Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PenGuin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PenGuin

  1. Studio postprodukcyjne Televisor, z siedzibą w Warszawie powiększa się! Poszukujemy utalentowanych, kreatywnych i ambitnych ludzi do pracy w reklamie oraz filmie. Gwarantujemy wielkie możliwości rozwoju, zdobycie doświadczenia przy największych polskich projektach reklamowych, solidne wynagrodzenie i niepowtarzalną atmosferę :) Poszukujemy osób zarówna na stałe, jaki i do pracy freelancerskiej. Aktualnie szukamy osób na stanowiska : - Online artist / Compositor ( senior i mid level ) Znajomośc AE lub srodowiska Nuke wymagana. - animator Maya / C4D - matte painter / texture paiter / concept art - FX TD ( Houdini, realflow, krakatoa, Fume FX ) - umiejetność skryptowania mile widziana - 3D generalist Maya / Max - Shading / Rendering artist - technik AV do kopierni ( zarządzanie danymi na macierzach, konwertowanie materialu, przygotowanie materiału do korekcji barwnej i emisji Równocześnie bardzo cenimy inicjatywę i zaangażowanie ponad aktualne umiejętności, więc jak czujesz sie na siłach, pisz do nas ! CV razem z Demo prosze słać na [email protected]
  2. Nazwa Firmy : Televisor Strona Firmowa: http://www.televisor.pl Poszukuję osoby na stanowisko : Studio Televisor poszukuje utalentowanego rzeźbiarza ( Zbrush, mudbox ), do wykonania serii modeli humanoidalnych. Praca zdalna na umowę o dzieło / faktura . Okres pracy - do końca lutego 2014. Dobra znajomość anatomii wymagana. Rzeźbiarz będzie współpracował z riggerem od systemu mięśni. Tworzył baze ekpsresji w obrębie jednej postaci. Możliwa współpraca w dłuższym okresie. Kontakt*: Zgłoszenia wraz z pracami prosze kierować na [email protected] z dopiskiem w temacie sculptor.
  3. Studio postprodukcyjne TELEVISOR (http://www.televisor.pl) zajmujące się głównie postprodukcją reklamową otwiera rekrutacje na określone stanowiska : compositor / Online compositior Osoba pracująca bezpośrednio z klientem ( agencją ), wiec na tym stanowisku wymagane jest odpowiednie tempo pracy, umiejętność adaptacji sie do sytuacji oraz szybkie rozwiązywanie problemów. Wymagania: Dobra znajomość Adobe After Effects lub Nuke. Wiedza w zakresie systemow broadcastowych, formatów emisji do stacji telewizyjnych mile widziana. Minimum 2 lata pracy w branży na podobnym stanowisku. Conceptual Artist Osoba, prócz tworzenia wszelakich konceptów postaci, bedzie zajmowła sie konceptami wizualnymi oraz domalówkami. Będzie odpowiedzialna za wstępne stylizacje oświetleniowe scen ( w Photoshopie ) do projektow realizowanych w pozniejszej fazie w 3d. Wymagania: Kreatywne myslenie, dobre oko do palstyki światła, Photoshop w małym paluszku, oraz ogarnięcie w dawnych sztukach zwanych recznym rysowaniem i malowaniem :) Generalist 3D Człowiek potrafiący wykonac wszystkie etapy projektu 3D : modelowanie, rigowanie, texturowanie, shading/rendering. Wymagania : Dobra znajomość programu MAYA, mile widziana specjalizacja w jednej z dziedzin. Minimum 2 lata doswiadczenia w branży na podobnym stanowisku. Praca na powyzsze stanowiska w pełnym wymiarze godzin. Osoby zainteresowane prosze o maile wraz z demoreelem / CV pod pawel(at)televisor.pl
  4. Studio postprodukcyjne Televisor, mieszczące sie w Warszawie poszukuje osoby na stanowisko "Compositor Online". Praca w pełym wymiarze godzin. Często praca bezposrednio z klientem. Wymagania : - doswiadczenie na podobnym stanowisku - dobra znajomość środowiska broadcastowego - umiejętność pracy pod presją czasu - komunikatywność Znajomość softu : Final Cut Studio, After Effect, Nuke Oferujemy pracę w stale rozwijającej sie firmie, która stawia na inwestowanie w pracowników. Osoby zainteresowane prosze o podesłanie CV oraz demo pod [email protected] Paweł Krzeminski
  5. A po co takie archaiczne rzeczy odkopywac, to były poczatki XSI, nie ma juz tam nic aktualnego.
  6. Witam, Studio Televisor z Warszawy poszukuje concept artista do projektu w klimatach steampunk'owych. Praca od zaraz do czasu wykonania wszystkich konceptów, w zależności od umiejetnosci także mate paintingu. Przewidywany czas pracy 2-3 tygodnie. Wynagrodzenie - umowa o dzieło - sama kwota do ustalenia. Potrzebujemy osobę która jest w stanie poświecić większą cześć najbliższych 3 tygodni. Praca zdalna jak najbardziej możliwa. Wszystkich chetnych prosze o kontakt pod [email protected]
  7. Studio Televisor z siedzibą w Warszawie zajmujące sie projektami na rynku reklamowym do TV i kina poszukuje osoby na stanowisko Compositor/Online artist Forma zatrudnienia*: stała umowa o dzieło, praca na miejscu w siedzibie ( Warszawa, Sadyba ) Obowiązki*: Wszystkie prace zwiazane z kompozycją obrazka od jego poczęcia ( digitalizacja ) po wypuszecznie materialu ze studia. Wymagania: Praca na nastepujących softach : - Final Cut Pro - Nuke - Digital Fusion - After effects Poszukujemy osoby odpowiedzialnej i sumiennej, dyspozycyjnej, dobrze radzącą sobie pod presją czasu i lubiącą prace z klientem. Nader wszystko cenimy sobie prace grupową także współpraca z działem 3d bedzie bardzo bliska zatem ogolna wiedza w dziedzinach srodowiska 3d sa duzym atutem. Znajomość highendowego srodowiska 2d mile widziana. Możliwe kierunki rozwoju: W zależności od kwalifikacji i predyspozycji ze stanowiska general compositor można się specjalizowac w strone techniczna - tracking 3d, integracja srodowiska 2d/3d, praca na planie zdjeciowym, analiza zapotrzebowania w zależnosci od uzytej kamery (RED/35MM/PHANTOM/SonyF23) czyli ogolnie zająć sie kompozycja techniczna lub pojść bardziej w stronę koncepcji wizualnych i rozwiązań artystycznych całych spotów. Także możliwości jest wiele - wszystko zależy od zaangażowania i kwalifikacji kandydata. Kontakt*: kandatów prosze o maila pod pawel[at]televisor.pl z dopiskiem w temacie JOB:COMPOSITING
  8. Koledzy maja troche racji, jednak musisz pamietac ze sama praca nie jest wielkim problemem. Problemem jest to czy podołasz zadaniu w okreslonym czasie trzymajac wymagana jakosc. I musisz pamietac ze juz w branzy 3d kokosów nie ma - jest to jeden z wielu zawodów ktore zarbiaja troche wiecej niz srednia krajowa. A ty jako poczatkujacy bedziesz pewnie zarabiaj jeszcze mniej. Jezeli to ci nie przeszkadza to prace powinienes znalezc bez problemu.
  9. PenGuin odpowiedział animator → na temat → Animacje
    z tym ze to jest raczej dzial animacja a nie symylacja - duzo to tam nie animowales.
  10. PenGuin odpowiedział no_te → na temat → Animacje
    dzizas co ty robisz z ta kamera ?
  11. hmmm jaki jest sens w globalnych osiach ? Os obrotu kazde elementu jest w stawie wyzej itd. Sa wyjatki jak przy stopie gdzie przesuwasz os obrotu ale nadal to nie dziala na zasadzie globalnej.
  12. Hey, e tam kontrowersyjne. Rob jak chcesz, tak czy siak bedzie dobrze. Te 2 pierwsze foty to sa porzezone nadkola - bo to sa wersje przerabiane protouring albo drag - i przy stockowych nadkolach wiecej niz 285mm opony nie wcisniesz. Taka mala dygresja.
  13. freaki - jak mozna nie lubic Disneya. Disney rzadzi - reszta jest 100 lat za murzynami. Mam wszystkie filmy zrobione przez to studio ( dokladnie 45 pełnometrażowych ) i zwlaszcza stare produkcje sa skarbnica wiedzy o animacji.
  14. Yeap, Mialem 2 sztuki, 1994 rocznik - tgzw ostatni muscle car i '74, obydwa sprzedane. Teraz czekam na esencje ameryki czyli wlasnie 67-69. Pierwsza generacja niezaleznie od rocznika miala te same nadkola ( quarter panels ) zobacz na fotce http://images.chevyhiperformance.com/featuredvehicles/0811chp_06_z+1968_chevy_camaro_ss+front_view.jpg a tutaj widac dokladnie http://cgi.ebay.com/ebaymotors/1967-67-Camaro-Quarter-Panel-Full-Type-LH-Side-New_W0QQcmdZViewItemQQ_trkparmsZ72Q3a570Q7c39Q3a1Q7c66Q3a2Q7c65Q3a12Q7c240Q3a1318QQ_trksidZp3286Q2ec0Q2em14QQhashZitem360089725769QQitemZ360089725769
  15. Wyglada fajnie, troche faktycznie nadkola ca wyciagniete. nie jak stockowe camaro. Osobiscie jestem fanatykiem camaro, sam posiadalem juz w sztuki z roznych rocznikow - teraz wlasnie szykuje sie na 67-69. Wiec dopiesc jeszcze modelik - ja bede happy.
  16. PenGuin odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Fajne fajne Reanimator, ja nie potrafie animowac 2d ale jak cos sobie testuje to robie to w Photosopie - on dziala juz zupelnie na animacjach, bardzo wygodnie.
  17. PenGuin odpowiedział Sjon → na temat → Animacje
    hmmm Sjon nie obraz sie, ale nie tedy droga. Proponuje zaczac od skaczacej pilki. Jak zrobisz to w przekonujacy sposob to np animuja latajace wachadlo itp. Za duzo rzeczy sie tam dzieje niesympatycznych zeby cokolwiek i tym twoim skakaniu powiedziec.
  18. PenGuin odpowiedział Sjon → na temat → Animacje
    rozumiem, w takim razie co do animacji to uwazam ze tutaj nie ma zadnych sekretow. Wszystko animujesz recznie, pieczołowicie ustawiajac poszczególne pozy. A jakiego riga uzyjesz - to nie ma znaczenia jezeli spelnia twoje wymagania.
  19. PenGuin odpowiedział Sjon → na temat → Animacje
    Sjon ja mysle ze ty zabardzo chcesz polegac na sofcie. Skill animacji nie polega na obslugiwaniu danego oprogramowania a na przekazuwaniu emocji postaci poprzez ruch i to jest niezalezne od srodowiska. Polecam ksiazke Disney Animation: The Illusion of Life napisana przez dwojke z tgzw Nine Old Man - czyli pionierow animacji. To jest dosyc trudna lektura ale warto. to jak biblia dla animatorow.
  20. PenGuin odpowiedział Sjon → na temat → Animacje
    wlasnie o tym mowie, moim zdaniem nie ma sensu byc riggerem i animatorem. Ale w naszych realiach jest to jeszcze atut. I dokladnie to co asblaze powiedzial ze dobry rigger to taki ktory robi setupy pod konkretne zadania i rozmawia z animatorami. Przecierz on nie robi rigow dla siebie tylko dla nich. belzebub :jezeli to prawda to swietnie, ja nie mowie ze nie ma wyjatków od reguły. Stwierdzam tylko fakt ze w PL jest na tyle malo produkcji wymagajacych animacje postaci ze osobie ktora sie specjalizuje wlasnie w tym jest ciezko, w porownianiu do np Londynu czy stanow.
  21. PenGuin odpowiedział Sjon → na temat → Animacje
    heh ja skadze - znam realia. U nas nie ma mozliwosci bycia tylko animatorem. Nie da sie z tego wyzyc. W studiach nie ma ludzi specjalizujacych sie w budowaniu rigow dla animatorow. Zazwyczaj animatorzy robia wlasne rigi. Co dla mnie jest totalna bzdura bo to sa 2 zupelnie przeciwne bieguny.W Polsce jezeli jakies studio juz zatrudnia animatora postaci to spodziewa sie od niego ze bedzie samowystrczalny - smutne.
  22. PenGuin odpowiedział Sjon → na temat → Animacje
    Witam, Fajne ze rigujesz i modelujesz. To niestety jest w PL potrzebne, ciezko jest znalezc osobe ktora dla animatora dobrze zriguje postac. A tak ty bedziesz sie wsciekal jedynie na siebie hehe. ten twoj kosmita jest calkiem smieszny tylko doscy wredny do animacji na poczatek. z uwagi na jego proporcje biorda sa nisko, krotkie nozki, wielka glowa i bardzo dlugie i dosyc ciezkie rece. Trudna sprawa. Proponowalbym zaczac z postacia o bardziej naturalnej posturze. Z sama animacja jest dosyc slabo. biodra i ramiona sie nie ruszaja. Wszystkie stawy zginasz w tym samym momencie. Tak ludzkie cialo sie nie zachowuje. Co do referncji, naj naj naj najlepsza referencja to sa materialy ktore nakrecisz sam. pochodz troche przed kamera, ogladaj to z roznych katow, zobacz jak zachowuja sie biodra wzgledem polozenia ramion itp. Rozbieraj ruch na czynniki pierwsze najczesciej jak mozesz.
  23. PenGuin odpowiedział piotrekde → na temat → Animacje
    to fotogeometria ? tak to wyglada prawde mowiac. Animacje ciezko komentowac bo to 3,4 klucze
  24. genialne - jednym slowem nie ma juz w PL gazetki dedykowanej dla 3d i animacji. Pthosothop to gazeta dla fotografow i amatorow retuszu w PS
  25. PenGuin odpowiedział elDroo → na temat → Animacje
    To nie jest takie proste - Gobelins to szkola ktora jest nastawiona na animacje. U nas w PL PJWST sie stara ale to nadal szkola informatyczna w ktorej jest katedra multimediow. Tam sie robi grafike od strony programistycznej. A dopiero w katedrze multimediow jest podspecjalizacja grafika 3d. wiec tak naprawde to poswiecasz w tej szkole moze 10% czasu na to co chcesz robic a 90% np na pisanie baz danych i matemetyke dyskretna. Patrzac na to z drugiej strony PJWSTK jest swietnym miejscem dla Technical Director'ow, ktorzy sa takze bardzo potrzebni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.