Skocz do zawartości

Master Kiełbaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Master Kiełbaster

  1. editable poly się zesrało, musisz znaleźć wcześniejszą wersję sceny
  2. mój zestaw z Q6600 w stresie pobiera 300W... ten i7 powinien mieć porównywalną moc
  3. prawa połowa wygląda jak zdjęcie
  4. Master Kiełbaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    9 próg w połowie gryfu? chyba by troszkę nie stroiła
  5. na porównaniu nr 4 widać znaczne różnice w shadingu. chyba zaczęli stosować machlojki rodem z mentalraya
  6. roślinność domaga się SSS. (działa to już w maxwellu)? i dach powinien mocnej odbijać. ściany mniej więcej ok, może zmniejsz im IOR
  7. Haha bęc XD
  8. Muminek -> będziesz się martwił jak coś sprzedasz :* Z Co do loga to niektórzy producenci sobie nie życzą by ich produkty modelować (np. ford). By to obejść wystarczy zamazać logo na renderach i nie dawać jego nazwy w key wordach.
  9. rendering pod nie się szczególnie nie różni, kwestia czy będziesz miał na czym wyświetlić obraz pod te drugie :p polecam 3d przez zezowanie, z angielska cross eye 3d
  10. kwestia ekspozycji :P
  11. tak jak nikt nie umiał wycenić poprzednich 2223 postów w tym wątku
  12. mistrzowie fotoszopa w akcji http://www.chuda777.republika.pl/nasza_grafika.htm
  13. z tego co widzę to gdy się znudzi druga zaczynasz męczyć trzecią :*
  14. jeśli jest tu tylko jedno punktowe źródło światła to potrzeba o wiele więcej speculara. zresztą shader i tak się posypie w normalnej scenie :P
  15. w scanlinie nie da się zrobić realistycznie wyglądającego czegokolwiek. polecam mentala
  16. Master Kiełbaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    uroczy fotel
  17. jak na pierwszą mordę to super. jeszcze kilkadziesiąt godzin przesuwania vertexów i powinien wyglądać jak człowiek.
  18. zależy co się modeluje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności