-
Liczba zawartości
113 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez _Seth_
-
-
Najpierw trzeba miec zone, a jaka normalna kobieta wyjdzie za przepracowanego golodupca ;)
A wyjdzie, wyjdzie.. Tylko długiego cruncha nie znosi, bo gdzie wspólne zakupy i spacery :)
Wracając do tematu, to niestety masz rację. Zbyt często się zdarza, że crunch traktuje się jak etap produkcji, co w razie nieprzewidzianych komplikacji skutkuje tym, że cała produkcja okazuje się jednym wielkim megacrunchem. Na szczęście są też studia poukładane, gdzie crunch time pojawia się z rzadka i nie jest zbytnio odczuwalny. Ale tych jak na lekarstwo.
-
Ciekawe kiedy przy polskich studiach żony zaczną strajkować ;)
-
Szykuje się niezły klimat. Już czekam kiedy pojawi się na Steamie ;)
-
PAINbringer powiedział praktycznie wszystko. Dodam tylko, że dla największych firm lepiej zapłacić miliony i sięgnąć po engine najnowszej generacji wytyczający nową graficzną jakość, niż sięgać po Unity, który co prawda oferuje wysoką jakość, ale na pewno nie wytyczy nowej jakości.
Żeby nie było, że nic mocnego na Unity się nie produkuje, poniżej lista kliku gier w produkcji. Warto się im przyjrzeć.
Fray: http://www.indiedb.com/games/fray
Interstellar Marines http://www.interstellarmarines.com/media-section/
Prime World (Nival) http://en.playpw.com/
Unearthed: Trail of Ibn Battuta (arabski Uncharted) http://www.unearthedgame.com/
Shadowgun (iPhone) http://www.madfingergames.com/coming-soon
-
Dodam jeszcze, że jak pisze Monio wersja darmowa wystarcza do edukacji w zupełności (a nawet do zrobienia komercyjnej gry). Gdy już będziesz w tej wersji wymiatał, to dopiero wtedy ściągnij sobie 30-dniową wersję pro. Miesiąc powinien Ci w zupełności wystarczyć na dogłębne zapoznanie się z tymi wszystkimi dodatkowymi bajerami.
-
Świetna puenta n-pigeon.
Chico - przesadzasz ;)
Ja też pracowałem kiedyś fizycznie i nie ma porównania. To, że czasami szef jest nie w sosie, to nie tylko w gamedev się zdarza. A praca bez porównania jest mniej męcząca.
-
-
Być może nie jest to odkrywcze, ale zauważ, że większość firm nie tylko z Polski, ale i z tego regionu Europy korzysta z zewnętrznych firm motion capture. Być może doczekamy się w tym studiu nie tylko nagrań do nowych produkcji PCF, ale i do innych ciekawych gier.
-
plutko A mi się zdarzyło pracować w taki sposób ;) Gdzieś na początku prac (tak ze 2 tygodnie) czekanie na szybki feedback z góry i powolne rozwijanie koncepcji, która prawie na bank po feedbacku pójdzie do kosza ;) Później w ogóle nie dziwił mnie crunch, jak jeszcze wyższa góra zainteresowała się produkcją.
-
Wszystko zależy od tego gdzie i nad czym pracujesz. Jak nastawisz się na duże produkcje, to musisz zdawać sobie sprawę, że crunch będzie trwał minimum parę miesięcy i cały gamedev może wyjść Ci bokami, jak nie jesteś prawdziwym hardcorem. Bo czasu na sen nawet może nie wystarczyć. Zawsze jest opcja robienia mniejszych gierek, gdzie crunch trwa góra tydzień, dwa. Dla niektórych jednak problemem będzie jakość i specyfika tych gier.
Każdy sam musi sobie odpowiedzieć co chce dalej robić i jak bardzo go to kręci. Jeśli chodzi o mnie, to od wielu lat nic się nie zmienia. Cały czas to moja praca i pasja jednocześnie, choć wielkie produkcje (AAA) już mnie tak nie jarają, jak kiedyś, zarówno z perspektywy producenta, jak i gracza.
plutko - na początku produkcji (w dużych firmach) może i się człowiek męczy gapieniem w monitor, ale jak już ktoś z góry oprzytomnieje, że czas leci, a premiera niedługo, to zaczyna się ostra jazda.
-
Bardzo ciekawie podszedłeś do animacji, podoba mi się taka lekka, prześmiewcza koncepcja ;)
-
Jak jest syndrom jeszcze jednej tury, to dobrze wróży ;)
-
Ja właśnie na 3 się zatrzymałem. W 4 w ogóle nie grałem, a w piątkę grałem tylko w demo i to bardzo krótko, bo nic mi w niej nie grało ;) Zaczynam się przymierzać do szóstki, bo ciekawie wygląda na filmikach, ale wolałbym wcześniej choć trochę jej dotknąć.
Jakiś czas temu sparzyłem się na Disciples 3 (choć 2,5 kampanii jakoś przemęczyłem) i teraz wolałbym nie wydawać kasy na coś co teoretycznie dobrze wygląda, ale praktycznie ma toporny gameplay i słabogrywalne mapy.
-
Chyba nie było o Beta nowych Herosów. Grał ktoś? Ja ściągałem parę razy, ale zawsze coś się był problem z instalacją, więc dałem sobie spokój. Mam tylko nadzieję, że jakieś demko się wcześniej pojawi.
-
Nie wiem jaki jest, bo nie grałem, ale zauważyłem jedną prawidłowość. Przez tyle lat co jakiś czas było sporo szumu o DNF, a teraz wyszedł tak jakoś niezauważenie i od tej pory zapanowała całkowita cisza, jak makiem zasiał ;) Więc coś w tym może być.
-
Ślepowidzenie (..)
Inna rzecz... że to książki o podróży samotnej ekipy przez pustkę kosmosu. Średnio 1 kosmiczna bitwa na książkę - NO opera :D
Dlatego pisałem, że nie jest to stricte Space Opera, ale podróż i kosmos Bad Moon tam znajdzie, a szukał czegoś dobrego ze S-F (najlepiej Space Opera, choć niekoniecznie) - przynajmniej ja tak to odebrałem :D.
A co do Ślepowidzenia, to największą wartość tej książki to hard s-f, filozoficzny, gęsty klimat i genialny pomysł na pierwszy kontakt. Babel17, to też niecodzienne dzieło, w którym pierwsze skrzypce gra tajemniczy język i wszelkie problemy lingwistyczne.
-
Może nie stricte space opera, ale ocierające się o ten gatunek (s-f dziejące się na statkach kosmicznych i przestrzeni międzygwiezdnej) i generalnie polecam:
Babel17 (Delany Samuel)
Ślepowidzenie (Peter Watts)
-
Sniper2 z E3 na IGN :
TopWare zapowiedziało też (na E3) Gorky 21, który ma być gotowy się pod koniec przyszłego roku. Mam nadzieję, że zachowa klimat z Gorky 17 ;)
-
Chyba jeszcze nigdzie nie było na maxie. Nowy trailer:
Jak dla mnie strasznie wtórne..
-
Warte odnotowania. Insignis udostępniło bezpłatnie Metro 2033 (w wersji pdf). Spełniło się zatem marzenie Dymitra Głuchowskiego, aby książka była dostępna za darmo w sieci.
http://metro2033.pl/metro2033/aktualnosci/pelny-tekst-metra-2033-juz-do-pobrania-/
[url=http://max3d.pl/forum/Warte%20odnotowania.%20Insignis%20udost%C3%84%C2%99pni%C3%85%C2%82o%20bezp%C3%85%C2%82atnie%20Metro%202033%20%28w%20wersji%20pdf%29.%20Spe%C3%85%C2%82ni%C3%85%C2%82o%20si%C3%84%C2%99%20zatem%20marzenie%20Dymitra%20G%C3%85%C2%82uchowskiego,%20aby%20ksi%C3%84%C2%85%C3%85%C2%BCka%20by%C3%85%C2%82a%20dost%C3%84%C2%99pna%20za%20darmo%20w%20sieci.%20%20http://metro2033.pl/metro2033/aktualnosci/pelny-tekst-metra-2033-juz-do-pobrania-/][/url]
-
Mi się takie przeobrażenie Lary bardzo podoba. Wreszcie zapowiada się postać z krwi i kości. Trailer też niezły, przyjemnie się ogląda.
-
O w mordę! Nieźle kopie.
-
Byly skargi od muzulmanow, ktorzy rozpoznali islamskie wzory. Umieszczone byly w "niewlasciwych" miejscach, co obrazalo ich uczucia religijne.
Zawsze tak jest ;) Człowiek zwraca uwagę na wszelkie szczegóły przy designie każdej produkcji, a później znajdą się tacy, co widzą islamskie wzory, albo twarz Chrystusa na murze..
-
tr3buh - Gust jest pojęciem względnym ;) Ja do jedynki siadałem 3 razy i zawsze kończyło się na góra 2 godzinach i odłożeniu na półkę na długie miesiące. Lubię gry RPG, lubię gry dla dorosłych graczy (ze względu na poruszanie trudnych tematów, a nie ze względu na gołe baby, czy litry krwi), ale Wiesiek do mnie nie trafił. Jestem pod wrażeniem jakości i jedynki i dwójki, ale to nie moje story.
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
w Game Art
Napisano
Nowy paradokumentalny trailer Deus Ex -
Ostatnio głośno o Uprising44 - polskiej produkcji o Powstaniu Warszawskim. Jeśli ma być podobne do Jagged Alliance i Commandos, to już mnie mają. Choć IMO za wcześnie zaczęli kampanię promocyjną, te kilka przeciętnych conceptów nie zachęca na razie.
Tak na marginesie zastanawia mnie dlaczego dopuszczają takich "redaktorów" do pisania o grach: