Skocz do zawartości

PenGuin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PenGuin

  1. Studio postprodukcyjne Televisor, z siedzibą w Warszawie powiększa się! Poszukujemy utalentowanych, kreatywnych i ambitnych ludzi do pracy w reklamie oraz filmie. Gwarantujemy wielkie możliwości rozwoju, zdobycie doświadczenia przy największych polskich projektach reklamowych, solidne wynagrodzenie i niepowtarzalną atmosferę :) Poszukujemy osób zarówna na stałe, jaki i do pracy freelancerskiej. Aktualnie szukamy osób na stanowiska : - Online artist / Compositor ( senior i mid level ) Znajomośc AE lub srodowiska Nuke wymagana. - animator Maya / C4D - matte painter / texture paiter / concept art - FX TD ( Houdini, realflow, krakatoa, Fume FX ) - umiejetność skryptowania mile widziana - 3D generalist Maya / Max - Shading / Rendering artist - technik AV do kopierni ( zarządzanie danymi na macierzach, konwertowanie materialu, przygotowanie materiału do korekcji barwnej i emisji Równocześnie bardzo cenimy inicjatywę i zaangażowanie ponad aktualne umiejętności, więc jak czujesz sie na siłach, pisz do nas ! CV razem z Demo prosze słać na [email protected]
  2. Nazwa Firmy : Televisor Strona Firmowa: http://www.televisor.pl Poszukuję osoby na stanowisko : Studio Televisor poszukuje utalentowanego rzeźbiarza ( Zbrush, mudbox ), do wykonania serii modeli humanoidalnych. Praca zdalna na umowę o dzieło / faktura . Okres pracy - do końca lutego 2014. Dobra znajomość anatomii wymagana. Rzeźbiarz będzie współpracował z riggerem od systemu mięśni. Tworzył baze ekpsresji w obrębie jednej postaci. Możliwa współpraca w dłuższym okresie. Kontakt*: Zgłoszenia wraz z pracami prosze kierować na [email protected] z dopiskiem w temacie sculptor.
  3. Studio postprodukcyjne TELEVISOR (http://www.televisor.pl) zajmujące się głównie postprodukcją reklamową otwiera rekrutacje na określone stanowiska : compositor / Online compositior Osoba pracująca bezpośrednio z klientem ( agencją ), wiec na tym stanowisku wymagane jest odpowiednie tempo pracy, umiejętność adaptacji sie do sytuacji oraz szybkie rozwiązywanie problemów. Wymagania: Dobra znajomość Adobe After Effects lub Nuke. Wiedza w zakresie systemow broadcastowych, formatów emisji do stacji telewizyjnych mile widziana. Minimum 2 lata pracy w branży na podobnym stanowisku. Conceptual Artist Osoba, prócz tworzenia wszelakich konceptów postaci, bedzie zajmowła sie konceptami wizualnymi oraz domalówkami. Będzie odpowiedzialna za wstępne stylizacje oświetleniowe scen ( w Photoshopie ) do projektow realizowanych w pozniejszej fazie w 3d. Wymagania: Kreatywne myslenie, dobre oko do palstyki światła, Photoshop w małym paluszku, oraz ogarnięcie w dawnych sztukach zwanych recznym rysowaniem i malowaniem :) Generalist 3D Człowiek potrafiący wykonac wszystkie etapy projektu 3D : modelowanie, rigowanie, texturowanie, shading/rendering. Wymagania : Dobra znajomość programu MAYA, mile widziana specjalizacja w jednej z dziedzin. Minimum 2 lata doswiadczenia w branży na podobnym stanowisku. Praca na powyzsze stanowiska w pełnym wymiarze godzin. Osoby zainteresowane prosze o maile wraz z demoreelem / CV pod pawel(at)televisor.pl
  4. Studio postprodukcyjne Televisor, mieszczące sie w Warszawie poszukuje osoby na stanowisko "Compositor Online". Praca w pełym wymiarze godzin. Często praca bezposrednio z klientem. Wymagania : - doswiadczenie na podobnym stanowisku - dobra znajomość środowiska broadcastowego - umiejętność pracy pod presją czasu - komunikatywność Znajomość softu : Final Cut Studio, After Effect, Nuke Oferujemy pracę w stale rozwijającej sie firmie, która stawia na inwestowanie w pracowników. Osoby zainteresowane prosze o podesłanie CV oraz demo pod [email protected] Paweł Krzeminski
  5. A po co takie archaiczne rzeczy odkopywac, to były poczatki XSI, nie ma juz tam nic aktualnego.
  6. Witam, Studio Televisor z Warszawy poszukuje concept artista do projektu w klimatach steampunk'owych. Praca od zaraz do czasu wykonania wszystkich konceptów, w zależności od umiejetnosci także mate paintingu. Przewidywany czas pracy 2-3 tygodnie. Wynagrodzenie - umowa o dzieło - sama kwota do ustalenia. Potrzebujemy osobę która jest w stanie poświecić większą cześć najbliższych 3 tygodni. Praca zdalna jak najbardziej możliwa. Wszystkich chetnych prosze o kontakt pod [email protected]
  7. Studio Televisor z siedzibą w Warszawie zajmujące sie projektami na rynku reklamowym do TV i kina poszukuje osoby na stanowisko Compositor/Online artist Forma zatrudnienia*: stała umowa o dzieło, praca na miejscu w siedzibie ( Warszawa, Sadyba ) Obowiązki*: Wszystkie prace zwiazane z kompozycją obrazka od jego poczęcia ( digitalizacja ) po wypuszecznie materialu ze studia. Wymagania: Praca na nastepujących softach : - Final Cut Pro - Nuke - Digital Fusion - After effects Poszukujemy osoby odpowiedzialnej i sumiennej, dyspozycyjnej, dobrze radzącą sobie pod presją czasu i lubiącą prace z klientem. Nader wszystko cenimy sobie prace grupową także współpraca z działem 3d bedzie bardzo bliska zatem ogolna wiedza w dziedzinach srodowiska 3d sa duzym atutem. Znajomość highendowego srodowiska 2d mile widziana. Możliwe kierunki rozwoju: W zależności od kwalifikacji i predyspozycji ze stanowiska general compositor można się specjalizowac w strone techniczna - tracking 3d, integracja srodowiska 2d/3d, praca na planie zdjeciowym, analiza zapotrzebowania w zależnosci od uzytej kamery (RED/35MM/PHANTOM/SonyF23) czyli ogolnie zająć sie kompozycja techniczna lub pojść bardziej w stronę koncepcji wizualnych i rozwiązań artystycznych całych spotów. Także możliwości jest wiele - wszystko zależy od zaangażowania i kwalifikacji kandydata. Kontakt*: kandatów prosze o maila pod pawel[at]televisor.pl z dopiskiem w temacie JOB:COMPOSITING
  8. PenGuin odpowiedział powolilapie → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Koledzy maja troche racji, jednak musisz pamietac ze sama praca nie jest wielkim problemem. Problemem jest to czy podołasz zadaniu w okreslonym czasie trzymajac wymagana jakosc. I musisz pamietac ze juz w branzy 3d kokosów nie ma - jest to jeden z wielu zawodów ktore zarbiaja troche wiecej niz srednia krajowa. A ty jako poczatkujacy bedziesz pewnie zarabiaj jeszcze mniej. Jezeli to ci nie przeszkadza to prace powinienes znalezc bez problemu.
  9. PenGuin odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    z tym ze to jest raczej dzial animacja a nie symylacja - duzo to tam nie animowales.
  10. PenGuin odpowiedział no_te → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzizas co ty robisz z ta kamera ?
  11. PenGuin odpowiedział Brat kuzyna mojej ciotki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hmmm jaki jest sens w globalnych osiach ? Os obrotu kazde elementu jest w stawie wyzej itd. Sa wyjatki jak przy stopie gdzie przesuwasz os obrotu ale nadal to nie dziala na zasadzie globalnej.
  12. PenGuin odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey, e tam kontrowersyjne. Rob jak chcesz, tak czy siak bedzie dobrze. Te 2 pierwsze foty to sa porzezone nadkola - bo to sa wersje przerabiane protouring albo drag - i przy stockowych nadkolach wiecej niz 285mm opony nie wcisniesz. Taka mala dygresja.
  13. PenGuin odpowiedział Brat kuzyna mojej ciotki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    freaki - jak mozna nie lubic Disneya. Disney rzadzi - reszta jest 100 lat za murzynami. Mam wszystkie filmy zrobione przez to studio ( dokladnie 45 pełnometrażowych ) i zwlaszcza stare produkcje sa skarbnica wiedzy o animacji.
  14. PenGuin odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yeap, Mialem 2 sztuki, 1994 rocznik - tgzw ostatni muscle car i '74, obydwa sprzedane. Teraz czekam na esencje ameryki czyli wlasnie 67-69. Pierwsza generacja niezaleznie od rocznika miala te same nadkola ( quarter panels ) zobacz na fotce http://images.chevyhiperformance.com/featuredvehicles/0811chp_06_z+1968_chevy_camaro_ss+front_view.jpg a tutaj widac dokladnie http://cgi.ebay.com/ebaymotors/1967-67-Camaro-Quarter-Panel-Full-Type-LH-Side-New_W0QQcmdZViewItemQQ_trkparmsZ72Q3a570Q7c39Q3a1Q7c66Q3a2Q7c65Q3a12Q7c240Q3a1318QQ_trksidZp3286Q2ec0Q2em14QQhashZitem360089725769QQitemZ360089725769
  15. PenGuin odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada fajnie, troche faktycznie nadkola ca wyciagniete. nie jak stockowe camaro. Osobiscie jestem fanatykiem camaro, sam posiadalem juz w sztuki z roznych rocznikow - teraz wlasnie szykuje sie na 67-69. Wiec dopiesc jeszcze modelik - ja bede happy.
  16. PenGuin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne fajne Reanimator, ja nie potrafie animowac 2d ale jak cos sobie testuje to robie to w Photosopie - on dziala juz zupelnie na animacjach, bardzo wygodnie.
  17. PenGuin odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hmmm Sjon nie obraz sie, ale nie tedy droga. Proponuje zaczac od skaczacej pilki. Jak zrobisz to w przekonujacy sposob to np animuja latajace wachadlo itp. Za duzo rzeczy sie tam dzieje niesympatycznych zeby cokolwiek i tym twoim skakaniu powiedziec.
  18. PenGuin odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    rozumiem, w takim razie co do animacji to uwazam ze tutaj nie ma zadnych sekretow. Wszystko animujesz recznie, pieczołowicie ustawiajac poszczególne pozy. A jakiego riga uzyjesz - to nie ma znaczenia jezeli spelnia twoje wymagania.
  19. PenGuin odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sjon ja mysle ze ty zabardzo chcesz polegac na sofcie. Skill animacji nie polega na obslugiwaniu danego oprogramowania a na przekazuwaniu emocji postaci poprzez ruch i to jest niezalezne od srodowiska. Polecam ksiazke Disney Animation: The Illusion of Life napisana przez dwojke z tgzw Nine Old Man - czyli pionierow animacji. To jest dosyc trudna lektura ale warto. to jak biblia dla animatorow.
  20. PenGuin odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wlasnie o tym mowie, moim zdaniem nie ma sensu byc riggerem i animatorem. Ale w naszych realiach jest to jeszcze atut. I dokladnie to co asblaze powiedzial ze dobry rigger to taki ktory robi setupy pod konkretne zadania i rozmawia z animatorami. Przecierz on nie robi rigow dla siebie tylko dla nich. belzebub :jezeli to prawda to swietnie, ja nie mowie ze nie ma wyjatków od reguły. Stwierdzam tylko fakt ze w PL jest na tyle malo produkcji wymagajacych animacje postaci ze osobie ktora sie specjalizuje wlasnie w tym jest ciezko, w porownianiu do np Londynu czy stanow.
  21. PenGuin odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    heh ja skadze - znam realia. U nas nie ma mozliwosci bycia tylko animatorem. Nie da sie z tego wyzyc. W studiach nie ma ludzi specjalizujacych sie w budowaniu rigow dla animatorow. Zazwyczaj animatorzy robia wlasne rigi. Co dla mnie jest totalna bzdura bo to sa 2 zupelnie przeciwne bieguny.W Polsce jezeli jakies studio juz zatrudnia animatora postaci to spodziewa sie od niego ze bedzie samowystrczalny - smutne.
  22. PenGuin odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam, Fajne ze rigujesz i modelujesz. To niestety jest w PL potrzebne, ciezko jest znalezc osobe ktora dla animatora dobrze zriguje postac. A tak ty bedziesz sie wsciekal jedynie na siebie hehe. ten twoj kosmita jest calkiem smieszny tylko doscy wredny do animacji na poczatek. z uwagi na jego proporcje biorda sa nisko, krotkie nozki, wielka glowa i bardzo dlugie i dosyc ciezkie rece. Trudna sprawa. Proponowalbym zaczac z postacia o bardziej naturalnej posturze. Z sama animacja jest dosyc slabo. biodra i ramiona sie nie ruszaja. Wszystkie stawy zginasz w tym samym momencie. Tak ludzkie cialo sie nie zachowuje. Co do referncji, naj naj naj najlepsza referencja to sa materialy ktore nakrecisz sam. pochodz troche przed kamera, ogladaj to z roznych katow, zobacz jak zachowuja sie biodra wzgledem polozenia ramion itp. Rozbieraj ruch na czynniki pierwsze najczesciej jak mozesz.
  23. PenGuin odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Animacje
    to fotogeometria ? tak to wyglada prawde mowiac. Animacje ciezko komentowac bo to 3,4 klucze
  24. PenGuin odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    genialne - jednym slowem nie ma juz w PL gazetki dedykowanej dla 3d i animacji. Pthosothop to gazeta dla fotografow i amatorow retuszu w PS
  25. PenGuin odpowiedział elDroo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To nie jest takie proste - Gobelins to szkola ktora jest nastawiona na animacje. U nas w PL PJWST sie stara ale to nadal szkola informatyczna w ktorej jest katedra multimediow. Tam sie robi grafike od strony programistycznej. A dopiero w katedrze multimediow jest podspecjalizacja grafika 3d. wiec tak naprawde to poswiecasz w tej szkole moze 10% czasu na to co chcesz robic a 90% np na pisanie baz danych i matemetyke dyskretna. Patrzac na to z drugiej strony PJWSTK jest swietnym miejscem dla Technical Director'ow, ktorzy sa takze bardzo potrzebni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności