Skocz do zawartości

Razer

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Razer

  1. arch515 - na zbliżeniach praca wygląda lepiej :) Trawa mi się nie podoba (głównie kolor i równe przystrzyżenie) ale to kwestia gustu. Za to te zblurowane rozmycia wyglądają fajnie, cegła rewelacyjna (to tylko bump czy disp?). Fajnie że twój klient akceptuje takie stylizowane prace zamiast cukierkowych katalogowych archwizek, zawsze możesz się dodatkowo wykazać. Ogólnie na tym małym obrazku wygląda to o wiele gorzej niż na tych hiresowych zbliżeniach :) pionix - fajna łaziena SWRSC - REDVERTEX to klasyk :)
  2. To dzisiaj ja nie śpię ;) VegA92 te niebieskawe plamy na trawie na początku mi nie pasowały, ale po dłuższym spojrzeniu wyglądają jak jakiś wrzos, mech czy coś takiego. Więc w sumie trawka fajna, może trochę za ciemna. Cornelius Scipio fakt, nieźle przepaliłeś :) Czy te deski podłogowe nie są za bardzo lustrzane? RA nie wiem czy wygodnie by się na nich siedziało, ale wyglądają prze#$%^@biście :) Wypasiony modeling.
  3. W wolnym czasie, dla samego siebie, zainspirowany m.in. grą Wiedźmin i tym wątkiem. Jak będzie tego więcej (a będzie, bo celem jest coś na wzór makiety do gier bitewnych) to założę wątek w WIP. Na razie jest jeden budynek - zrodzony po ciężkich bojach z malowaniem tekstur i pierwszym w życiu unwrapowaniem. Eh, fajnie jest zająć się czymś innym niż archwiz :)
  4. Loki - no, bardzo fajna trawka, może ciut za bardzo zdesaturowana. pionix - świetne poddasze, właśnie pracuję nad czymś podobnym, jak będzie w miarę skończone to też się pochwalę. SWRSC - ta trawka jest suuuuper http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=838497&postcount=12759 , podobna "rządzi się" u mnie za domem. Idealna do exteriorów, zdecydowanie wolę taką niż przystrzyżoną po całości na równiutkie 5cm (bleh).
  5. Nvidia arch515 wytknął parę zauważalnych błędów, ze skalą baterii wanny czy łukowatą szybą na kwadratowym brodziku. Ale reszta mi się podoba, żabki na zasłonkach, kwiatek itp. Wszystko ujdzie, tylko ten leżak za mały chyba faktycznie. I tak sobie pomyślałem że pozerka mogła by zostać gdyby szyba była bardziej matowa - jeśli nie będzie to niestety za słabo panna wygląda i powinna iść już do sypialni. chudy z takiego ujęcia w ogóle nie widać że trawa jest robiona geometrią :/ Widać lekki pattern ale to nie przeszkadza, gorzej że jest straaasznie płasko.
  6. gutekfiutek - Świetna robota! Styl od razu skojarzył mi się z tym co było widać w Wiedźminie, rewelacyjny klimat. Czy była by możliwość zobaczenia siatek, a najlepiej widoku z okna unwrapa? Ciekawi mnie jak to wszystko jest tam poukładane, bo sam zajmuję się tylko archwizkami (i o gamearcie wiem tyle co nic), a chciałbym podpatrzeć jak porządnie zunwrapować budynek pod takie fajne, ręcznie malowane tekstury.
  7. halset dzięki za PM, nie wiem ile czasu by minęło zanim bym tu wpadł i zobaczył że nie działa. ImageShack nie chce przyjąć pliku, wrzuciłem na jakiś losowy hosting który akceptował pliki większe niż 2mb i jeszcze link na mediafire. Oby długo pożyło :)
  8. maly_cg "czy w exteriorach tez należy zwiększyć sampling materiałów?" To chyba nie ma znaczenia czy robisz exterior czy interior, jak widać że materiał ma za mało sampli to trzeba je zwiększyć :) A ode mnie kolejna część domu jednorodzinnego, taka mikro łazienka wyrenderowana sposobem który ktoś tutaj niedawno zaprezentował (nie pamiętam już kto ale respekt za metodę) I tak, wiem, na suficie jest niewidzialna lampa :)
  9. maly_cg - osobiście nie renderuję vraysunem i bruteforcem więc w sprawie technicznej nic nie podpowiem (chociaż zamiast HSV mógłbyś spróbować Reinharda), ale jest lepiej. Wydaje mi się że światło jest w miarę ok i że to materiały psują scenę. Przydało by się ujednolicić jakoś zielenie - krzaczki przy płocie są w miarę ok, ale ten na pierwszym planie wygląda jakby się wybierał na techno party :) Zróżnicuj trochę wielkościowo te iglaki w tle po prawej, dodaj jakieś tło po lewej. Może ciemne szyby wyglądały by lepiej niż jasne, teraz zlewają się zbytnio z belkami. Dach zlewa się też trochę w jedną plamę, ale nie wiem czym to jakoś zmienić, prawdopodobnie wybuchową mieszanką reflection-fresnel-gloss-bump :)
  10. Nvidia - no fajnie to wygląda, mimo wszystko bez tej "pozerki" jest lepiej, można by pomyśleć nad wstawieniem pani z jakiegoś zdjęcia, wyszło by chyba naturalniej. Czym jest robiona ta woda? Tzn strumień z kranu i prysznica? Zasłonki też bardzo fajnie wyszły.
  11. La R - bardzo fajna ta twoja trawka, może niezbyt realistyczna ale jakoś mi się tak bajkowo kojarzy, zwiewnie i tak "futrzaście". Git. Nvidia - niedawno widziałem w tym wątku taką łazienkę, to jakiś competition jest czy co?
  12. remanent - już widzę co miałeś na myśli mówiąc o zatrawieniu dużego terenu :) Niezły zakres, tyle roboty z tym wszystkim, ile osób pracuje nad jedną taką wizką? Drzewka faktycznie ładne, ale cały render jakby zbyt przepalony na górze i zbyt żółty na dole.
  13. Oto obiecany (i poprawiony!) tutorial, powodzenia w modelowaniu i zasiewaniu trawki :) Download z MediaFire i jeszcze na wszelki wypadek mirror na Imagehost.org
  14. Dunablaster super trawka, fajne kolory i w ogóle. "najlepsze propozycje na trawę oprócz trawki proxy" chyba nie ma, teraz to chyba najlepsza metoda na rendery z bliska, bo z daleka wciąż disp, albo nawet sam diffuse :)
  15. Na razie największy teren to to co widać na renderze hali kila stron temu (czyli niewiele), zależy co masz na myśli mówiąc "jak się zachowuje". Z tego co wiem to GroundWiz potrafi generować całkiem przyzwoite ilości instance'ów więc o to bym się nie martwił. A proxy jak to proxy, można sobie pozwolić nawet na gazylion poly :)
  16. Dzięki wszystkim za pozytywne opinie, cieszę się że się spodobało, mam nadzieję że się przyda :) Oczywiście można użyć jakiegoś scattera, ale dzięki Painterowi można bardziej wpłynąć na to by trawa była gęstsza w centrum i rzadsza na brzegach (będzie się lepiej blendować po zbiciu "w kupę"). Warto poświęcić nawet te pół godziny na ręczne wymalowanie kilku modułów, później będzie można szybko i wygodnie korzystać z różnych rodzajów traw. Żeby nie było że tak bez obrazka - apropos fototapet mogę pokazać ten hol, nie jest to co prawda NYC ale coś bardziej przyrodniczego:
  17. arev hehe pamiętam to, wyglądało rewelacyjnie :) Cornelius Scipio bardzo fajnie i jaśniutko, ale ta aberracja zdecydowanie przesadzona (tiaa, powiedział Razer który zawsze musi się powstrzymywać przy aberkach). Nie wiem też czy nie za ostry ten sharpen, troszkę mnie w oczy kłuje, ale może to przez niewyspanie. chudy telewizor w sypialni wbudowany w ścianę? Bajer. pionix gdzie się tak fajnie rozmywa IESy? Area Shadow w VrayShadow params? Lis jak zawsze super, nie godnym na to spoglądać ;) Dobra, teraz ja się chwalę. Ukończyłem mojego trawiastego tutka, pierwszy raz w życiu coś takiego pisałem więc mam nadzieję że jest ok. Wrzucam go na razie tutaj i liczę na wyłapanie błędów, jeśli wszystko będzie ok to zapostuję go w sekcji tutoriali.
  18. Alex Mercer z Prototype? ;) Jakaś mumia prędzej, w każdym razie wygląda srogo. pressenter pani wprost idealna do wizek łazienek. Weź się podziel, i jeszcze jakaś wersja do wanny by się przydała, albo ze dwie ;)
  19. maly_cg czyli może tak: sporo przygasić światło za kamerą, za oknem podstawić jakiś plane z ładnym widoczkiem (na vraylightmtl), a główne światło na scenę ustawić przy żaluzjach, ale wewnątrz pomieszczenia - takie małe oszukaństwo ;>
  20. Tores światło jest chyba ok, ale podłoga zdecydowanie do zmiany. maly_cg ja nie pomogę bo nie renderuję BruteForcem :/ Za bardzo niecierpliwy na to jestem. Nvidia Finito? A te niefajne plamy przy krawędzi sufitu nad lampką? Widzę że w wannie szaleje burza ;) Żeby nie było, też walczę z łazienką (właściwie to z całym domkiem jednorodzinnym) i klientowi (kumplowi) wystarcza taki poziom, ale do portfolio będę to jeszcze poprawiać:
  21. halset - chyba troszkę ci kabel lewituje. Jedyne do czego się mogę przyczepić to chyba za matowa etykieta na żubrze. Tutek "się pisze". arev - fajowy tynk i okna Robertus design to kwestia gustu, ale jakość i sposób podania bardzo mi się podoba.
  22. Pochwały od takich miszczuf to prawdziwy zaszczyt, dzięki :D pressenter - nie sprawdzałem wersji Lite, sięgnąłem od razu po grube działa. Jeśli faktycznie wystarczy do siania trawki to z przyjemnością się przesiądę. Nvidia - na tych renderach każde źdźbło ma tą samą teksturkę, na wizce którą wkleiłem we wcześniejszym poście mają chyba zwykły gradient map (nie pamiętam dokładnie) Testowałem też kępy trawy (proxy) z 2 materiałami (multi-sub z kolorem zielonym i żółtym). Tutka zrobię z największą przyjemnością :) stormwind - znam tego tutka, ale ta metoda wydaje mi się zbyt okrężna - najpierw trzeba się zaznajomić z PF, potem skryptem to wypalić, potem replaceować obiekty. W ostateczności może być, ale wciąż będę kombinować żeby robić to jeszcze łatwiej. Jeśli ten darmowy GroundWiz Lite wystarczy to praktycznie jestem w domu :)
  23. Nie mogłem znaleźć żadnej w miarę wygodnej metody na scatter proxy. Skończyło się na pluginie GroundWiz Planter, jest w miarę niezły bo można w nim ustawiać od razu randomowe transformacje, scatterować kilka obiektów, zmieniać proporcję ich ilości, ustawiać self collision itp. Tyle że plugin jest taki "sprytny", że jak się go nie ma i otworzy tą scenę to trawa się nie pojawia (bo zescatterowana trawa jest "obiektem GroundWiz" a nie po prostu masą instanceów proxy) I to jest największy minus, wciąż szukam jakiejś lepszej metody (najlepiej freewareowej ;) Przejrzałem kilkanaście stron wstecz i widzę że większość robi modelowaną trawę na bazie kwadratu. Może to i jest wygodne, bo poobraca się go ręcznie parę razy i ostatecznie nie widać powtarzania, ale gorzej gdy teren nie jest płaski albo gdy chce się pokryć go trawą w jakiś "automatyczny sposób" (bo randomowo obracając masę kwadratów porobią się między nimi puste dziury, dlatego używałem bazy koła) Jeszcze kilka:
  24. Wpadłem na chwilkę i akurat zobaczyłem ten trawotest proxy - też się takim czymś bawiłem jakiś czas temu, tutaj wstępne testy: A tutaj zastosowanie praktyczne (trawka wyszła trochę za duża, ale umówmy się że jest tuż przed skoszeniem :) Nie miałem czasu siedzieć nad jakimś wyrąbanym shaderem, ale ogólnie proxy trawka to rewelacyjna sprawa. Jest niewiele bardziej procesożerna niż displace, a wygląda bez porównania lepiej. Źdźbła ręcznie robione, scatterowane AdvancedPainterem na module koła ~75cm. Przydałby się tylko jakiś cwany i szybki sposób na rozrzucenie tych proxy po dużej powierzchni i przypisaniu jakichś bardziej randomowych kolorów (a'la material by element czy coś). Polecam poeksperymentować :)
  25. Nie wiem czy jest to jakies super usprawnienie pracy, ale odkad kupilem SpaceNavigatora to bez niego jest mi niewygodnie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności