Skocz do zawartości

zagloowka

Members
  • Liczba zawartości

    116
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zagloowka

  1. to jest baza z jakiej zaczynałem a to ostatnie co udało mi się poprawić.
  2. wolałbym to poprawić bo zaczynając pewnie i tak popełnił bym te same błędy. baza zrobiona na nurbsach - - - Połączono posty - - -
  3. W Maxie lepiej znam narzędzia po prostu doświadczenia w samochodach nie mam żadnego więc niezależnie do programu trzeba się poduczyć. Może rozrzedzić siatkę po prostu?
  4. Witam Oto nowo rozpoczęty przeze mnie projekt. Choć temat wielokrotnie przez grafików podejmowany, to mimo wszystko dalej wdzięczny. Chętnie przyjmę wszelkie uwagi. (to mój pierwszy samochód w 3D :D) Soft: Blender (chyba że nie dam z czymś rady to wtedy max :P) Te szalone nierówności pod reflektorem widzę i już w miarę możliwości poprawiłem :D
  5. Mam szybkie pytanie. Czy da się zmienić Nurbs Curve na Surf Curve (Nurbs Curve z zakładki Surface)? I oczywiście jeżli się da to jak? :P
  6. poszukuję odpowiednika Flow Conecta z 3ds maxa albo Conecta chociaż (nie chodzi mi o ctr+R) http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-57E3DDC9-50D2-4467-93E9-B1B103CEA30D.htm,topicNumber=d30e179901
  7. Świetna robota. Jeszcze chciałoby się zobaczyć go w ruchu :D
  8. Praca wykonana w 3ds Max. Tekstury w Photoshopie. Postprodukcja w After Effects. Wątek WIP:http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=88919 [video=youtube;y-kyouiQ6Qo] - - - Połączono posty - - -
  9. @Tweester woda jest i otoczenie poza mostem jest nagrane nad Wisłą w Wawie. Tekstura mostu tak została z braku czasu. Blur ukrywa to co się dzieje w tle (most wlatuje w drzewa co i tak trochę widać, ale uwierz mi wyglądało by to komicznie bez tego, a znów brak czasu zadecydował. To czy jasny czy ciemny to chyba już kwestia gustu bo z różnymi opiniami się spotkałem. Ale dzięki za opinię. 3D nie wiem czemu YT włączył może to wyłączę jakoś. To jest w 2D. Pozdrawiam :D
  10. [video=youtube;y-kyouiQ6Qo] - - - Połączono posty - - - No i koniec
  11. No mogli na silniku gry stworzyć podobnie oświetloną scenę albo wcale tego nie dawać. Teraz imho to pogarsza odbiór gry (jej strony graficznej).
  12. ok22low1 (View in 3D) - - - Połączono posty - - -
  13. Jak dla mnie lipne jest przejście w grę, strasznie razi różnica jakości.
  14. co do motion blura to nie wiem czy bym się zgodził że przegiąłem
  15. Mylić się nie mylisz, ale jak już pisałem ten Dof ukrywa błędy. - - - Połączono posty - - - A kamieni raczej nie obrócę :D
  16. problem z tym że nie mam jak zrobić kadru z wyższego punktu w tym miejscu dof w drugim kadrze ukrywa dużo niedociągnieć których nie zdążę poprawić. Choć z krytyką się całkowicie zgadzam. Co do kamieni to zupełnie tego nie zauważyłem :D dzięki :D
  17. no mam trochę problem żeby to w miarę dobrze połączyć. Nagranie jest niby w HD ale ma jakieś nieostrości i szumy z obiektywu z kolei lokomotywa jest rozmyta w ruchu a most ostry jak brzytwa i trochę zbyt cyfrowo sztuczny. Może macie jakieś patenty do Aftera żeby takie sceny jakoś ujednolicić? Niestety muszę jakieś kompromisy zrobić bo czas goni. Dym będę się starał przede wszystkim poprawić. Co do blura to nawiązanie do makiety było nie przypadkowe ale wiele osób na to narzeka więc zrobię trochę mniejszy. Poza tym Zdepth wrzuciłem prosto z maxa nie dodając planów w tle przez co strasznie płaskie się to tło zrobiło. Jak czasu starczy to poprawię. Jest to mój pierwszy projekt więc mam świadomość że perfekcyjny nie będzie. Dzięki za pomoc :D
  18. jeszcze ze starym dymem ale poprawione trochę błędy z Aftera i dłuższy fragment
  19. dzieki. dym jest grawitacja na - ale zeczywiscie zle go ustawilem bo nie bylem z niego zadowolony postaram sie poprawic. naszczescie osobno renderowany
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności