Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mysz

  1. mysz odpowiedział BartLight → na temat → Work in progress (WIP)
    duży rozstrzał stylowy i techniczny tu widzę, co mi się podoba. jak najwięcej eksperymentów, zawsze! ale fakt, że takie rzeczy jak perspektywa, anatomia, kompozycja trzeba opanować (chociaż biorąc pod uwagę to co obecnie się sprzedaje - a co zostało od jakiegoś czasu przyjęte za standard - to może nie do końca w sumie.. ;D). nie trzeba jednak tego wkuwać tradycyjnie z książek. zdecydowanie czerp ze wszystkiego co cię inspiruje, nie z podręczników. ja anatomii, chociaż do tej pory konkretnie ją olewam we własnych pracach, uczyłem się od frazetty, bisleya, corbena i fabry'ego. a jak już to dobrze opanujesz to łatwo ci bedzie oszukiwać ludzi, wystarczy rysować w atrakcyjny dla oka sposób ;D no chyba, że chcesz być absolutnym mistrzem powyższych, wtedy jak najbardziej. ważne, żeby lubić to co się robi, bo tak naprawdę chu wie po co się telepiemy po tej planecie
  2. jako, że teczka ma 3 prace i nie jest zbyt bogata w komentarz to i ja będę oszczędny w słowach (lepsze to niż obecny brak jakichkolwiek): wrzuć coś więcej i dodaj parę zdań bo teraz trudno ocenić mi (i jak widzę komukolwiek) co próbujesz tu osiągnąć. same prace się nie bronią puki co (pierwsza jest niezła, ale bez jakiejkolwiek wiedzy o tobie stawiam na maskowanie braku skilla photobashingiem) pozdr i proszę nie brać tego za hejt lecz za zachętę o/
  3. cloud machine 00
  4. da się zrobić, ale na razie chcę pokończyć parę wcześniejszych rzeczy
  5. mysz odpowiedział mrhoho → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba nie trzeba nawet pisać, że skillowo jesteś kosior pierwszej kategorii ale 3 pierwsze obrazki w teczce szczególnie mnie ugodziły pozdrrr
  6. klawe te enwirki brudne w czteropaku, nijeźle czeszesz
  7. intermission:
  8. no w koncu cos w moich klimatach na maksie wrzucaj wiele i czesto
  9. kul \o/ pożegnanie z artweaverem 4 verk in prełgrez
  10. to artrage
  11. jedyna manga ktora z pewnoscia wywarła na mnie wpływ jest dorohedoro ;d a akurat tutaj cos inspirowanego komiksem, tyle ze nie japonskim ;d
  12. mysz odpowiedział 4mk → na temat → Work in progress (WIP)
    masz pojęcie co jest nie tak więc w tej kwestii nie musze nic pisać ;D zarówno do spełnienia jak i do sukcesu na polu ilustracji potrzeba stylu (a tego tu narazie za szczegolnie nie widac imo). a żeby wyrobić sobie styl trzeba... zrzynać ;D z tego co lubisz i ci sie podoba ;D i starać się czerpać ze wszystkiego co cię inspiruje. oczywiście to nie wystarczy, trzeba przy tym mocno ruszać głową i myśleć jakby to przekuć na coś własnego i fajnego. jak daleko to pociągniesz to już kwestia ambicji. no i jeszcze morze (conajmniej) cierpliwości by się przydało. przyzwoitość każe mi napomknąć, że mnie nikt nie chce zatrudnić w roli ilustratora więc prawdopodobnie gadam z dupy ;D narazie to chyba tyle. a i te ostatnie linearty sa bardzo przyzwoite swoja droga. ps fspaniały avatar, pozdrr ;d
  13. fajne masz dizajny, wehikułów szczególnie. co do wykończenia to nie moje klimaty zupełnie więc sie szerzej nie wypowiem, ale niektóre na poziomie na pewno. tylko przy tych bardziej przestrzennych pracach brakuje waloru i głębi. a i w kilku obrazkach (np ostatnim) udało ci się uchwycić coś z klimatu starych okładek/posterów sci-fi, brawo! pozdr rr r
  14. Hören Sie...
  15. lajnart masz świetny, przynajmniej mi przypadł od razu do gustu ;d ci rzeźnicy mają ciekawy dizajn, chociaż patrząc jak fajnie idą ci linie, moze odrobinę uprościłbym rendering. najsłabiej wypada i widocznie odstaje od reszty pierwszy steampunkowy wąsacz - niedociągnięcia w dizajnie (ten tribal.. ;D) i nadmierna ilość białych hajlajtów. drugi za to jest wypas ;d teczka zapowiada się smakowicie pozdrrrrrr
  16. mysz odpowiedział Frank600 → na temat → Work in progress (WIP)
    czas który spędzasz na renderingu (ktory zasadniczo powinien byc ostatnia rzecza za ktora sie bierzesz w pracce) poswiec na zglebianie podstaw, a w szczegolnosci tajnikow kompozycji, perspektywy i skali - koniecznie, bezapelacyjnie imo ;d popracuj tez nad warosciami czerni i bieli, bo wiekszosci pracek brak kontrastu przez co calosc wypada płasko (wez sobie tez te bardziej kolorowe obrazki ktore tu wrzuciles i potraktuj desaturacja, zobacz czy cos ci nie gra ;d). postaraj sie zrobic dobra kompozycje uzywajac tylko czerni bieli i jednego odcieniu szarosci, rzucajac okiem np na jakies refki z ostrym oswietleniem. wydaje mi się, że zapał do renderowania i dopieszczania masz duży, więc opanuj podstawy i powinno być fajnie ;D pozdrufki!
  17. jak brakuje ci malarskości, to zacznij używać malarskich brushy, a nie lecisz z tym aibrushem po wszystkim.. ;d tu i owdzie potraktuj twardszym pedzlem, na futro jakims teksturkowym najlepiej. zrezygnuj z tych pojedynczych wloskow po bokach - kot wyglada jak wyleniały ;d no i takie oczojebne skrzydla powinny dawac o wiele wiecej mocniejszych hajlajtow, z tyłu i po bokach kota i na ziemi. a tu jest na odwrot, na srodku kota jasno, po bokach szaro. i jeszcze kompozycja ucieka na maksa w prawo (pozycja głowy, wieża z tyłu, skrzydło za kadrem - wszystko ciągnie na prawo). pomogłoby tez jakby kot patrzył w obiektyw ;d to tyle na szybko, kot o niebo lepszy niż pierwszy ogólnie. pozdrrrr
  18. dzięksik koledzy @SentieL: jest darmowa wersja artrage'a wiec nic straconego ;d pozatym wersja płatna tez jest dosc tania chyba @Michal: zaskakujace skojarzenie ;d chociaz jakby sie mocno chcialo to moznaby tu chyba dostrzec cos z jego sposobu kadrowania? a tutaj jeszcze takie cos, nie wiem
  19. to co napisał Paweł +poprawić skalę grzybów. są zdecydowanie zbyt zbliżone do siebie proporcjami, psujesz przez to fajną przestrzeń, którą stworzyłeś. jakies lekko ciekawsze pozy troche, np na tym z tyłu z lewej, niech sie np opiera reka i przelazi przez ta gore - takie zabiegi sporo dają. no i przy takim zachodzie słońca zdecydowanie trochę odważniej z highlightsami ;d pozdrr
  20. linie masz kosior, pomysły tak samo, z values'ami tez sobie gracko radzisz. za to koloru sie chyba boisz, bo i ci srednio on siada czesto. np na wieprzkach, fajny dizajn marnujesz slabym kolorem, juz lepiej bylo bez zostawic albo dac monochrom. tak czy siak jak dla mnie top3 najciekawszych teczek na maksie obecnie, pozdr r rr rr ps co do azoga to pierwsze wrazenie - niebardzo. ale zauwazylem ciekawy shift w dizajnie postaci w hobbicie. sporo postaci pozytywnych lub powiedzmy neutralno-dobrych ma dizajn bardziej szorstki, ostry. natomiast orki zostaly wygładzone i uczłowieczone mocno imo - musi byc rownowaga ;d. o ile dla mnie model warhammerowski jest zdecydowanie niedoscigniony, to szacun dla jacksona za jego orkow i gobliny. jedyne co mi kompletnie nie podeszlo to te kartoflowate ogry, ale ta zagrywke w sumie tez rozumiem ;d
  21. daleko nie pociągne jak tak dalej pojdzie ;d swoja droga sam jestem ciekaw co by z tego bylo, bo juz trace kontrole nad tymi obrazkami. zaczynam tylko z własną inicjatywą, a potem juz tylko obserwuje jak sie same rysuja praktycznie. o np:
  22. wjezdzam z buta: wiekszosc twoich prac jest płaska i nudna, pomimo iz widac, ze starales sie je w miare wymuskac ;d i juz ci mowie dlaczego: 98,7% tych obrazków jest w 91,5% robiona miekkimi pedzlami. o ile w drugą stronę to działa - mozna dosyc łatwo zrobic cos fajnego samymi texturami i hardedge'ami, o tyle obrazki ktore maja w sobie tylko miekkie krawedzie i niewiele wiecej beda raczej kiepawe. oczywiscie ja jako fanatyk textur, faktur i świata bez airbrushy staram sie cie prawdopodobnie tylko niecnie przeciagnac na ciemna strone, jednak powtorze: nie idz ta softowa droga. do tego co napisalem dochodzi anatomia ktora lezy i nawet nie kwiczy - poniewaz nie zyje ;D dlatego konieczna jest spora dawka wiedzy tajemniej ktora jest nekromancja, azeby anatomie ozywic. braki w swiadomosci anatomicznej mozna maskowac, co ja w miare skutecznie (chyba) robie od lat (4 razy w zyciu pracowalem z refka) ale podstawy trzeba wkuc. mozna zasadniczo pojsc w druga strone i zostac kubista, ale trzeba przy tym pamietac ze picasso byl mistrzem anatomii ;d do tego to co zawsze powtarzam - wiecej kontrastu, nasycenia. I ODWAGI! wiecej eksperymentow zeby nie wyjsc na absolutnego fiuta przyznam, ze obrazki bokserow sa calkiem niezle - dobra baza zeby zrobic cos naprawde fajnego. a i np to: http://imagizer.imageshack.us/v2/1600x1200q90/19/pzfo.jpg pokazuje ze potrafisz zrobic cos bardzo milego dla oka. denzel i ten obrazek z gta z samochodzikiem i wzgórzami też są niczego sobie ;d miales lichą przyjemnosc trafic na jeden z moich dluzszych komentow (ktore pisze 3 razy na rok) ale pomimo, iz rozgadalem sie jak jakis guru to miej na uwadze ze jestem zerem ;d pozdrrr i płodnego 2015 roku
  23. noworoczne porządki w brushach. czyli wywaliłem wszystko (i tak lepiej mi się zawsze pracowało brushami zrobionymi na poczekaniu i modyfikowanymi na bieżąco - ale pozdrawiam wszystkich wojowników z full setem pelenga! ;D) i zacząłem sobie bazgrać jednym z kilku ostałych, z pozoru dość okropnym. no i taki to początek, dobrego roku życzę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.