Skocz do zawartości

mysz

Members
  • Liczba zawartości

    348
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mysz

  1. klawe te enwirki brudne w czteropaku, nijeźle czeszesz
  2. no w koncu cos w moich klimatach na maksie wrzucaj wiele i czesto
  3. kul \o/ pożegnanie z artweaverem 4 verk in prełgrez
  4. jedyna manga ktora z pewnoscia wywarła na mnie wpływ jest dorohedoro ;d a akurat tutaj cos inspirowanego komiksem, tyle ze nie japonskim ;d
  5. mysz

    4mk

    masz pojęcie co jest nie tak więc w tej kwestii nie musze nic pisać ;D zarówno do spełnienia jak i do sukcesu na polu ilustracji potrzeba stylu (a tego tu narazie za szczegolnie nie widac imo). a żeby wyrobić sobie styl trzeba... zrzynać ;D z tego co lubisz i ci sie podoba ;D i starać się czerpać ze wszystkiego co cię inspiruje. oczywiście to nie wystarczy, trzeba przy tym mocno ruszać głową i myśleć jakby to przekuć na coś własnego i fajnego. jak daleko to pociągniesz to już kwestia ambicji. no i jeszcze morze (conajmniej) cierpliwości by się przydało. przyzwoitość każe mi napomknąć, że mnie nikt nie chce zatrudnić w roli ilustratora więc prawdopodobnie gadam z dupy ;D narazie to chyba tyle. a i te ostatnie linearty sa bardzo przyzwoite swoja droga. ps fspaniały avatar, pozdrr ;d
  6. fajne masz dizajny, wehikułów szczególnie. co do wykończenia to nie moje klimaty zupełnie więc sie szerzej nie wypowiem, ale niektóre na poziomie na pewno. tylko przy tych bardziej przestrzennych pracach brakuje waloru i głębi. a i w kilku obrazkach (np ostatnim) udało ci się uchwycić coś z klimatu starych okładek/posterów sci-fi, brawo! pozdr rr r
  7. lajnart masz świetny, przynajmniej mi przypadł od razu do gustu ;d ci rzeźnicy mają ciekawy dizajn, chociaż patrząc jak fajnie idą ci linie, moze odrobinę uprościłbym rendering. najsłabiej wypada i widocznie odstaje od reszty pierwszy steampunkowy wąsacz - niedociągnięcia w dizajnie (ten tribal.. ;D) i nadmierna ilość białych hajlajtów. drugi za to jest wypas ;d teczka zapowiada się smakowicie pozdrrrrrr
  8. czas który spędzasz na renderingu (ktory zasadniczo powinien byc ostatnia rzecza za ktora sie bierzesz w pracce) poswiec na zglebianie podstaw, a w szczegolnosci tajnikow kompozycji, perspektywy i skali - koniecznie, bezapelacyjnie imo ;d popracuj tez nad warosciami czerni i bieli, bo wiekszosci pracek brak kontrastu przez co calosc wypada płasko (wez sobie tez te bardziej kolorowe obrazki ktore tu wrzuciles i potraktuj desaturacja, zobacz czy cos ci nie gra ;d). postaraj sie zrobic dobra kompozycje uzywajac tylko czerni bieli i jednego odcieniu szarosci, rzucajac okiem np na jakies refki z ostrym oswietleniem. wydaje mi się, że zapał do renderowania i dopieszczania masz duży, więc opanuj podstawy i powinno być fajnie ;D pozdrufki!
  9. jak brakuje ci malarskości, to zacznij używać malarskich brushy, a nie lecisz z tym aibrushem po wszystkim.. ;d tu i owdzie potraktuj twardszym pedzlem, na futro jakims teksturkowym najlepiej. zrezygnuj z tych pojedynczych wloskow po bokach - kot wyglada jak wyleniały ;d no i takie oczojebne skrzydla powinny dawac o wiele wiecej mocniejszych hajlajtow, z tyłu i po bokach kota i na ziemi. a tu jest na odwrot, na srodku kota jasno, po bokach szaro. i jeszcze kompozycja ucieka na maksa w prawo (pozycja głowy, wieża z tyłu, skrzydło za kadrem - wszystko ciągnie na prawo). pomogłoby tez jakby kot patrzył w obiektyw ;d to tyle na szybko, kot o niebo lepszy niż pierwszy ogólnie. pozdrrrr
  10. dzięksik koledzy @SentieL: jest darmowa wersja artrage'a wiec nic straconego ;d pozatym wersja płatna tez jest dosc tania chyba @Michal: zaskakujace skojarzenie ;d chociaz jakby sie mocno chcialo to moznaby tu chyba dostrzec cos z jego sposobu kadrowania? a tutaj jeszcze takie cos, nie wiem
  11. to co napisał Paweł +poprawić skalę grzybów. są zdecydowanie zbyt zbliżone do siebie proporcjami, psujesz przez to fajną przestrzeń, którą stworzyłeś. jakies lekko ciekawsze pozy troche, np na tym z tyłu z lewej, niech sie np opiera reka i przelazi przez ta gore - takie zabiegi sporo dają. no i przy takim zachodzie słońca zdecydowanie trochę odważniej z highlightsami ;d pozdrr
  12. linie masz kosior, pomysły tak samo, z values'ami tez sobie gracko radzisz. za to koloru sie chyba boisz, bo i ci srednio on siada czesto. np na wieprzkach, fajny dizajn marnujesz slabym kolorem, juz lepiej bylo bez zostawic albo dac monochrom. tak czy siak jak dla mnie top3 najciekawszych teczek na maksie obecnie, pozdr r rr rr ps co do azoga to pierwsze wrazenie - niebardzo. ale zauwazylem ciekawy shift w dizajnie postaci w hobbicie. sporo postaci pozytywnych lub powiedzmy neutralno-dobrych ma dizajn bardziej szorstki, ostry. natomiast orki zostaly wygładzone i uczłowieczone mocno imo - musi byc rownowaga ;d. o ile dla mnie model warhammerowski jest zdecydowanie niedoscigniony, to szacun dla jacksona za jego orkow i gobliny. jedyne co mi kompletnie nie podeszlo to te kartoflowate ogry, ale ta zagrywke w sumie tez rozumiem ;d
  13. daleko nie pociągne jak tak dalej pojdzie ;d swoja droga sam jestem ciekaw co by z tego bylo, bo juz trace kontrole nad tymi obrazkami. zaczynam tylko z własną inicjatywą, a potem juz tylko obserwuje jak sie same rysuja praktycznie. o np:
  14. wjezdzam z buta: wiekszosc twoich prac jest płaska i nudna, pomimo iz widac, ze starales sie je w miare wymuskac ;d i juz ci mowie dlaczego: 98,7% tych obrazków jest w 91,5% robiona miekkimi pedzlami. o ile w drugą stronę to działa - mozna dosyc łatwo zrobic cos fajnego samymi texturami i hardedge'ami, o tyle obrazki ktore maja w sobie tylko miekkie krawedzie i niewiele wiecej beda raczej kiepawe. oczywiscie ja jako fanatyk textur, faktur i świata bez airbrushy staram sie cie prawdopodobnie tylko niecnie przeciagnac na ciemna strone, jednak powtorze: nie idz ta softowa droga. do tego co napisalem dochodzi anatomia ktora lezy i nawet nie kwiczy - poniewaz nie zyje ;D dlatego konieczna jest spora dawka wiedzy tajemniej ktora jest nekromancja, azeby anatomie ozywic. braki w swiadomosci anatomicznej mozna maskowac, co ja w miare skutecznie (chyba) robie od lat (4 razy w zyciu pracowalem z refka) ale podstawy trzeba wkuc. mozna zasadniczo pojsc w druga strone i zostac kubista, ale trzeba przy tym pamietac ze picasso byl mistrzem anatomii ;d do tego to co zawsze powtarzam - wiecej kontrastu, nasycenia. I ODWAGI! wiecej eksperymentow zeby nie wyjsc na absolutnego fiuta przyznam, ze obrazki bokserow sa calkiem niezle - dobra baza zeby zrobic cos naprawde fajnego. a i np to: http://imagizer.imageshack.us/v2/1600x1200q90/19/pzfo.jpg pokazuje ze potrafisz zrobic cos bardzo milego dla oka. denzel i ten obrazek z gta z samochodzikiem i wzgórzami też są niczego sobie ;d miales lichą przyjemnosc trafic na jeden z moich dluzszych komentow (ktore pisze 3 razy na rok) ale pomimo, iz rozgadalem sie jak jakis guru to miej na uwadze ze jestem zerem ;d pozdrrr i płodnego 2015 roku
  15. noworoczne porządki w brushach. czyli wywaliłem wszystko (i tak lepiej mi się zawsze pracowało brushami zrobionymi na poczekaniu i modyfikowanymi na bieżąco - ale pozdrawiam wszystkich wojowników z full setem pelenga! ;D) i zacząłem sobie bazgrać jednym z kilku ostałych, z pozoru dość okropnym. no i taki to początek, dobrego roku życzę
  16. artrage - taki mały wredny program, który właśnie spieprzył mi mój świetnie zapowiadający się przełomowy obrazek będący już na wykończeniu po wielu godzinach ciężkiej pracy. w związku z powyższym porzucam sztuki digiplastyczne i rozpoczynam naukę gry na harmonijce dupnej pozdrawiam pozdrawjam, proszę zgasić światło wychodząc o/
  17. patrzylem na swoje... ;D a fajnie odpalić po roku mypainta i znaleść zaczęty całkiem przyzwoity obrazek i sobie dokończyć
  18. dość już mam tego digitaló, chypa pora opuścić ciepły urwidołek i udać się do kerfura czy innego molocha na halę, albo poroznosić ulotki, żeby zarobić na jakieś farby
  19. subzero i te 3 ostatnie furries mnie urzekły ;d kciuk w górę
  20. mysz

    Netrush

    dobrze, że w digitalu zaczynasz od grubszych brushy, większych brył. zdecydowanie jest potencjał. im bardziej tu kanciasto i brutalnie tym lepiej imo. proponuję w ten sposób zacząć działać również na papierze (z którym tu zdecydowanie gorzej) - zamiast zamiatać ołóweczkiem weź kawał węgla ;d i z zamachu! pozdr rr rrr
  21. dość wiedźmina! stop wiedźminowi! precz precz! a pozatym spoko ;d szczególnie ten z wiedzminem ! .. ... zaraz ten drugi też byłby calkiem calkiem, ale ta zielona trawka po prawej - wtf? wszystko wygląda raczej na ryże i wyschnięte, a tu nagle taka oazka. mi samemu daleeeeeeko do realizmu, ale jakoś mnie to kłuje ;d pozdr r rrr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności