Skocz do zawartości

koniuSlincer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez koniuSlincer

  1. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, nie jest to tylko umowa o zachowaniu poufności. Jednak zdecydowaliśmy się z zespołem, że o szczegółach poinformujemy w lipcu (pokazane będą też nasze "wypociny").
  2. koniuSlincer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie możliwe, że jadą na czystym UDK - rekrutują programistów cpp, a tym się tam nie da pisać.
  3. koniuSlincer odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ola: Fakt. Jednakże przy kilku animacjach będzie widać. Wojtek: Ty się budynkami lepiej zajmij ;P
  4. koniuSlincer odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    do FPP potrzebne są dopracowane bronie imho
  5. koniuSlincer odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wojtek... :D
  6. Polecał bym zaglądać na stronę http://www.slincer.com W ciągu najbliższych dwóch miesięcy, częstotliwość newsów na pewno się zwiększy (co już zaczęliśmy początkować.)
  7. koniuSlincer odpowiedział rafal1 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Amatorski, amatorski, ale z każdym dniem (szczególnie ostatnio) coraz mniej.
  8. koniuSlincer odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    UDK obsługuje .bip
  9. koniuSlincer odpowiedział rafal1 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Dodam tylko, że wymagana znajomość 3ds Max lub Maya. Nic innego nie wchodzi w grę.
  10. Jakby wynagrodzenie było, to bym o tym pisał. Po za tym zawsze możesz podbić na priv i pogadać - i Cię tam odsyłam, jeśli chcesz kontynuować.
  11. koniuSlincer odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wg mnie dużo ładniej niż na ogre :)
  12. Grupa Disturbia Games, jedna z konkretniejszych ekip amatorskich w Polsce, poszukuje osób na stanowiska: Koncept Artysta i grafika 2d. Współpraca będzie obowiązywać pracę nad projektem Slincer: Preludium, post apokaliptycznym FPSem. Zadania Koncept Artysty: - Tworzenie ilustracji w klimatach gry - Tworzenie koncept artów dla grafików 3d Wymagania: - Wyczucie formy - Trzymanie spójności prac - Stały kontakt (czy to komórka, skypa, gg - nie ważne :) ) Zadania grafika 2d: - Tworzenie ikonek, buttonów, obrazków do GUI gry - Zaprojektowanie i stworzenie HUD'a gry Wymagania: - Wyczucie formy - Trzymanie spójności prac - Stały kontakt (czy to komórka, skypa, gg - nie ważne :) ) Więcej na stronie: http://slincer.disturbiagames.com/sw...cer-preludium/ Kontakt: * Project Manager: Jakub Konicki, gg 6840925, email: konicki.jakub[at]disturbiagames.com * Lead artist Rafał Cecuga, gg 54581045, email: cecuga.rafal[at]disturbiagames.com W sprawie rekrutacji, proszę kontaktować się z Jakubem Konickim bądź Rafałem Cecugą. W sprawach marketingowych, handlowych i innych, proszę kontaktować się z Jakubem Konickim. Można o nas przeczytać na: http://polygamia.pl/Polygamia/1,9533...arszawie_.html http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86...pokalipsa.html http://www.gram.pl/newsroom.asp?tag=...udium&te=9g7e1 Nasz team liczy ponad 25 osób. Proszę podesłać w załączniku przykładowe prace i napisać coś o sobie. Mile widziane CV. Pozdrawiam!
  13. Modeli osobno pokazywać nie będziemy - chyba że graficy w portfolio lub na max3d.pl ;) Ale proszę poczekać do wakacji - sam początek lipca. Z naszej strony będzie to duże [...] z tematem.
  14. Już tylko potrzebujemy Lead Programmer'a :)
  15. Pilnie potrzebny programista mechaniki. Mniej pilnie poszukujemy programistów narzędzi i skryptów. Główny Programista mechaniki: Wymagania: - Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++ - Znajomość zagadnień programowania obiektowego - Znajomość języka angielskiego (w stopniu komunikatywnym i umożliwiającym czytanie dokumentacji silnika) Obowiązki: - Implementacja elementów mechaniki do gry - Udział w researchingu mechaniki - Tworzenie buglist’y silnika - Zarządzanie programistami o "niższym" szczeblu - Rozdzielanie zadań i nadzorowanie prac programistów - Stały kontakt z project managerem Oferujemy: - Pracę w kreatywnym i pełnym zapału zespole - Pracę nad ciekawymi projektami - Możliwość dalszego rozwoju CV, próbki kodu i (opcjonalnie) list motywacyjny prosimy przesyłać na adres e-mail: [email protected] ; [email protected] W razie pytań zapraszam gg: 6840925
  16. koniuSlincer odpowiedział Manver → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne :) Rozumiem że na UDK?
  17. Dokładnie, stałe łącze = stacjonarny internet.
  18. Jako PM projektu, dodam, że ruszył nabór na: - Programiści mechaniki. Szczegóły na http://www.slincer.com Zapraszam do współpracy.
  19. Witam, Po miesiącu pracy nad Slincer: Preludium przyszedł czas na zdanie raportu z produkcji. Newsa znajdziecie pod tym linkiem: http://slincer.disturbiagames.com/?p=50 Art Director już się zgłosił, ale pilnie poszukujemy grafików od architektury i itemów. Najlepiej przydało by się ok 4 ludzi, dwóch od architektury i dwóch od itemów/obiektów/przedmiotów w grze. Chętnie nawiążemy współpracę z każdym* grafikiem. * - mającym doświadczenie w modelowaniu (nie koniecznie w grach), posiadającym zapał oraz chęć nauki i pracy "długo-terminowej" (w przyszłości za pieniądze) Zapraszam do współpracy, serdecznie pozdrawiam! :)
  20. Witam, Wszystko co związane z produkcją Preludium przebiega na razie bardzo sprawnie, nie mamy żadnych opóźnień ani zastojów – co mnie bardzo cieszy :) Jednak potrzebujemy małej pomocy. Poszukujemy pilnie Level designerów: Wymagania: - Bujna wyobraźnia - Znajomość tematu PostApokalipsa - Umiejętność przejrzystego pisania (tak aby nawet największy głąb (w tym przypadku ja :) ) mógł ze zrozumieniem odczytać tekst) Mile widziane: - Znajomość edytora UE3 (do późniejszego składania leveli) Oferujemy: - Pracę w miłym zespole, który składa się z osób dość doświadczonych w swych dziedzinach (Design, koncepty, grafika, progamowanie) - Naukę pracy w zespole - Naukę wykorzystywanego przez nas silnika oraz SVN Grafików 3d: Wymagania: - Znajomość programu 3ds max, blender, maya lub XSI - Umiejętność modelowania organiki i architektury - Umiejętność tworzenia wysokiej jakości tekstur (diffuse, normal i specular map) - Kreatywne myślenie - Stały kontakt (przynajmniej jedno razowe odwiedzenie dziennie forum deweloperskiego; zaglądanie na e-mail) Mile Widziane: - Znajomość eksporterów UE3 (m.in. .ase) Oferujemy: - Pracę w miłym zespole, który składa się z osób dość doświadczonych w swych dziedzinach (Design, koncepty, grafika, programowanie) - Naukę pracy w zespole - Naukę obsługi SVN Również pilnie, poszukujemy Art Directora: Wymagania: - Umiejętność pracy w zespole - Umiejętność pisania przejrzystego tekstu - Umiejętność motywowania i krytykowania ludzi/prac - Stały kontakt z grafikami - W miarę szybkie łącze (zalecane jest pobieranie wszystkich modeli i “na spokojnie” przeanalizowanie ich spójności) Mile widziane: - Doświadczenie w dziedzinie “Art Director” - Znajomość programów do tworzenia grafiki 2d Obowiązki: - Baczne obserwowanie prac grafików 3d i 2d - Stworzenie dokumentów wytycznych (grafika 3d oraz 2d) - Utrzymywanie spójności prac (nie tylko graficznie ale i geometrycznie) Oferujemy: - Pracę w miłym zespole, który składa się z osób dość doświadczonych w swych dziedzinach (Design, koncepty, grafika, programowanie) - Naukę pracy w zespole - Naukę obsługi SVN Kontakt ze mną: [email protected] / [email protected] Proszę wysyłać wiadomości z próbkami swych umiejętności (w przypadku Art Directora, jest to dokument wytycznych dla grafików 3d.). Bardzo prosimy o pomoc głównie z poziomu Art Directora i Grafiki 3d. Dziękuje serdecznie i zapraszam do współpracy!:)
  21. Witam Was wszystkich po bardzo długiej przerwie, przez którą i strona, i community milczało. Może zacznę od wyjaśnień.. Ostatni rok nie był dla nas najlepszym okresem, było wiele zlotów, ale i dwa razy tyle upadków. Nauczyliśmy się jednak wiele. Zebraliśmy potrzebne nam doświadczenie na temat kompletnego tworzenia gier komputerowych. Przez ostatni miesiąc eliminowaliśmy wszystkie błędy z naszej pracy - poprawialiśmy organizacje, postanowiliśmy trochę ( ) poprzeczkę. Tak wynikneło to, że pracujemy nad Preludium (nazwa ulegnie zmianie, bez obaw). Postawiliśmy znów zespół "Disturbia Games" na nogi, i z odświeżoną wyobraźnią, ponownie wkraczamy w Slincerowy świat (wyjaśnienie: DG nigdy nie upadło, nigdy nie porzuciliśmy Slincera, jednak dość ostro zwolniliśmy. Dlaczego? Zapraszam do załącznika). Postanowiliśmy pokazać światu dokładniej nasz pomyśł, oraz pokazać, że Preludium jest grą łatwą do zrobienia, potrzebujemy jednak dodatkowe siły ze strony grafików 3d i koncept artystów (programistów w sumie też ). Po przeczytaniu Poniższego dokumentu, zobaczycie iż Slncer to wcale nie głupia sprawa - nie taki diabeł zły, jak go malują. Wiemy, że cała nienawiść do nas powstawła jedynie z naszej - po dużej części z mojej - winy. Chcemy pokazać, że jednak jak za coś się weźmiemy to to skończymy. Preludium celowo zostało okrojone w ten sposób. Co zamierzamy? Na pewno pozyskać kilka osób, które pomogą nam przy Preludium, a następnie przy głównym Slincerze. A głównym naszym celem, jest ukończenie gry The Apocalypse: Slincer. Co zatem będziecie robić w tym kierunku? Otworzymy się bardziej na świat. A mianowicie, Nie będzie na stronie ciszy o projekcie. Początkowy plan to co-miesięczne raporty z prac nad Preludium - co zostało ukończone zgodnie z naszymi założeniami, czego nie zdążyliśmy zrobić. Następnym krokiem będzie udostępnianie kilka wersji Preludium (za w miarę wczesnego rozwoju, średniego i finalnego). A co oferujecie osobom które docelowo mają do Was dołączyć? Ciekawy pomysł na grę, klimatyczne i łatwe do wykonania Preludium, miłą załogę (inaczej - team. ) A co najważniejsze, różnorodność pracy. Kogo poszukujecie na ten moment? Głównie Koncept Artystów i grafików 2d. W następnej kolejności (granice styczeń/luty) graficy 3d. Zapraszam wszystkich do zapoznania się z poniższym dokumentem, znajdziecie tam odpowiedzi na wszystkie Wasze pytania. Ew. kontakt ze mną: gg: 6840925 i e-mail: [email protected] Dziękuję za poświęconą mi uwagę, i przepraszam za stracony czas na czytaniu mego tematu i Naszego dokumentu Pozdrawiam wszystkich, i zapraszam, Do wspólnej, miłej wspópracy (miejmy nadzieję, że owocnej ;]) Jakub Konicki. //Załącznik (http://rapidshare.com/files/328795405/Slincer_Preludium.pdf.html) ,przepraszam za link na RS , ale chwilowo nie mam gdzie wgrać dokumentu (jest na deweloperskim forum, a na FTP nie mam hasła na tym komputerze)
  22. Trochę inaczej. Wszyscy robimy za free, nie oczekuję że będziesz cały dzień siedział nad modelami, ale te 2/3 h dziennie na projekt będziesz miał bez większych problemów. Jeśli chcesz sobie robić po godzince, to nie masz po co się zgłaszać - o to mi bardziej chodziło.
  23. Witam, Prężnie rozwijająca się grupa Disturbia Games poszukuje grafików 3d i level designerów do swojego projektu The Apocalypse: Slincer. Grafik 3d - zakres obowiązków: * Tworzenie modeli 3d low poly (oraz hi poly w celu wygenerowania normal mapy) zgodnie z założeniami designerów * Tworzenie tekstur do modeli 3d Wymagania: * Znajomość programu 3d Maya, 3ds max lub Blender * Umiejętność tworzenia modeli przedmiotów, architektury oraz organiki (mile widziane) * Znajomość eksporterów do formatów DAE , FBX , OBJ i X * Dotrzymywanie terminów * Sumienność * Kreatywność i samodzielność * Dużo wolnego czasu i stałe łącze Od razu napiszę, że jeśli nie masz dużo czasu i co chwilę masz zlecenia (w związku z czym, nie masz czasu na tworzenie modeli do gry) - nie pisz do nas :) Nie takich ludzi szukamy. Level designer - zakres obowiązków: * Projektowanie Lokacji do gry * Składanie leveli w edytorze * Kontakt z Koncept Artystą i dostarczanie mu opisów odnośnie lokacji Wymagania: * Znajomość tematu PostApokalipsa * Kreatywność * Samodzielność * Sumienność i dużo wolnego czasu * Dotrzymywanie terminów Od razu napiszę, że jeśli nie masz dużo czasu (w związku z czym, nie masz czasu na tworzenie poziomów do gry) - nie pisz do nas :) Nie takich ludzi szukamy. Oferujemy: * Pracę nad ambitnym projektem FPS z elementami RPG (nie aż tak ambitnym jak AF :) ) * Pracę wśród młodych i sumiennych ludzi * Oferujemy możliwość rozwijania swoich umiejętności (w przyszłości również możliwość rozwijania umiejętności kierowania danym oddziałem ludzi) * Możliwość pracy przy kolejnych projektach Zgłoszenia proszę wysyłać na mail: [email protected] Jeśli masz pytania, to proszę zadawać je na gg: 6840925 Jesteśmy w trakcie tworzenia modeli do wersji demo oraz do serii tech-dem, które będą zawierały dane elementy mechaniki gry i coraz to bardziej rozwinięte AI przeciwników. Jeśli chcesz się przyczynić do szybszego zaistnienia projektu The Apocalypse: Slincer, to ogłoszenie jest dla Ciebie. Nie mam zamiaru bajerować ile to mamy zrobione, a jakie to "proste" rzeczy zostały do skończenia - napiszę tylko, że potrzebujemy ludzi do rozpędzenia projektu :) (proszę nie sugerować, że nie mamy nic poza designem - lepiej nie mów nic, jeżeli masz kłamać). Pozdro!
  24. Projekt post-apokaliptycznej gry FPS pilnie poszukuje grafika 3d i animatora (jest do zrobienia jeden model + zanimowanie go, resztą animek w grze zajmie się pewne studio) Wymagania: - Znajomość programu 3D studio max (najlepiej 9) - Umiejętność modelowania, teksturowania i animowania modeli - Zapęd do pracy - Stały kontakt Obowiązki: - Wymodelowanie pewnego modelu i zanimowanie go (przykładowe animki: Idle, Idle z bronią, Idzie , Idzie z bronią , Bieg, Bieg z bronią, Strzał, Przeładowanie) Oferujemy: - Pracę przy wciągającym i w pewnym sensie innowacyjnym projekcie FPS - Pracę z ok. 20 osobowym zespołem, m.in. Andrzejem Koloską, - Pracę z dość zaawansowanymi i rozwiniętymi technologiami 3d Zgłoszenia + portfolio proszę wysyłać na adres e-mail: [email protected] W razie pytań zapraszam na gg: 6840925 Strona oraz forum przenoszone są na nowy adres (.com). Pozdrawiam, Koniu.
  25. Ogłoszenie aktualne. Pilnie również poszukujemy osoby która wykonała by 3 modele postaci - NPC'ów, czyli wrogów. Wymagania: - Znajomość programu 3ds max (tylko i wyłącznie 3ds max); - Umiejętność tworzenia postaci low poly, oraz jej teksturowania; - Codziennie on-line; - Mile widziane: tworzenie animacji dla postaci. Oferujemy: - Pracę w dużym i miłym zespole; - Możliwość dalszej pracy; - Pracę przy wciągającym i ciekawym projekcie; Dodam jeszcze, że chwilowo nie jesteśmy zaoferować pieniędzy za wykonanie modeli, aczkolwiek obiecuje, że w momencie gdy takowe pieniążki się pojawią, od razu wynagrodzimy Ci ten czas :) Zgłoszenia proszę wysyłać na email: [email protected] Pytania proszę kierować na gadu-gadu : 6840925 Pozdrawiam oraz liczę, że znajdzie się taka osoba :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności