Zawartość dodana przez boner2
-
Animacja twarzy w 3D Studio Max 9
wszystkie te kontrolki sa zrobione za pomoca wire parameters czasami trza obrocic w parametrach osie lub mnozyc 2,3,4 razy tak aby maly ruch suwakow mial odzwierciedlenie duzego ruchu w facjacie. ogolnie to stosuje jescze zaleznosci pozycji jednej kontrolki na druga kontrolke heja.
-
Animacja twarzy w 3D Studio Max 9
Witam, ja stosuje morphy i kosci najlepsza metoda to połączenie tych technik. Zależy to również od rodzaju postaci. Wyglada to mniej wiecej tak http://przemekbrodzik.pl/misio_01.mpg
-
Question/Answer - Paweł Lipka
Widze Pawle, że złego slowa o sobie nie powiesz. Gratuluje wiedzy i sukcesów 11 lat ćwiczenia systemów pewnie klate też masz jak chlopaki z trzystu ???
-
"Kajko i Kokosz" w dystrybucji internetowej
do quickfox - "Krótki film animowany "Kajko i Kokosz"" juz pierwsze slowo o tym mowi, czytaj uwaznie :)
-
konwert z kości na wertexy
tylko pamietaj ze ta modyfikacja dziala na skina a nie na obiekty child. czyli jesli np masz oczy podpiete do kosci i narzucisz pointcashe to sie nie milo zdziwisz :) tak wiec polecam na koniec skinowac wszelkie obj a nie parent_child`owac :) jesli wiesz o co mi chodzi
-
animacja:Tawerna
to juz chyba bardziej na priva :)
-
układ współżenych
obiekt ktory nie jest childem czyli nie jest przylinkowany do innych obiektow pobiera wspolrzedne z worda czyli 0,0,0 jest tam gdzie 0,0,0 na "gridzie" , jezeli natomiast podepniesz go do innego obiektu jego 0,0,0 bedzie tam gdzie local obiektu parent oczywiscie przez wspolrzedne gimbal albo additive jak kto woli :) pzdr
-
fuzja PIXAR & Disney ?
fuzja pixara z disneyem to juz chyba byla z tego co pamietam pixar chcial wiecej kasy i obydwa studia wziely rozwod a teraz chodzi o wykup pixara przez disneya -ale moge sie mylic :)
-
animacja:Tawerna
tu sie z toba zgadzam w 100% nalezy jednak tez zrozumiec ze niektore produkcje jak np saloon gier byl robiony w 10 dni jeden odcinek a to jest jakies ponad 8 min animacji i tu raczej nie mam mowy czyszczeniu mocapu na poziomie jaki by byl zadowalajacy wystarczy porownac"SG"z inna produkcje 15min, ktora tez jest bazowo osadzona takze na mocapie a mimo to jest juz robiona ok 2 lat, niestety w dzieisjszych realich tak juz jest ma byz szybko i smiesznie. pzdr
-
animacja:Tawerna
tak sie sklada ze obsluguje ten mocap i wiem ile to kosztuje i powiem ci szczerze ze nie wydaje mi sie to wygorowana cena. poprostu jesli chcesz dane z mocapu to cwiczysz z aktorami na "sucho" przez tydzien albo dwa a pozniej wpadasz na mocap i wszystko leci z platka i zmiescisz sie w 1,2 dni przy okazji dodam ze wieksza ilosc dni to pewnie "promocje"-(uwielbiam te supermarketowe slowko). Dla nas smiertelnikow jest to duza kasa ale jesli ktos ma jakas produkcje jest to poprostu koleja fakturka do zaplacenia :) a i jeszcze link z tym ze w tym wypadku producent sprzedaje http://www.ptiphoenix.com pzdr
-
animacja:Tawerna
hehe Szantak nie policzyles zer i Ci braklo jednego mocap kosztuje ok 10000 -12000 dziennie a w czechach gdzie kilka firm robilo mocap gdy jeszcze nie bylo tego we wrocku jest jeszcze drozej ale to juz inna bajka
-
animacja:Tawerna
"looknij prze łindołs czy kar stoi na stricie" -:) to jest przykład a nie jakas tam łacina
-
"SALOON PEŁEN POLITYKI" w tvp (w 3d)
szopka byla robiona tak naprawde w jakies 20 dni z czego 5 dni mocapu a co do picia to dopiero teraz mamy pic :) bo tak nam obiecano :)
-
character studio - tutki
wez sie lepiej odrazu za kaydare i tak wczesniej czy pozniej bedzeisz musial ja odkryc :)
-
animacja:Tawerna
mysle ze powinines to troszeczke zagescic bo 9000f to i tak malo jak na dzisiejesze czasy, wiem ze problem takze i w tym ze MB nie obsluguje mesh smootha ale mozna to zawsze spowrotem zainportowac do maxa i tam policzyc :) a jak sie ladnie usmiechniesz to i moze jakies mocapy bedzie mozna zrobic po starej znajomosci :) oczywisice nie wchodzi podwojne salto no chyba ze przyjedziesz wskoczysz w kostiumik i je zrobisz :) tymczasem czakam na wiecej ..pzdr
-
Short "The Trap" by Piotrek Kosmala
slabiutkie niestety począwszy od historii po sam warsztat animacji :( szkoda bo to przeciez odeon
-
Chicken Village - szkice (kolorowanka)
tez kiedys robilem dla playa i wszystkim polecam duza ostroznosc w kwestiach finansowych z firma play co do samych rysunkow to bardzo fajne i klimatyczne :)
-
Niewidoczne Dummy
uzyj funkcji wspanialej jak named selection i wtedy amsz szybki dostep do tech nullow
-
Turbo Squid szukam ludzi ktorzy tam cos sprzedali
a konkretnie chce sie dowiedziec cos o kosmicznym formularzy W-8ben
-
postac 3d - Head
glowka spoko tylko jakos takos szyja za dluga :) i za gryba chyba ze ten koles bedzie stal w dresie przy bmw :) ale oglne wrazenie ok
-
Obiekt 3d: Opakowanie leku (packshot)
a tak nawiasem mowiac moze zrobic taka bitwe np. reklama podpasek lub czegos podobnego taka bitwa z jajami no moze nie z jajami jezeli chodzi o podpaski ale np srodek na prostate :)
-
Mapowanie problem!
moze sprobuj zapsiac unwrapa daj nastepnie modyfikacje poly na nowo i wtedy wczytaj tego unwrapa,jesli to nie to to nie mam pojecia o co chodzi
-
Postać 3d: obcy
jak dla mnie za duze podobienstwo do obcego z obcego Gigera ale jest to kwestia gustu :) to co mi sie nie podoba to dziąsla, które wygladają jak rzacego konia i to cos na "czole"
-
Mapowanie problem!
najprawdopodobnie nie z detachowales vertexow i przy pzrzesuwaniu zrbil sie taki kwiatek daj w unwrpaie edit i zaznacz te poligony nastepnie daje detach i ustaw na mapowaniu. jesli to nie to to przesli j jakises inne screeeny bo z tych nie zabardzo wiadmo o co chodzi ......pzdr boner
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
dobra rada wyrzuc te kosci i zriguj to jeszcze raz w takich sprawaach jak rigowanie zawsze za drugim razem osiaga sie lepszy efekt :) a czasami nawet za 3,4 razem :) ..co do samych kosci to zacznij rigowac od mniej wiecej dlugosci pletwy grzebietowej, tam zrob roota, i nie skap na kosciach w pletwach pozniej to sie msci i wyglada sztucznie im prostrzy rtig tym lepiej oczywiscie bez przesady zalezy do czego tego bedziesz uzywal jezeli ryba ma tylko plywac do przodu itp to prosty rig wystarczy... same pletwy animuj w tak zwana fale inaczej bedzei to sztucznie wygladalo... pzdr