Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Liczba zawartości

    448
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Quentin

  1. dzięki :) guru - mapki to displacement, bump, kolor i gloss ... Wszystkie 4K, ew gloss itp 2K. Wypalane w zbrushu, kolor malowany w ps. Prawie wszystkie mają nod color correction żeby je ostatecznie ustawić do shadera. Np oko składa się u mnie z 4 elementów a wszystkie korzystają z 2 mapek(kolor, opacity). Zmieniam tylko trochę kolory, nasycenie itd w nodzie. tymczasem różne wersje oświetlenia :
  2. Dzięki za komentarze Sebazx6r - Na początku zrobiłem wersję z projekcji w zbrushu ze zdjęć, jednak w końcu i tak prawie wszystko pomalowałem ręcznie, ponieważ sss2 nie wygląda dobrze z teksturą ze zdjęcia. trochę zmian i poprawek
  3. Quentin

    Hobbit 24 i 48HFR?

    IMAX wgl nie puszcza 48 z tego co wiem... I 48 jest tylko w 3D, nie ma wersji 2D HFR.
  4. Miłosz3ds - dzięki. włosy raczej będą ale to później...
  5. Quentin

    Zbrush 4R5!

    Dynamic brush size i quick save - nareszcie !!! :)
  6. Chyba już skończyłem z oczkami i skórą. Teraz jeszcze tylko włosy i jakieś ubranie... ;) i jeszcze wersja konceptowa dalszej roboty
  7. Dzięki. Model w zbrushu ma około 7,5 mln punktów.
  8. Quentin

    TABLETY

    Nigdy nie miałem takich problemów z moim tabletem. A jeśli już to zawsze była to kwestia sterowników, które wystarczyło przeinstalować. ;) Na początek rzeczywiście lepiej kupić tańszy tablet, a dopiero potem jakiś lepszy...
  9. Quentin

    TABLETY

    rdawlud - ja mam ten tablet co podałeś w linku. Po 2 latach używania wszystko działa jednak cały środek jest wytarty, sporo rys jest pomimo że dość ostrożnie się z nim obchodzę. Ogólnie b. dobry tablet, jego największą wadą jest piórko. Jest beznadziejnego kształtu i niestabilnie się trzyma w dłoni, całe z plastiku,śliskie, trochę rozklekotane i za lekkie. No i te wkłady do niego się bardzo szybko wycierają i robią rysy na tablecie, ale to podobno każdy tak ma... Tak czy inaczej piórka z Intuosa i Cintiqua a nawet z tej nowszej serii Bamboo są dużo lepsze. Jednak za ponad 400 zł warto kupić bo taki Intuos 5 w wersji M kosztuje jakoś 1200zł, ew możesz poszukać tych z tej nowszej serii bamboo.
  10. A ja jestem teraz w liceum i właśnie nie wiem co mam robić potem. Chciałbym pracować jako grafik jednak nie wiem jak ze szkołą. Na studia chciałbym iść, poza tym rodzice by mi nie darowali gdybym nie poszedł. :) Bezpośredniego kierunku takiego jak grafika 3d chyba w Polsce nie ma, a nawet jeśli to pewnie samych podstaw tam uczą i teorii. I teraz nie wiem czy lepiej pchać się na jakąś szkołę filmową czy coś takiego czy na jakiś kierunek niezwiązany z cg... Co byście mi doradzili?
  11. Dzięki :) Przemodelowałem powieki i troszkę jeszcze poprawiłem oczy.
  12. lwf - linear workflow tu masz przykład - http://www.jamesshaw.co.nz/blog/?p=152 indian - mógłbym podać ale wątpię czy to cokolwiek Ci pomoże. Sam shader i ustawienia renderu nic nie dadzą. Musisz odpowiednio dopasować po kolei wszystko razem z mapkami, teksturą, modelem itd. Najpierw wrzuć sobie do maxa model i odpowiednio ustaw displacement. Włącz linear workflow. Potem nałóż na model sss2 i do niego dodaj mapką bump. Na początek wybierz preset skin(yellow) Do sceny dodaj jedno światło VrayLight i tym jednym światłem próbuj z różnych stron oświetlać model i patrzeć jak zachowuje się shader. W tym czasie tweakuj parametry. Najlepiej znajdź na necie manual do vraya i ogarnij każdy parametr w sss2. Bo jeśli nie będziesz rozumiał do czego co służy to nic nie ustawisz. ;) Ogólnie dąż do takiego celu żeby pory i inne tego typu detale były mocno widoczne w miejscach odbić światła a w innych skóra musi tak jakby rozmywać te detale. Jednak nie za bardzo żeby nie zrobił się efekt wosku. :) I tak musisz centrować między szorstką a rozmytą skórą aż dojdziesz do dobrego efektu. Mi się tak zdarzało nie raz że miałem już gotowy model, mapki itd a dopiero przy testowaniu shadera wszystkie błędy i niedoskonałości modelu wyszły. Więc często musiałem wracać do zbrusha i poprawiać. Ogólnie detal wpływa ogroooooomnie na materiał. Cała powierzchnia skóry musi być taka jakby grudkowata i nierówna, to dodaje realizmu. To że model dobrze wygląda w zb to nie znaczy że w renderze też będzie. :) Staraj się żeby na modelu nie było pustych dziur bez detalu, wszędzie muszą być nawet mikroskopijne pory, zagłębienia itd. Na tym zrzucie z zbrusha z mojego modelu ten detal jest nawet przejaskrawiony ale to dlatego że sss2 wszystko i tak potem rozmyje. A z oczami to już zupełnie inna bajka. Najdłużej mi zawsze schodzi żeby je dopasować. Na początku najlepiej ustawić je na sucho, bez światła, bez żadnych materiałów. Warto przy tym wrócić jeszcze do zb i poprawić kształt powiek żeby to oko idealnie tam siedziało. Na tym etapie już muszą wyglądać w miarę dobrze. Potem dopiero bawić się z sss, alphami, światłem itd. I nie spodziewaj się że czysty render będzie wyglądał pięknie. :) Końcowy efekt musisz już dopracować w photoshopie filtrami, krzywymi itd. Zagmatwane to trochę ale prościej nie potrafiłem tego opisać. :D
  13. Fajną mają salę do korekcji kolorów :D
  14. Quentin

    hod cars

    Jest super :) Tylko te flary coś mi nie leżą..
  15. Już od paru lat coś takiego jest - http://www.picturesolve.com/ Tylko że teraz za darmo. :)
  16. blukazs - dzięki, chyba rzeczywiście popróbuję coś z tym mocapem ipisoft. :) Użyte programy wymieniłem w pierwszym poście. :) Do renderingu Advanced render - internal w cinemie 4D. Sebazx6r - spróbuję zrobić jakiś making of i tam wrzucę czyste rendery. ;)
  17. Dzięki wszystkim. Później odpowiem na pytania bo pisze teraz z tel. Maksym- to jakaś aluzja? Co w tym dziwnego że założyłem konto mając 12 lat? Jakbyś przeczytał poprzednie posty to byś wiedział że zacząłem mając 7 lat. Zresztą nie musze Wam niczego udowadniać. Jak nie wierzycie to Wasza sprawa.
  18. dziadek - oczywiście nie mam na myśli żebyś się nie udzielał przez swój wiek, wcale nie o to chodzi. Tylko o wyrażanie opinii w taki a nie inny sposób. Ale już ok, przyjmuję to co powiedziałeś i koniec tematu. mallow - na razie lepiej idzie mi rzemieślnicza praca niż samodzielne wymyślanie całości, ale na to jeszcze czas.. :) W sumie ciężko tę prace porównywać do animacji Platige czy Digica.. Przy takim projekcie pracuje pewnie z 40-70 doświadczonych grafików którzy pracują po 8 godzin dziennie nad każdym elementem, 3-5 miesięcy na wykonanie roboty, super sprzęt, renderfarma, motion capture(!) itd itd. Mam w planie wykonanie jakiejś animacji około 1, max 2 minutowej ale przy której dopracuję wszystko jak tylko się da, nawet jeśli to zajmie rok. Tak żeby się już nie usprawiedliwiać deadlinem :) Oczywiście spraw typu motion capture i tak nie ominę... Chociaż słyszałem coś że da się robić mocap dwoma Kinectami. Może kiedyś zainwestuję w nie i coś da radę zrobić. Bo na dłuższą metę realistyczna animacja postaci robiona ręcznie nie ma sensu. Chyba że w pixarach i takich tam ale bardziej bym jednak celował w realistyczny efekt, niż kreskówkowy.
  19. Indian - bardzo dobre, czuć formę. Łuki brwiowe za ostre i czoło zbyt płaskie a tak to spoko ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności