Skocz do zawartości

boner2

Members
  • Liczba zawartości

    65
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boner2

  1. Studio Lemonorange poszukuje Programisty Unity3d Wymagania - biegłość w projektowaniu oprogramowania 3D - doświadczenie w tworzeniu projektów gier 3D - udokumentowany warsztat programisty, programisty 3D, portfolio projektów programistycznych, case study projektów 3D wizualizacje 3D, gry 3D Wynagrodzenie: Adekwatne do doświadczenia. email: [email protected] więcej informacjina na priv Prosimy o wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych poprzez umieszczenie oświadczenia o treści: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych na potrzeby procesu rekrutacyjnego w firmie 11 bit studios s.a. zgodnie z zapisami ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.1997 r."
  2. zgadzam się z Jarasem- żeby to chociaz była maryśka :)
  3. mi coś player szwankuje i oglądam to od tyłu... hmm :)
  4. 5 lat za poźno, czasami mam uczucie, że programiści chadzają innymi ścieżkami niż graficy po kawe w autodesku..
  5. Witam, mam kilka prblm ze stroną we flashu, jesli jest ktos kto może pomóc w kilku meczących problemach nie za darmo oczywiscie :) to prosze o kontakt.. [email protected]
  6. jest chyab taki skrypcik lub plugin grow poszukaj na sieci, ogolnie robisz napis i animujesz odkrywanie go. pzdr
  7. napisz moze jakiego softu uzywasz to odpowiednie osoby Ci pomoga. pzdr pamietaj ze rozciagajac klucze tylko w sordku zowlnisz tylko ten moment moze to wygladac dziwnie jesli masz np animacje z plotowana. jesli natomiast masz aniamcje od pozy do pozy to pewnie sie to uda.
  8. boner2

    motionbuilder - stretch bones .

    zawsze bede zdania ze to glownie do mocapow jest. prawda Hrydziu :)
  9. boner2

    motionbuilder - stretch bones .

    nie ma. ktos mi kiedys obiecal, ze przygotuje taki rig :)
  10. napewno eksport do kosci za pomoca fbx bedze szybszy niz eksport do pointcashe, mozesz to eksportnąc do fbx, jesli masz z tym prblm to pisz na gg bedzie szybciej 4658161
  11. musiz odpowiednio skonfigurowac eksport i napewno zadziala :) , to chyba najpopularniejsza metoda przenoszenia animacji.
  12. eksportuj przez *.fbx i bedze dzialac
  13. najsamprzod zrzucasz ten material na mesha proxy ktory jest lowpolowym zamiennikiem wozu tak aby nie liczylo sie latam. Jak stwierdzisz ze ulozyl sie idealnie na "wozie" podlinkowyjesz nula do miejsca za ktre cchesz ciagnac w cloth np zaznaczasz kilka vertexow robisz grupe i podpinasz chyba z tego co pamietam pod drag i animujesz nula. nalezy pamietac aby skala sceny byla odp itd... Powinno dzialac.....
  14. mozesz to zrobic nastepujaco, kopiujesz klucze z rot, poz, do dumiego podpinasz kamere do tego co chcesz a nastepnie plotujesz kamere do naszego dumiego albo plotujesz damiego do kamery podpinasz kamere i spowrotem plotujesz z damiego na kamere. albo ustawiasz w twoim obiekcie locala zgodnie z gimbalem twojej kamery i linkujesz :) pzdr
  15. boner2

    Riggowanie

    linkowanie to jedyna sluszna droga w tym przypadku...
  16. boner2

    przesow linii

    no baaaa... zrob sobie torusa czy co tam chcesz nastepnie podpnij tego mesha do ffd (space warps) i animuj obrtami tego mesza . w ffd mozesz sobie ustawic dokldanie ksztalt tego paska jest oczywisice jeszcze kilka innych sposobow ale ten mi przyszedl na mysl najsamprzód
  17. boner2

    Rozciąganie kości

    z tego co widze to nie rozciaga Ci sie kosc, przy improcie sceny wlacza pewnie Ci sie link display.... w commnad panel> dsplay>Link display>display links odznacz i powinno grac
  18. tak to fakt bardzodobra technika dla wtajemniczonych-zna ja moze ze 2 dwie osoby :) z czego jedna nawet o tym nie wiem jest tak tajna :)...
  19. z tego co widze to najlepiej zrobic gotowy model tego ptoka pociac to na plaszczyzny i zanimowac od tylu to poprostu rozkladasz to do kartki kroku pierwszego. nei stosowal bym kosci tylko odpowiednio podlinowal wszsytkie trojkaty. chyba najlepszym linkowaniem byla by chierarchia po koleji od najmniej znaczacego czyli ostatniego trojkata do najwyzej polozonego czyli tego ktory tak naprawde sie nie bedzie rozkladal. na koncu standardowo podepnij to do helpera abys mial jakakolwiek kontrole nad elementami ale to tylko moja prpz i pewnie kazdy zrobilby to inaczej :)
  20. jesli podloge masz na plane to zmien na boxa powinna sie wlaczyc interakcja z elementami, rozwalajace kawalki robia sie pewnie przez to ze wchdzodza w siebie nawzajem, o reszcie musialbys cos wiecej napisac bo nie obejmuje tego wyobraznia :) pzdr
  21. animka spoko przyczepilbym sie jedynie do 2poz i oka ktore w pewnym momecie gubi ale to techniczna sprawa bardziej :)
  22. nie znam tego tutka ale zapewne mozesz to zrobic z merge. Mobu ma to do siebie ze przy wciaganiu prawie zawsze informuje ze cos jest nie tak, na szczescie prawie zawsze nie ma to znaczenia :) ... pytanko jeszcze czy eksportuejsz czy importujesz?
  23. najprawdopodobniej masz rozne odleglosci a tym samym naprezenia segmentow poprzez nierownomierne rozlozenie vertexow na splinie. wrzuc na splina normalize spline jak to nie pomoze rozstaw rownomiernie vertexyi ustaw za pomoca tenagentow verteki. a w meszu sprezyny dodaj kilka facow tak aby mial na czym sie zaginac. powodzenia
  24. prosty helix narzuc na niego sweep albo extrude i animuja za pomoca turns w ustawieniach helixa.
  25. jesli chodzi o wire parameters to zaznaczasz obj prawokilik wybierasz wire parameters nastepnie np os Z po czym pokaze Ci sie linka do innego obj wiec klikasz np na kontrolce i zaznaczasz dana os niech to bedzie np os Z , nastepnie pokarze Ci sie okno dialogowe, zaznaczasz posrodku strzalke co ma sterowac czym. mozna tez zaznaczyz wspolne sterowanie. klikasz conekt i heyah.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności