Skocz do zawartości

_Seth_

Members
  • Liczba zawartości

    113
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez _Seth_

  1. Nowy paradokumentalny trailer Deus Ex -

    - jak dla mnie rewelacja, aż by się chciało, żeby to był trailer filmu ;)

     

    Ostatnio głośno o Uprising44 - polskiej produkcji o Powstaniu Warszawskim. Jeśli ma być podobne do Jagged Alliance i Commandos, to już mnie mają. Choć IMO za wcześnie zaczęli kampanię promocyjną, te kilka przeciętnych conceptów nie zachęca na razie.

     

    Tak na marginesie zastanawia mnie dlaczego dopuszczają takich "redaktorów" do pisania o grach:

    Także członkowie oddziału gracza mają być swobodną kreacją programistów – co pozwoli im stworzyć bardzo charakterystyczne i wyraziste osobowości.
    OMFG.
  2. Najpierw trzeba miec zone, a jaka normalna kobieta wyjdzie za przepracowanego golodupca ;)

     

    A wyjdzie, wyjdzie.. Tylko długiego cruncha nie znosi, bo gdzie wspólne zakupy i spacery :)

     

    Wracając do tematu, to niestety masz rację. Zbyt często się zdarza, że crunch traktuje się jak etap produkcji, co w razie nieprzewidzianych komplikacji skutkuje tym, że cała produkcja okazuje się jednym wielkim megacrunchem. Na szczęście są też studia poukładane, gdzie crunch time pojawia się z rzadka i nie jest zbytnio odczuwalny. Ale tych jak na lekarstwo.

  3. PAINbringer powiedział praktycznie wszystko. Dodam tylko, że dla największych firm lepiej zapłacić miliony i sięgnąć po engine najnowszej generacji wytyczający nową graficzną jakość, niż sięgać po Unity, który co prawda oferuje wysoką jakość, ale na pewno nie wytyczy nowej jakości.

     

    Żeby nie było, że nic mocnego na Unity się nie produkuje, poniżej lista kliku gier w produkcji. Warto się im przyjrzeć.

     

    Fray: http://www.indiedb.com/games/fray

    Interstellar Marines http://www.interstellarmarines.com/media-section/

    Prime World (Nival) http://en.playpw.com/

    Unearthed: Trail of Ibn Battuta (arabski Uncharted) http://www.unearthedgame.com/

    Shadowgun (iPhone) http://www.madfingergames.com/coming-soon

  4. Dodam jeszcze, że jak pisze Monio wersja darmowa wystarcza do edukacji w zupełności (a nawet do zrobienia komercyjnej gry). Gdy już będziesz w tej wersji wymiatał, to dopiero wtedy ściągnij sobie 30-dniową wersję pro. Miesiąc powinien Ci w zupełności wystarczyć na dogłębne zapoznanie się z tymi wszystkimi dodatkowymi bajerami.

  5. Świetna puenta n-pigeon.

     

    Chico - przesadzasz ;)

     

    Ja też pracowałem kiedyś fizycznie i nie ma porównania. To, że czasami szef jest nie w sosie, to nie tylko w gamedev się zdarza. A praca bez porównania jest mniej męcząca.

  6. plutko A mi się zdarzyło pracować w taki sposób ;) Gdzieś na początku prac (tak ze 2 tygodnie) czekanie na szybki feedback z góry i powolne rozwijanie koncepcji, która prawie na bank po feedbacku pójdzie do kosza ;) Później w ogóle nie dziwił mnie crunch, jak jeszcze wyższa góra zainteresowała się produkcją.

  7. Wszystko zależy od tego gdzie i nad czym pracujesz. Jak nastawisz się na duże produkcje, to musisz zdawać sobie sprawę, że crunch będzie trwał minimum parę miesięcy i cały gamedev może wyjść Ci bokami, jak nie jesteś prawdziwym hardcorem. Bo czasu na sen nawet może nie wystarczyć. Zawsze jest opcja robienia mniejszych gierek, gdzie crunch trwa góra tydzień, dwa. Dla niektórych jednak problemem będzie jakość i specyfika tych gier.

     

    Każdy sam musi sobie odpowiedzieć co chce dalej robić i jak bardzo go to kręci. Jeśli chodzi o mnie, to od wielu lat nic się nie zmienia. Cały czas to moja praca i pasja jednocześnie, choć wielkie produkcje (AAA) już mnie tak nie jarają, jak kiedyś, zarówno z perspektywy producenta, jak i gracza.

     

    plutko - na początku produkcji (w dużych firmach) może i się człowiek męczy gapieniem w monitor, ale jak już ktoś z góry oprzytomnieje, że czas leci, a premiera niedługo, to zaczyna się ostra jazda.

  8. Ja właśnie na 3 się zatrzymałem. W 4 w ogóle nie grałem, a w piątkę grałem tylko w demo i to bardzo krótko, bo nic mi w niej nie grało ;) Zaczynam się przymierzać do szóstki, bo ciekawie wygląda na filmikach, ale wolałbym wcześniej choć trochę jej dotknąć.

     

    Jakiś czas temu sparzyłem się na Disciples 3 (choć 2,5 kampanii jakoś przemęczyłem) i teraz wolałbym nie wydawać kasy na coś co teoretycznie dobrze wygląda, ale praktycznie ma toporny gameplay i słabogrywalne mapy.

  9. Ślepowidzenie (..)

     

    Inna rzecz... że to książki o podróży samotnej ekipy przez pustkę kosmosu. Średnio 1 kosmiczna bitwa na książkę - NO opera :D

     

    Dlatego pisałem, że nie jest to stricte Space Opera, ale podróż i kosmos Bad Moon tam znajdzie, a szukał czegoś dobrego ze S-F (najlepiej Space Opera, choć niekoniecznie) - przynajmniej ja tak to odebrałem :D.

     

    A co do Ślepowidzenia, to największą wartość tej książki to hard s-f, filozoficzny, gęsty klimat i genialny pomysł na pierwszy kontakt. Babel17, to też niecodzienne dzieło, w którym pierwsze skrzypce gra tajemniczy język i wszelkie problemy lingwistyczne.

  10. Warte odnotowania. Insignis udostępniło bezpłatnie Metro 2033 (w wersji pdf). Spełniło się zatem marzenie Dymitra Głuchowskiego, aby książka była dostępna za darmo w sieci.

    http://metro2033.pl/metro2033/aktualnosci/pelny-tekst-metra-2033-juz-do-pobrania-/

    [url=http://max3d.pl/forum/Warte%20odnotowania.%20Insignis%20udost%C3%84%C2%99pni%C3%85%C2%82o%20bezp%C3%85%C2%82atnie%20Metro%202033%20%28w%20wersji%20pdf%29.%20Spe%C3%85%C2%82ni%C3%85%C2%82o%20si%C3%84%C2%99%20zatem%20marzenie%20Dymitra%20G%C3%85%C2%82uchowskiego,%20aby%20ksi%C3%84%C2%85%C3%85%C2%BCka%20by%C3%85%C2%82a%20dost%C3%84%C2%99pna%20za%20darmo%20w%20sieci.%20%20http://metro2033.pl/metro2033/aktualnosci/pelny-tekst-metra-2033-juz-do-pobrania-/][/url]

  11. Byly skargi od muzulmanow, ktorzy rozpoznali islamskie wzory. Umieszczone byly w "niewlasciwych" miejscach, co obrazalo ich uczucia religijne.

     

    Zawsze tak jest ;) Człowiek zwraca uwagę na wszelkie szczegóły przy designie każdej produkcji, a później znajdą się tacy, co widzą islamskie wzory, albo twarz Chrystusa na murze..

  12. tr3buh - Gust jest pojęciem względnym ;) Ja do jedynki siadałem 3 razy i zawsze kończyło się na góra 2 godzinach i odłożeniu na półkę na długie miesiące. Lubię gry RPG, lubię gry dla dorosłych graczy (ze względu na poruszanie trudnych tematów, a nie ze względu na gołe baby, czy litry krwi), ale Wiesiek do mnie nie trafił. Jestem pod wrażeniem jakości i jedynki i dwójki, ale to nie moje story.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności