zagloowka
Members-
Liczba zawartości
116 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zagloowka
-
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
[video=youtube;B-Y8uYF5Q5Y] -
render mental ray - wielka prośba o małą pomoc :)
zagloowka odpowiedział Vinelseen → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Poczekaj aż skończy - - - Połączono posty - - - potem klikasz i zapisujesz dyskietką :D - - - Połączono posty - - - ale podczas renderowania jak zamkniesz to już się nie włączy (przynajmniej ja nie wiem jak) -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
Czy wie ktoś może dlaczego skyportal tak miga? -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki za to obracanie jutro sprawdzę. Ale co do cząsteczek to problem jest w tym, że ustawiłem ich animację wiatrem nie biorąc pod uwagę tego, że będą jeszcze się przesuwały. Efekt zachować taki jaki był kiedy stały w miejscu (wiatr je porusza do tyłu) ale kiedy je podpinam pod komin to się tworzy zupełnie nowa symulacja i już nie wygląda tak dobrze. Jeżeli się nie da to pobawię się siłami i jakoś to poprawię ale może jest metoda żeby je animować niezależnie od tego że się przesuwają. -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
siatka -
To spróbuj dodać w oknie sky portal bo wydaje mi się że to dlatego ten szum. Poza tym zyskasz większą kontrole nad światłem.
-
A w oknie masz sky portal? Czy tylko Daylight? - - - Połączono posty - - - No i to jest w mentalu czy v-rayu?
-
Ja miałem podobny problem z powodu źle ustawionych pivotów (inaczej niż świat) i jeszcze musiałem reset XForm zrobić bo się przeskalowywały tyle że u mnie to nie był biped tylko zwykłe obiekty
-
FAQ: szybkie pyatnie, szybka odpowiedź!
zagloowka odpowiedział tweety → na temat → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
Witam mam pytanie czy istnieje w Maxie w Particle View modyfikator (chodzi o symulację dymu) powodujący że cząsteczki nie uwzględniają animacji emitera? Dym nie rozciąga się w przypadku przesuwania??? Albo czy istnieje jakieś inne rozwiązanie np zamknięcie całego obiektu w jakimś helperze który jest jak osobny świat i nie przenosi informacji o ruchu na obiekty mu podległe. Wybaczcie mało profesjonalny język. -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
co mam obrocic? uv? czy wie ktos moze czy da sie dym zrobiony particlami zrobic tak zeby nie reagowal na przesuwanie emitera? chodzi o to zeby dym sie przesowal razem z lokomotyw ale zeby czasteczki zachosywly sie jakby wszystmo stalo w miejscu. -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
bez rozmycia za bardzo widać że woda na styku z mostem jest płaska jak to poprawię to się tego pozbędę i dodam głębię ostrości -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
otoczenie -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
-
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
-
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki za referkę. Wiele elementów jednak się nie będzie zgadało, to dość luźne podejście do tematu gdzie Ok jest inspiracją. -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
początki teksturowania -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
to jest bazowy schemat -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
mały update. blueprintów poza bardzo prostymi rzutami niestety nie mam, robię ze zdjęć. Trochę detalu: W zasadzie to taki poziom jakie jest na 2 obrazku czyli najdokładniejszy element to nit i śruba bez chamfera na krawędziach Nie chce się przy pierwszej pracy z motyką na słońce porywać :D Do animacji na razie zamysł jest bardzo prosty, bez postaci przejazd parowozu po jakimś wiadukcie czy czymś takim i może jakieś ładnej stacji. ale otoczenie ze zdjęcia z mapą otoczenia robioną z bombki :D no i test tego cuda z 2014 (Match perspective) do wstawiania w zdjęcia. Potem jak już obronie licencjat zamierzam dodać postacie i zrobić jakąś fabułę :D ale do tego pewnie dobiorę znajomych żeby to 1000 lat nie trwało :D -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
-
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
Nawet 2 były za bardzo wtopione, dzięki. -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
MS to Mesh smooth? używam ale tylko w niektórych miejscach to będzie docelowo film więc nie chce przegiąć z siatką. Co do ziarna to renderuje na prawie najniższych ustawieniach żeby nie zajechać PC, staruszek już nie daje rady przy renderowaniu :D - - - Połączono posty - - - v raya nie posiadam śruby to zwykłe cylindry z 6 segmentami -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
coś w tę stronę? -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
Pobawię się chamferm może to pomoże Zbliżenie -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
Wybaczcie marną jakość ale przy 4 GB ramu i dość starym procku mental nie jest najszybszy -
pojazd Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
zagloowka odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
w mentalu renderuję więc mogę mrSun ustawić jaśniej :D - - - Połączono posty - - - a to rig