Skocz do zawartości

Master Kiełbaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Master Kiełbaster

  1. Master Kiełbaster odpowiedział Waginus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    nie istniały prawa autorskie to mogli zrzynać do woli :P
  2. Master Kiełbaster odpowiedział Abarth_89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz masz błędy na migaczach :P
  3. Master Kiełbaster odpowiedział KrZyHu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    było by realistyczniej jak by ci się zachciało wszystko oteksturować :P mógłbyś jeszcze włączyć GI.
  4. Master Kiełbaster dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    oto i jest: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112 maya 8 też :P http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7635018 Nowe nowości maxa: 64-bit Release for Windows 3ds Max 9 marks the first full release of 3ds Max with both 32-bit (Windows®) and 64-bit (Windows) executables. It allows you to address considerably more memory than you could in the past, allowing you to handle larger and more complex scenes than ever before. Easily Render Realistic Scenes mental ray® 3.5 software adds powerful rendering functionality to 3ds Max 9. Create photorealistic skies based on the position of the sun with Physical Sun and Sky mental ray shader. New Architectural and Design shaders make it easier for designers and architects to create effects such as blurred reflections, frosted glass, and glossy car paint. The ability to create bump mapping on glossiness only and to simulate round corners and soft edges makes objects appear even more natural and true to life. mental ray 3.5 Core mental ray 3.5 adds a simplified user interface for working with Final Gather. It also has a unified indirect lighting model that provides consistent results when switching between different 3ds Max radiosity modes. Performance Optimizations Core performance enhancements have been made to 3ds Max 9 to maximize your productivity and accelerate your creative workflow. For example, enjoy greater viewport interactivity when working with dense meshes and switch between high-res and low-res bitmap proxies to allow for better interaction. Layered Animation The ability to place animation into separate layers allows you to easily tweak dense and complex animations. Layers can be turned on or off to evaluate an animation, can blend new keys with existing motion, and allow for a full range of adjustments without having to modify the key frames of the animated object. Character Animation Workflow Improvements Craft and refine your character animation more easily with numerous enhancements to Biped. For example, you can now move keys past each other and work in negative frames. This saves numerous steps when tweaking a Biped animation and is particularly useful when trying to reverse an animation, since one can now negatively scale an animation range. Pro Booleans Pro Booleans is a new tool for modeling with Boolean operations allowing you to quickly and easily model inorganic shapes—useful for prototyping geometry, creating game level layout designs, and complex architectural elements. Merge, intersect, subtract, or add meshes to create rich and complex objects. Pro Booleans re-evaluates the topology to remove bad triangles, allowing you to create higher quality meshes with fewer small edges and skinny triangles. Hair and Cloth Improvements Easily work with Cloth and Hair in 3ds Max 9. Create, manipulate, and style hair directly in the viewports using standard navigation and selection tools. As of 3ds Max 9, you can cinch waistlines, shorten hems, and tailor clothing in the stack without the need to edit the original pattern to make clothes fit. XRef Object Enhancements Many enhancements have been made to XRefs in 3ds Max 9. You can now reference scene geometry, materials, and controllers and can maintain dependencies between XRef’d items. The XRef system’s new dependency handling lets you preview object relationships in both merge and XRef operations, providing more control over how external objects are used. Enhanced FBX Support The Autodesk® FBX® 3D authoring and interchange format allows you to exchange assets between 3D applications. Enhancements in FBX include improvements to mesh compatibility, pixel accuracy when transferring assets and data between 3ds Max and Maya® software. Display Support for DirectX and CG Shaders Support for all DirectX® shaders and performance enhancements have been made for 3ds Max 9. You can now load cgfx files into the DX material and have them displayed in the viewport. Cena to tylko $3495 ~= 10800 PLN
  5. Master Kiełbaster odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz zrobić to za pomocą spline ik: http://www.maxwellrender.it/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=40
  6. Master Kiełbaster odpowiedział wojt0000 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    możesz puścić dużo cząsteczek z materiałem wody i wyrenderować fizycznie poprawne... Render threads jak masz 2 procki to ustawiasz na 2, przy HT możesz też dać więcej. Co do wydajności to HT pozostaje daleko w tyle za dwujądrowymi: http://www.maxwellrender.it/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=40 Tylko 2 jednojądrowe Xenony z HT są szybsze.
  7. Master Kiełbaster odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Takie mazy i to bez metafory nawet :(.
  8. Zrób referki na maksymalnym zoomie bo te mają zbyt duże zniekształcenia. Lepsze oświetlenie, zdjęcie po kątem 45 stopni i od góry też by się przydały.
  9. Bardzo ładnie, szczególnie że masz słaby kąp i 13 lat.
  10. Model ok ale render nie powala.
  11. Master Kiełbaster odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Literatura Faktu!
  12. Mam problema: przy każdym ładowaniu sceny szyja bipeda się mi obraca o kilka stopni w każdej osi (/głowa się przesuwa?). Cóż to może być? Cały szkielet ma tylko jedną klatkę kluczową na klatce 0. Da się to jakoś unieruchomić?
  13. Z gustownymi uchwytami na dodatek.
  14. Master Kiełbaster odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    zmień filtering na piramidal
  15. Świetny model. Render w sumie też.
  16. baaardzo intresingujące.... http://www.dontclick.it OMG illi chyba jej to rodzice puszczali przez 17 godzin...
  17. Master Kiełbaster odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Junior ten mostek ma 3 metry wysokości. Powiększ go trochę(albo zmniejsz cegły...)
  18. Master Kiełbaster odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bitwa wygrana, dobrze wypieczone żołnieżu! Jaki czas renderingu?
  19. Master Kiełbaster odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja po klikunastu godzinach maziania rysowałem tak jak za pomocą ołówka. może dlatego że w realu rysowanie też mi nie idzie...
  20. Master Kiełbaster odpowiedział KacperSpala → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najbardziej lubię 2 wymiar ale pierwszy też jest fajny.
  21. sztucznie i kaustyka brzydka :( zbyt rozmyta...
  22. z materiałami i gwintem było by ciekawiej
  23. kompozycja jak by była lepsza to by było ładniej :P. trochę perspektywa miejscami nawala, ale detal i klimat jest świetny. + za gotycko-celtyckość :)
  24. Master Kiełbaster odpowiedział ASY2002 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to chyba normal mapa\ phong shading. co do różnic: http://www.tomshardware.com/2006/01/13/new_3d_graphics_card_features_in_2006/page4.html niby niewielkie ale można robić fajne bajery. do tego to dość stara gra.
  25. Master Kiełbaster odpowiedział erwin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawym przyciskiem w viewport też działa, nawet szybciej bo się nie przełącza na przesuwanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności