Skocz do zawartości

zagloowka

Members
  • Liczba zawartości

    116
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zagloowka

  1. Poczekaj aż skończy - - - Połączono posty - - - potem klikasz i zapisujesz dyskietką :D - - - Połączono posty - - - ale podczas renderowania jak zamkniesz to już się nie włączy (przynajmniej ja nie wiem jak)
  2. Czy wie ktoś może dlaczego skyportal tak miga?
  3. Dzięki za to obracanie jutro sprawdzę. Ale co do cząsteczek to problem jest w tym, że ustawiłem ich animację wiatrem nie biorąc pod uwagę tego, że będą jeszcze się przesuwały. Efekt zachować taki jaki był kiedy stały w miejscu (wiatr je porusza do tyłu) ale kiedy je podpinam pod komin to się tworzy zupełnie nowa symulacja i już nie wygląda tak dobrze. Jeżeli się nie da to pobawię się siłami i jakoś to poprawię ale może jest metoda żeby je animować niezależnie od tego że się przesuwają.
  4. zagloowka

    Render

    To spróbuj dodać w oknie sky portal bo wydaje mi się że to dlatego ten szum. Poza tym zyskasz większą kontrole nad światłem.
  5. zagloowka

    Render

    A w oknie masz sky portal? Czy tylko Daylight? - - - Połączono posty - - - No i to jest w mentalu czy v-rayu?
  6. Ja miałem podobny problem z powodu źle ustawionych pivotów (inaczej niż świat) i jeszcze musiałem reset XForm zrobić bo się przeskalowywały tyle że u mnie to nie był biped tylko zwykłe obiekty
  7. Witam mam pytanie czy istnieje w Maxie w Particle View modyfikator (chodzi o symulację dymu) powodujący że cząsteczki nie uwzględniają animacji emitera? Dym nie rozciąga się w przypadku przesuwania??? Albo czy istnieje jakieś inne rozwiązanie np zamknięcie całego obiektu w jakimś helperze który jest jak osobny świat i nie przenosi informacji o ruchu na obiekty mu podległe. Wybaczcie mało profesjonalny język.
  8. co mam obrocic? uv? czy wie ktos moze czy da sie dym zrobiony particlami zrobic tak zeby nie reagowal na przesuwanie emitera? chodzi o to zeby dym sie przesowal razem z lokomotyw ale zeby czasteczki zachosywly sie jakby wszystmo stalo w miejscu.
  9. bez rozmycia za bardzo widać że woda na styku z mostem jest płaska jak to poprawię to się tego pozbędę i dodam głębię ostrości
  10. Dzięki za referkę. Wiele elementów jednak się nie będzie zgadało, to dość luźne podejście do tematu gdzie Ok jest inspiracją.
  11. mały update. blueprintów poza bardzo prostymi rzutami niestety nie mam, robię ze zdjęć. Trochę detalu: W zasadzie to taki poziom jakie jest na 2 obrazku czyli najdokładniejszy element to nit i śruba bez chamfera na krawędziach Nie chce się przy pierwszej pracy z motyką na słońce porywać :D Do animacji na razie zamysł jest bardzo prosty, bez postaci przejazd parowozu po jakimś wiadukcie czy czymś takim i może jakieś ładnej stacji. ale otoczenie ze zdjęcia z mapą otoczenia robioną z bombki :D no i test tego cuda z 2014 (Match perspective) do wstawiania w zdjęcia. Potem jak już obronie licencjat zamierzam dodać postacie i zrobić jakąś fabułę :D ale do tego pewnie dobiorę znajomych żeby to 1000 lat nie trwało :D
  12. Nawet 2 były za bardzo wtopione, dzięki.
  13. MS to Mesh smooth? używam ale tylko w niektórych miejscach to będzie docelowo film więc nie chce przegiąć z siatką. Co do ziarna to renderuje na prawie najniższych ustawieniach żeby nie zajechać PC, staruszek już nie daje rady przy renderowaniu :D - - - Połączono posty - - - v raya nie posiadam śruby to zwykłe cylindry z 6 segmentami
  14. Pobawię się chamferm może to pomoże Zbliżenie
  15. Wybaczcie marną jakość ale przy 4 GB ramu i dość starym procku mental nie jest najszybszy
  16. w mentalu renderuję więc mogę mrSun ustawić jaśniej :D - - - Połączono posty - - - a to rig
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności