Project TheLooter Tutaj warto zaznaczyć, że z nieukończonym projektem The Looter z 2011 roku, nie ma nic wspólnego. Silnik: Esenthel Engine Typ gry: FPP Hack'n'Slash Świat gry: Rok 2020 przynosi nowe wynalazki i zdobycze techniki, a modyfikacje genetyczne są na porządku dziennym. Dzięki nim, ludzie mają szansę na dłuższe i zdrowsze życie. Gospodarczy konflikt między USA a Chinami, doprowadził do wybuchu wojny hakerskiej, której celem było przejęcie władzy nad światową siecią internetową. Doprowadziło to do awarii wszystkich urządzeń podłączonych do sieci. Przez przypadek, sieciowe ataki doprowadziły do uruchomienia rakiet atomowych. Wystartowały one z każdego miejsca na ziemi lecąc na stolice państw i większe miasta. Doprowadziło to do serii detonacji atomowych na terenie całej ziemi. Po wybuchach obie strony konfliktu ogłosiły rozejm i łącząc się w staraniach zaczęły odbudowywać to co stało się, pośrednio, ich winą... Z powodu Wielkiego Wypadku śmierć poniosło 90% populacji ziemi. Większość miast znikło z powierzchni ziemi. Z powodu silnego promieniowania, pojawiły się anomalie które nie są do końca wyjaśnione. Życie przeniosło się do tzw. Miast-państw, będących małymi warowniami budowanymi w miejscach, gdzie promieniowanie było najmniejsze. Ci którzy nie godzą się na podporządkowanie zakładają swoje anarchistyczne wioski i atakują małe miasta-państwa lub szabrują ruiny. Spotykamy również plemiona nomadyczne, które uciekają przed chmurami promieniotwórczymi. Tam gdzie ludzie nie są w stanie się utrzymać, rozwijają się mutanci którzy atakują wszystko i wszystkich. Brak jakiejkolwiek komunikacji radiowej między miastami prowadzi do rozwinięcia się karawan. Karawany są nośnikami listów, towarów oraz przetrwania gatunkowego. Na mocy zawartych porozumień, między miastami wymieniane są osobniki rozrodcze, tak by pula genów mieszała się w innych populacjach. Najważniejsze cechy: * W grze spotkamy 4 ,,gatunki" NPCów; * W zależności od miejsca (strefy), klimat będzie inny - w niektórych bez użycia maski gazowej nie przeżyjemy; * Kinowa fabuła, z grami typu RPG nie mająca nic wspólnego; * Projekt tworzony przez (w tej chwili) 6 osób. Work in progress: Rekrutacja: Obecnie poszukujemy programistów c++, zainteresowanych zapraszam na mail [email protected] Po ponad roku nieobecności publicznej, powracamy do Was. Przez ten czas wiele się nauczyliśmy, jesteśmy starsi, dojrzalsi i przede wszystkim bardziej zmotywowani. Postawiliśmy sobie pewne cele przed nami, do których dążymy - najważniejsze, to ciągle się rozwijać! To jest naszą pasją i z nią wiążemy naszą przyszłość. Jeśli jest ktoś chętny wspomóc nas swoją osobą - zapraszam (szczególnie Łodzian, zawsze lepiej poznać się na żywo).
  7. Cześć, poszukuję grafika 3d, do projektu gry na PC oraz Android (gra docelowo ukaże się na PC za darmo oraz na android markecie; gra w klimatach postapo). Najlepiej jakby była to osoba, która dopiero chce nauczyć się pracy zespołowej - szukam osób, które chcą się uczyć i rozwijać, począwszy od małych projektów. Jedyną rzeczą, którą wymagam, jest znajomość programu graficznego, który bez problemu wyexportuje do FBX / OBJ. Grafik miałby za zadanie modelowanie i teksturowanie obiektów zapełniających levele, itemów i (fajnie by było) postaci. W zamian oferuję fajną zabawę, naukę oraz zaangażowanie z mojej strony w projekty. Szukam osób, które będą chciały się ,,związać" na dłużej, także na przyszłe projekty. Kontakt do mnie: [email protected] (jakby ktoś chciał , numer telefonu podam na privie)
  8. Grupa Disturbia Games przedstawia swój najnowszy projekt - postapokaliptyczna gra akcji, pt. The Looter. Akcja gry toczy się w 2075 roku, jej miejsce osadzone jest w Warszawie. Jako amatorska grupa, postanowiliśmy zminimalizować koszty i czas tworzenia, więc zdecydowaliśmy się na to, iż w grze umieścimy jedynie interior. Mimo wszystko, pracy wciąż jest sporo - w związku z tym poszukujemy osób na stanowiska: * Grafik 3d - obiekty, bronie, wyposażenie (obiekty nieorganiczne) * Grafik 3d - postacie, mutanty (obiekty organiczne) * Grafik 2d - hud, gui * Animator Nie podajemy szczególnych wymagań, gdyż poszukujemy osób ambitnych. Jeśli czujesz się na siłach, by nam pomóc - napisz, zgłoś się! Adres e-mail: [email protected] Cechy gry: Doskonała jakość grafiki dzięki Esenthel Engine Zaawansowane akcje fizyczne dzięki Ageia PhysX Dynamiczna walka przy użyciu broni palnych oraz białych Możliwość walki z użyciem aktywnej pauzy Wciągające i ciekawe zadania Zaskakująca, liniowa rozgrywka Dziennik postaci głównej, w której znajduje się lista zadań aktywnych i ukończonych, wspomnienia i notatki Screeny: http://www.fotoload.pl/index.php?id=07abe70cdd8d3ded9542673f6c3681af598 http://www.fotoload.pl/index.php?id=78671588b2150c024aa1b8568ce6e544657 http://www.fotoload.pl/index.php?id=4046993ea027c89b72a1fda6c961e811789 http://www.fotoload.pl/index.php?id=0e8e4d53bdad9fc83694542f0cb01472937 (Pustki na razie, nie z powodu braku modeli, lecz z zamieszania, które nagle wynikło. Model kobiety jest zaczerpnięty z internetu.) Video: Przepraszam za słabą jakość.
  9. koniuSlincer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.rp.pl/artykul/5,700305-Zapowiadana-premiera-gry--Afterfall--Insanity--przesunieta.html
  10. koniuSlincer odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Super :) Cholera, pamiętam jak zaczynałeś
  11. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9293620,Afterfall__InSanity_opoznione.html
  12. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakby ktoś nie wiedział, jutro ma miejsce konferencja Nicolas Games odnośnie InSanity. Podana będzie data premiery. Stawiam, że nie jest to już pierwszy kwartał 2011... http://www.afterfall-universe.com/pl/Aktualnosci/Afterfal-InSanity-na-wiosennej-konferencji-Nicolas-Games
  13. Witam, pilnie poszukuję Koncept Artystę, który wykonał by kilka rysunków koncepcyjnych do pewnej lokacji. Level trafi do post apokaliptycznego projektu akcji. kontakt: [email protected] Pozdrawiam.
  14. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sarkazmu to już nie wyczułeś? ;)
  15. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hatred: Inaczej by mówili, jakby to ktoś od nich zrobił :D
  16. Grupa Disturbia Games poszukuje Artystę tekstur. Wymagania: * Znajomość programu 3ds max lub Blender * Umiejętność rozkładania siatki UV na modelu 3d * Umiejętność tworzenia tekstur oraz teksturowania modeli * Stały kontakt * Mile widziana znajomość silnika Chrome Engine 4 Obowiązki: * Rozkładanie siatki UV i teksturowanie obiektów wymodelowanych przez innych grafików (Texture Artist jest osobą, która rozkłada siatkę UV i teksturuje obiekt, który wymodelował grafik, który nie bardzo radzi sobie z teksturami, ale bardzo dobrze modeluje). Zgłoszenia proszę kierować na adres e-mail: konicki.jakub[at]disturbiagames.com Skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami. W tym momencie nie jesteśmy w stanie zaoferować wynagrodzenia.
  17. Grupa Disturbia Games, rosnąca w siłę grupa amatorów, poszukuje zdolnych i ambitnych grafików 3d. Zakres obowiązków: - Tworzenie budynków, ruin kamienic (i wszystkiego co związane z powszechnie nazywane architekturą) na podstawie konceptów i opisów - Tworzenie tzw. enviro na podstawie opisów i konceptów - Eksportowanie modeli do Chrome Engine Wymagania: - Stabilność - Kreatywność - Komunikatywność - Ambicja - Dotrzymywanie terminów Mile widziane: - Znajomość eksportera do Chrome Engine 4 - Znajomość programu Blender i/lub 3ds max Oferujemy: - Pracę w miłym i przyjaznym zespole - Pracę nad ciekawą i ciągle rozwijającą się grą postapokaliptyczną - Pracę z jednym z najlepszych silników na świecie W chwili obecnej nie jesteśmy w stanie zaoferować wynagrodzenia. Zgłoszenia proszę wysyłać na adres: [email protected] W załączniku proszę podesłać przykładowe prace. Dzięki, Pozdrawiam wszystkich użytkowników max3d.pl !
  18. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tylko niektóre - miałem ten sam problem, jak bawiłem się UDK. Szczerze, nie wiem czym to spowodowane. Chrome przykładowo ma taki feature's, że cienie wyglądają jakby miały bardzo niską rozdzielczość (tylko w niektórych ujęciach; patrz: call of juarez, sniper: ghost warrior)
  19. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Te screeny są na stronie AF odkąd wystartowała. :]
  20. koniuSlincer odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Być może na konsole też, jednak nie jestem tego pewien.
  21. koniuSlincer odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chrome jest zajebiście zoptymalizowany, dużo bardziej niż CryEngine 2, na którym chodził Crysis. Więc wszystko jest w jak najlepszym porządku.
  22. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bruneq: Twoje gg mam cały czas, obiecałem się odezwać jak będziemy pracować komercyjnie, więc być może za kilka tygodni się odezwę ;) Ofca: Tak, ma dłuższą i nie mówię że nie. Ale mówię o Afterfallu, nie o Burżuazji, może tak. Kolos przez pewien czas był u nas i trochę mnie nauczył, czego unikać i jak działać.
  23. koniuSlincer odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do odpowiedzi na moje pytanie - już chyba wszystko wiesz. :)
  24. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No nie powiem, że nic nie ma :) Na pewno jesteśmy dużo dalej przez te 5 miesięcy niż AF był po 5 miesiącach. Jakość prac jakie są u nas, stoją na nie małym poziomie jak na amatorską grupę, więc mamy czym się "lansować". Oczywiście konkrety zapowiadane są na lipiec. Tak wiem, amatorszczyzna i nie można nic wyliczyć - przykład z życia, dzisiaj przeszedłem operację (małą, ale jednak). Nie spodziewałem się, że do tego dojdzie. Jednak w żadnym stopniu nie zwolniło to prac nad projektem :D Wiem, przykład z dupy. W każdym bądź razie, jak tylko opublikujemy to co mamy opublikować (a jest tego duuużo, wraz z Trzynastym Schronem szykujemy trochę), dam znać. Myślę, że warto - żeby chociaż zobaczyć na jakim poziomie stoimy, jak wygląda kolejna polska produkcja na chromie itp.
  25. Gry to Twoja pasja? Chciałbyś wziąć udział w produkcji gry, która swoją fabułą i scenariuszem jest w stanie podbić serca wielu graczy? Odezwij się do nas! Animator, Zakres obowiązków: - rigg, skinning i animacja modeli postaci, zwierząt - tworzenie animacji typu strzał, przeładowanie, idzie, biegnie, wychyla się, etc Wymagania: - Znajomość programu 3ds Max - Stały kontakt (telefoniczny lub internetowy) - Dotrzymywanie terminów - Umiejętność mierzenia sił na zamiary (w dwa dni nie wykonasz 10 animacji, które dobrze wyglądają) (mile widziane)- Znajomość nowoczesnych silników 3d, takich jak Chrome 4, Unreal, Cry Engine Praca w tym momencie za darmo. Jesteśmy jednak na dobrej drodze, aby to zmienić :) Więcej informacji na oficjalnej stroine http://slincer.disturbiagames.com/sw...cer-preludium/ Jakub Konicki Project Menager gg: 6840925 Email: [email protected] Rafal Cecuga Director Artists gg: 5458104 Email: [email protected]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności