Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny up. Sculpt wrzucę jednak później, póki co model jest wg mnie już dobry. Fryzura będzie jeszcze zmieniona, teraz tylko próbuję dopasować wszystko.
  2. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki bardzo za opinie ;) Rzeczywiście z górną wargą i podbródkiem od początku coś mi nie grało. Zanim wypalę od nowa mapki, to wrzucę następnym razem update samego sculpta. lucek, mam prośbę, mógłbyś zrobić overpaint, z zaznaczonym połączeniem kości jarzmowej i żuchwy, bo nie do końca wiem, w którym miejscu jest zbyt płasko. I tym mięśniem okrężnym ust. Dzięki i pozdro. ;]
  3. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem sculpt, zrobiłem na nowo unwrap uv, ponieważ od tylu zmian zaczęło już niektóre miejsca rozciągać. Zmieniłem też sporo shader. Oczy na razie bez zmian, jeszcze będę musiał nad nimi trochę posiedzieć, aby lepiej się wtapiały w twarz.
  4. Quentin odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kozacko. :D Fajnie wygląda z materiałami.
  5. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    VrayForC4D 1.2 z wersją cinemy 4d R11.5.
  6. Quentin odpowiedział goras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie :D 5* Hehe, trafiło na główną po ponad 2 miesiącach. :P
  7. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Zacząłem robić oczy. Wybaczcie za mały obrazek, ale rendering w przyzwoitych ustawieniach trwa długo... Przy oczach zostały do zrobienia już tylko rzęsy. Dalej jednak walczę z shaderem skóry, który wciąż nie jest taki jak bym chciał. Pozdro
  8. Super! Niby same podstawy, ale zawsze coś można się dowiedzieć.
  9. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lucek, mam takie ustawienie, tylko do renderu ustawiłem wersję z jednym światłem. Sebazx6r, dzięki. ;] I takie pytanie mam co do vraya. Zawsze kiedy mam backlight samo, ucho dobrze absorbuje światło itp, a jeśli włączę resztę świateł na uchu już nic nie widać. Mimo iż, światło z tyłu ma dużo większą intensywność. I mam też problem z displacement w vrayu, może ktoś w maxie(bo ja używam wersji na c4d) spotkał się z tym. Mam jeden obiekt(głowę) i mam na niej BlendMtl z bumpem jako coat i sss jako base. Dodatkowo na obiekt nałożony jest DisplaceMtl gdzie mam wrzuconą mapkę displacement w trybie 2D. Jeśli renderuję tylko jeden obiekt wszystko jest super. Jednak jeśli wrzucę dodatkowo np.oczy, displacement albo w ogóle nie działa, albo nie wczytuje mapki displ. tylko pogrubia obiekt.. To znaczy, przed renderingiem zawsze robi się to "compiling geometry" itp ale przy renderingu już nic nie ma. Pozdro
  10. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Zacząłem testować fastSSS2 w vrayu. Przy okazji poprawiłem model i zrobiłem nowe diffuse. pozdro
  11. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Shader zacząłem praktycznie od nowa, bo nie pasował mi za bardzo tamten. Poprawiłem też model, bo dopiero teraz wyłapałem w nim sporo błędów(m.in za krótki nos... hehe). Poprawiłem też diffuse i resztę mapek. Najwięcej czasu spędziłem nad oczami, ale chyba są coraz lepsze. Ogólnie jak na razie jestem zadowolony z całego efektu, biorąc pod uwagę, że wcześniej nie robiłem głowy do końca, zawsze kończyło się tylko na modelingu lub bardzo wczesnym teksturowaniu. Mam dwie wersje oczu, jednak nie mogę się zdecydować. Te zielone wyglądają jakoś tak ciekawiej, a brązowe bardziej pasują do twarzy... Doradźcie proszę. ;] Pozdro
  12. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To był raczej render testowy, w Advanced Render. Z vrayem jeszcze nie zacząłem. :)
  13. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wziąłem się wreszcie za tekstury. Ogólnie postanowiłem, że będę osobno robił głowę i resztę ciała gdyż tak jest dużo wygodniej.. :) Zrobiłem też (tylko dla głowy) uv'ki, polypainting w zbrushu, wypaliłem mapy(diffuse, specular i displacement) i jakoś pozbierałem w c4d. Do tego jeszcze SSS i trochę zabawy ze światłem. Jak na razie jestem nawet zadowolony, chociaż zmagam się jeszcze z oczami. Włosy też są w trakcie. :) Pozdro
  14. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twarz jest już chyba dobra, ten dam_standard dużo mi pomógł. A ciało... hmm nie wiem czy może być, czy coś jeszcze poprawiać.
  15. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, używam Wacoma Bamboo A5. Dzięki wielkie lucek za podanie tej nazwy :D Przez cały czas szukałem brusha do robienia zmarszczek i tego typu rzeczy, a ten dam_standard był ukryty w lightboxie i go nie widziałem wcześniej. :)
  16. Siema mikeeho, kojarzę Cię chyba z forum c4d. :) Widzę, że zmiana Ci dobrze robi. :D Ostatni render bardzo fajny. Też się staram przerzucić na maxa, choć ciężko na razie idzie... :P pozdro
  17. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam na razie skończony model torsu, ubranie jeszcze jest w trakcie.. :D
  18. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update. Ciało już skończone, teraz zabieram się za ubranie...
  19. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Został już tylko ostatni podział siatki na detale typu żyły, czy pory. Przy okazji mały test SSS. Żadnych mapek, a nawet uv jeszcze nie ma. To jest tylko wyeksportowany hi-poly z zbrusha tak na próbę. pozdro
  20. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie dam sobie spokój z klatką i brzuchem bo i tak będą zakryte. To było bardziej jako ćwiczenie.
  21. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chciałem popsuć sobie modelu, więc zrobiłem sobie taki mały sculpt na tej samej bazie, żeby trochę sobie przypomnieć zbrusha. Powiedzcie proszę, czy widzicie błędy, głównie anatomiczne, bo sama rzeźba to pół godziny i trochę maziania clayem i smoothem. Chciałem tylko podkreślić mięśnie i ogólną budowę, a w detale bd się bawił przy rzeczywistym modelu. Mięśni skośnych brzucha nawet nie zaczynałem, bo muszę jeszcze obczaić jak one dokładnie są zbudowane. pozdro
  22. Quentin odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Superowe, nie ma się do czego doczepić. *****
  23. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowy update. Dłonie dopiero zacząłem, więc zupełnie się jeszcze zmienią. pozdro
  24. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update. Co do szyi, to ją poprawię ostatecznie, kiedy będę ją łączył z tułowiem, który już prawie skończyłem.Tak więc niedługo wrzucę całość. I dzięki wielkie kotisded, za porady i ten rysunek. :)
  25. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To połączenie loopa z nosa do łuku brwiowego dużo dało. Teraz przy większym specularze(nawet w edytorze) nie widać zniekształcenia na czole, a przy okazji brew jest większa. Powiększyłem też ucho, poprawiłem szyję(której wciąż nie jestem pewny...) i usta. pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności