Skocz do zawartości

boner2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boner2

  1. Studio Lemonorange poszukuje Programisty Unity3d Wymagania - biegłość w projektowaniu oprogramowania 3D - doświadczenie w tworzeniu projektów gier 3D - udokumentowany warsztat programisty, programisty 3D, portfolio projektów programistycznych, case study projektów 3D wizualizacje 3D, gry 3D Wynagrodzenie: Adekwatne do doświadczenia. email: [email protected] więcej informacjina na priv Prosimy o wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych poprzez umieszczenie oświadczenia o treści: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych na potrzeby procesu rekrutacyjnego w firmie 11 bit studios s.a. zgodnie z zapisami ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.1997 r."
  2. boner2 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zgadzam się z Jarasem- żeby to chociaz była maryśka :)
  3. boner2 odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi coś player szwankuje i oglądam to od tyłu... hmm :)
  4. boner2 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    5 lat za poźno, czasami mam uczucie, że programiści chadzają innymi ścieżkami niż graficy po kawe w autodesku..
  5. boner2 dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam, mam kilka prblm ze stroną we flashu, jesli jest ktos kto może pomóc w kilku meczących problemach nie za darmo oczywiscie :) to prosze o kontakt.. [email protected]
  6. boner2 odpowiedział AccessX → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jest chyab taki skrypcik lub plugin grow poszukaj na sieci, ogolnie robisz napis i animujesz odkrywanie go. pzdr
  7. boner2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    napisz moze jakiego softu uzywasz to odpowiednie osoby Ci pomoga. pzdr pamietaj ze rozciagajac klucze tylko w sordku zowlnisz tylko ten moment moze to wygladac dziwnie jesli masz np animacje z plotowana. jesli natomiast masz aniamcje od pozy do pozy to pewnie sie to uda.
  8. boner2 odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Inne
    zawsze bede zdania ze to glownie do mocapow jest. prawda Hrydziu :)
  9. boner2 odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Inne
    nie ma. ktos mi kiedys obiecal, ze przygotuje taki rig :)
  10. boner2 odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    napewno eksport do kosci za pomoca fbx bedze szybszy niz eksport do pointcashe, mozesz to eksportnąc do fbx, jesli masz z tym prblm to pisz na gg bedzie szybciej 4658161
  11. boner2 odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    musiz odpowiednio skonfigurowac eksport i napewno zadziala :) , to chyba najpopularniejsza metoda przenoszenia animacji.
  12. boner2 odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    eksportuj przez *.fbx i bedze dzialac
  13. boner2 odpowiedział mateusz1985 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    najsamprzod zrzucasz ten material na mesha proxy ktory jest lowpolowym zamiennikiem wozu tak aby nie liczylo sie latam. Jak stwierdzisz ze ulozyl sie idealnie na "wozie" podlinkowyjesz nula do miejsca za ktre cchesz ciagnac w cloth np zaznaczasz kilka vertexow robisz grupe i podpinasz chyba z tego co pamietam pod drag i animujesz nula. nalezy pamietac aby skala sceny byla odp itd... Powinno dzialac.....
  14. mozesz to zrobic nastepujaco, kopiujesz klucze z rot, poz, do dumiego podpinasz kamere do tego co chcesz a nastepnie plotujesz kamere do naszego dumiego albo plotujesz damiego do kamery podpinasz kamere i spowrotem plotujesz z damiego na kamere. albo ustawiasz w twoim obiekcie locala zgodnie z gimbalem twojej kamery i linkujesz :) pzdr
  15. boner2 odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    linkowanie to jedyna sluszna droga w tym przypadku...
  16. boner2 odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no baaaa... zrob sobie torusa czy co tam chcesz nastepnie podpnij tego mesha do ffd (space warps) i animuj obrtami tego mesza . w ffd mozesz sobie ustawic dokldanie ksztalt tego paska jest oczywisice jeszcze kilka innych sposobow ale ten mi przyszedl na mysl najsamprzód
  17. boner2 odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    z tego co widze to nie rozciaga Ci sie kosc, przy improcie sceny wlacza pewnie Ci sie link display.... w commnad panel> dsplay>Link display>display links odznacz i powinno grac
  18. boner2 odpowiedział nitoprek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tak to fakt bardzodobra technika dla wtajemniczonych-zna ja moze ze 2 dwie osoby :) z czego jedna nawet o tym nie wiem jest tak tajna :)...
  19. boner2 odpowiedział nitoprek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    z tego co widze to najlepiej zrobic gotowy model tego ptoka pociac to na plaszczyzny i zanimowac od tylu to poprostu rozkladasz to do kartki kroku pierwszego. nei stosowal bym kosci tylko odpowiednio podlinowal wszsytkie trojkaty. chyba najlepszym linkowaniem byla by chierarchia po koleji od najmniej znaczacego czyli ostatniego trojkata do najwyzej polozonego czyli tego ktory tak naprawde sie nie bedzie rozkladal. na koncu standardowo podepnij to do helpera abys mial jakakolwiek kontrole nad elementami ale to tylko moja prpz i pewnie kazdy zrobilby to inaczej :)
  20. boner2 odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jesli podloge masz na plane to zmien na boxa powinna sie wlaczyc interakcja z elementami, rozwalajace kawalki robia sie pewnie przez to ze wchdzodza w siebie nawzajem, o reszcie musialbys cos wiecej napisac bo nie obejmuje tego wyobraznia :) pzdr
  21. boner2 odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    animka spoko przyczepilbym sie jedynie do 2poz i oka ktore w pewnym momecie gubi ale to techniczna sprawa bardziej :)
  22. boner2 odpowiedział piotrekt186 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie znam tego tutka ale zapewne mozesz to zrobic z merge. Mobu ma to do siebie ze przy wciaganiu prawie zawsze informuje ze cos jest nie tak, na szczescie prawie zawsze nie ma to znaczenia :) ... pytanko jeszcze czy eksportuejsz czy importujesz?
  23. boner2 odpowiedział karop → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    najprawdopodobniej masz rozne odleglosci a tym samym naprezenia segmentow poprzez nierownomierne rozlozenie vertexow na splinie. wrzuc na splina normalize spline jak to nie pomoze rozstaw rownomiernie vertexyi ustaw za pomoca tenagentow verteki. a w meszu sprezyny dodaj kilka facow tak aby mial na czym sie zaginac. powodzenia
  24. boner2 odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    prosty helix narzuc na niego sweep albo extrude i animuja za pomoca turns w ustawieniach helixa.
  25. boner2 odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jesli chodzi o wire parameters to zaznaczasz obj prawokilik wybierasz wire parameters nastepnie np os Z po czym pokaze Ci sie linka do innego obj wiec klikasz np na kontrolce i zaznaczasz dana os niech to bedzie np os Z , nastepnie pokarze Ci sie okno dialogowe, zaznaczasz posrodku strzalke co ma sterowac czym. mozna tez zaznaczyz wspolne sterowanie. klikasz conekt i heyah.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności