kubbek
Members-
Liczba zawartości
60 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kubbek
-
Jest coś na rzeczy, może faktycznie przesadnie przyoszczędziłem na mocy żarówek. IESy celowo dobierałem ostre, z wąskim snopem światła, żeby budować nastrój. Te nad muszlą i bidetem są dodatkowo we wgłębieniach w ścianie - stąd ostre cienie.
-
Cześć, wrzucam dwa kadry łazienki robionej do portfolio według własnego pomysłu. Pracuję w Rhino, niektóre elementy modelowane były w Modo, a ręczniki symulowane w Blenderze i dopracowywane w Modo. Umywalki, muszla i baterie robione w oparciu o modele ściągnięte ze stron Grohe i Villeroy&Boch. Renderowane w V-Rayu. Jest to moje pierwsze podejście do IES'ów. Chętnie usłyszę Wasze opinie i krytykę.
-
Polecam forum poświęcone w całości Rhino: forum.rhino3d.pl
-
Czy ktoś się może orientuje, gdzie w Polsce da się ten program kupić? Szukam i szukam i nie jestem w stanie znaleźć żadnego dystrybutora :(
-
Rhino 4 jest po prostu lepszy od trójki i nie ma się nad czym zastanawiać. Większa stabilność + sporo nowych, pożytecznych funkcji. Co do pluginów, to jest ich cała masa, ale na początek warto chyba opanować podstawowe narzędzia. Z czasem warto rzucić okiem na dodatek T-Splines, który w wielu wypadkacha radykalnie ułatwia modelowanie. Wczytanie rzutów w tło: prawym na nazwę viewportu, "background bitmap", place. Zapewne po polsku inaczej, ale powinieneś znaleźć. Poza tym Rhino ma własne polskie forum, na którym odpowiedzi na swoje pytania otrzymasz natychmiast.
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
kubbek odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Fajnie jest :) Warto było czekać! -
[SSAT]: "Serial"
kubbek odpowiedział Elmo22 → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Super praca! Gratuluję :) -
[SSAT]: "Serial"
kubbek odpowiedział Elmo22 → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Ostatni plan ma fajny klimat! -
-
-
Pomogło dodanie warstwy reflection - niezależnie, czy materiał jest całkiem gładki, czy zdifiuzowany:
-
efekt ciekawy, ale niezupełnie taki, o jaki mi chdziło ;) Wydaje mi się, że program z niejasnej przyczyny traktuje wewnętrzną i zewnętrzną ściankę jako osobne obiekty, mimo, że jest to jedna powierzchnia :(
-
Mam następujący problem - renderuję przezroczysty obiekt ze ścianką o grubości 2mm. W Maxie wszystko idzie ładnie, ale pod Rhino, w którym obiekt powstał, wygląda to tak, jakby to były dwie skorupki, jedna w drugiej, zamiast jednej, posiadającej grubość. Niestety w ustawienia materiałów w maxie nie są identyczne co w rhino. Nie wiem też, czy problemem jest ustawienie materiału, czy obiektu. Niepożądany efekt jest następujący: Tak wyglądają ustawienia materiału w Rhino: Tak natomiast wygląda efekt osiągnięty w maxie, o który mi chodzi (przy marnej jakości): Czy ktoś ma pomysł, w czym może leżeć mój błąd?
-
[SSAT]: "Serial"
kubbek odpowiedział Elmo22 → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Może przedwcześnie się czepiam, ale jak tej babci udało się zarżnąć koleżankę, nie brudząc butów, i innych sprzętów, a tylko ściany i podłogę ? ;D Poza tym super, bardzo mi się podoba! -
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
kubbek odpowiedział Pilar → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Jak dla mnie bomba! Gość dostał flaczkiem i wszystko jasne. I te zarośnięte bluszczem słonie! :) Niepokoi mnie jeszcze tylko to, że w wentylacji po lewej jest biało, jakby to było okno na podwórko po drugiej stronie, a spodziewałbym się tam raczej jakiejś nieprzyjemnej, śmierdzącej dziury ;) -
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
kubbek odpowiedział Pilar → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Mnie się tam podoba :D -
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
kubbek odpowiedział Pilar → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Zdecydowanie jestem za kawałkiem psa! -
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
kubbek odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Chodziło mi o poziome belki łączące filary, pod którymi przechodzi się w stronę półek z książkami. Rozumiem, że mają być kamienne, a ich grubość sugeruje raczej coś dużo lżejszego i nie wygląda to naturalnie. Jeśli chodzi o książki, to jak najbardziej się zgadzam, że nie powinny być zbyt kolorowe. U Ciebie wszystkie są nowiutkie, a biblioteka stara (bądź co bądź dzieł zebranych Lenina też się już raczej nie wydaje). Krótko mówiąc im bardziej zróżnicowane będą te książki i najchętniej jak najstarsze, tym realniej to będzie wyglądać. -
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
kubbek odpowiedział Pilar → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
To jest jakieś wyjaśnienie ;) Mi gość jednak wygląda bardziej jakby został postrzelony, czy coś w tym guście. -
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
kubbek odpowiedział Pilar → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Klimat i szczegóły są super, tylko poza patrolowca bardzo dziwaczna. Zupełnie nie wiadomo o co mu chodzi. Reszta świetna! -
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
kubbek odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Mam dwie uwagi do realizmu sceny: książki są wszystkie strasznie podobne - te same formaty, grubości, tak samo kolorowe, mnie się to przynajmniej bardzo rzuca w oczy i wygląda sztucznie. I co do architektury - jak na moje oko nadproża przy wejściach w stronę półek są strasznie cieniutkie - trochę papierowe. Poza tym z niecierpliwością czekam na bibliotekarkę :D -
Szczerze mówiąc moje podejście jest póki co mało profesjonalne i dotychczasowa praca opierała się na serii eksperymentów w ciemno. Na szczęście w tym przypadku dało to zadowalające efekty. Jedyny wniosek taki, że trzeba będzie przysiąść nad maxem i w miarę możliwości w nim modelować obiekty do animacji, albo przynajmniej móc je zoperować. Póki co nie było czasu i stąd moja dziwaczna technika wiązana. Tak czy inaczej do animacji w maxie już się przywiązałem, więc dalszy rozwój jest już zaplanowany.
-
Obiektom faktycznie brakuje wiele do doskonałości - Rhino eksportuje takie dosyć dziwaczne siatki do Maxa, a ja i tak muszę chwilowo na nich bazować. W tym przypadku na szczęście okazało się, że wystarczy zmniejszyć offset clotha i jest już nie najgorzej.
-
http://www.sendspace.com/file/rkr1e7 Powyżej link do mojej sceny. Będę wdzięczny za wszelkie sugestie.
-
Niestety w kolejnej wersji znowu pojawił się problem. W miejscu zaczepienia clotha (simnode), po włączniu symulacji, zaczyna się strzępić. Na poniższym obrazku po kolei: 1. wymarzony stan - w moim wypadku tylko do chwili wciśnięcia przycisku simulate :/ 2. stan po symulacji 3. grupa podłączona za pomocą simnode do sztywnych elementów. Całkiem sporo tych punktów jak na moje oko, więc nie wiem, czemu to się tak paskudnie rozłazi :( Jest na to jakaś recepta?