Zawartość dodana przez 09121986
-
Wiz 3d: Salon
ale przez doniczke juz nic przynajmniej nie wystaje ;) :)
-
ładne połączenie w jedna całość
masz chłopie cierpliwośc :O a temat tej twojej pracy magisterskiej jaki jest jeśli można spytać ?? Słuchaj reszty spline, najlepsze wyjscie ,..... PS. Robisz to z tej małej refki ??
-
Pojazd 3D: Próba stworzenia Ford'a Mustang'a GT!
To nie ma co oceniać :P jedziesz teraz coś sam :) PS. nie wiem czy mi sie wydaje ale jak otworzysz maske to z całym nadkolem do góry pojdzie :P zapomniałeś chyba nacięc zrobić.... i wrzucaj większe rendery bo nic nie widać ,i siatki również. i po ci ci "ł" przed oceniajcie :P Pozdrawiam
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Aniu tu jesttroszke poprawiony , dzięki za krytyczne komentarze ,mam nadzieje że będziesz dalej sledzić moje poczynania z modelowaniem. :) JohnZi - rady mile widziane :) Dzięki ... Jasne jade dalej ....
-
[Modelowanie]Making of a Śrubka Tutorial[3Ds Max]
arev - hehe w sumie miałem zrobić tylko główkę ale tak na szybko dodałem ten gwint , bo tutorial "making of a główka od śrubki" to już by była przesada :) pare narzędzi użyłem dodatkowych, jak na pierwszy tut to chyba ujdzie ... Tomala - nie no coś ty nie kasuj , dobry patent ...
-
Pojazd3D: Audi S8
Normalnie miażdżysz całe forum jeżeli chodzi o wózki jak dla mnie ... czekam na final ... Ale poważnie koparka opada ,dosłownie ! :)
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
czemu nie pasuje :P mam takie mp3 na biurku .... takie cuś
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Temat umarł ... wrzucam model mp3 ...wyszedł tak sobie moim zdaniem .. ponad 3h zajeło... PS. W między czasie zrobiłem tutorial ,zapraszam do podpisu...
-
Trailer nowego filmu Pixara "Up"
Haha mi sie podoba ten zgryźliwy starszy pan , klimatowy jest... A co do reszty ciężko powiedzieć bo niewiadomo gdzie doleci.
-
[Modelowanie]Making of a Śrubka Tutorial[3Ds Max]
Podczas robienia modelu mp3 ,musiałem zrobić malutkie śrubeczki ,próbowałem booleana - na kuli ,cylindrze nie dawało to ładnego efektu. Myślałem myślałem i wymyśliłem wydaje mi się że znalazłem dobry i prosty sposób na zrobienie jej. Natchneło mnie pózną nocą i postanowiłem zrobić tutorial na ten temat. Starałem się użyć jak największej liczby użytecznych funkcji. Dla początkujących powinien być przydatny. Jako że zaczynam przygodę z maxem to kilka miesięcy w tył dla mnie taki tutorial byłby bardzo użyteczny , więc chwile posiedziałem i oto on. Mam nadzieje że komuś się przyda. Enjoy and make your own Śrubka :D Zaczynamy Robimy cylinder (średnica i wysokość wedle uznania, jak główka śrubki :P) segmenty ustawiamy tak : High – 3 Cap – 1 Sides – 16 Następnie prawy klikna cylindrze i zamieniamy (Convert to) w Editable Poly. Przechodzimy do Top View , wybieramy edycje na poziomie vertex ,wchodzimy w Edit geometry i włączamy narzedzie Cut.I tniemy jak na pokazane poniżej: Następnie selekcjonujemy w oknie front lub left wszytkie werteksy leżące w środku ,i używamy narzędzia skalowania. Skalujemy w osi pionowej i zbliżamy je do krawędzi .(Potem użyjemy Turbo Smooth i dzieki temu skalowaniu krawędź będzie odpowiednio zaokrąglona) Przechodzimy do edycji polygon ,zaznaczamy 5 polygonów które będą służyć nam za otwór na śrubokręt i je kasujemy. Przechodzimy na tryb edycji Border zaznaczamy powstały otwór i z wciśniętym klawiszem Shift przeciągamy w dół nadając głębokość otworowi. Teraz przechodzimy do edycji Edge i zaznaczamy następujące linie (tylko 2 naraz leżące równolegle do siebie)a następnie wchodzimy w roletke Edit Edges i używamy funkcji Bridge. Zostaje nam pusty kwadracik na środku ,więc klik na edycje Border, zaznaczamy brzegi dziury i z roletki Edit Borders wybieramy funkcje Cap ,która ją załata. http://img221.imageshack.us/img221/7348/99384224dd0.jpg Nastepnie wychodzimy z trybu edycji naciskając na przycisk Editable poly.Następnym krokiem będzie dodanie modyfikatora Turbo Smooth.Więc rozwijamy listę modyfikatorów i klikamy na Turbo Smooth.Efekt jeszcze nie jest taki jak powinien być ,więc wyłączamy działanie modyfikator klikając w świecącą się żarówke (ułatwia to pracę gdyż na bieżąco możemy sprawdzać jak będzie wyglądał nasz model po wygładzeniu Wł/Wył żarówke).Ustawiamy siłę wygładzenia na 2 (Iterations) Wyłączamy żarówke ,wracamy na tryb edycji Edge, i zaznaczamy wszystkie brzegi otworu,te w środku również. Rozwijamy roletke Edit Edges ,klikamy w w kwadratową ikonke okienka obok funkcji Chamfer ,ukazuje się nam okienko Chamfer Edges ,gdzie w amount wstukujemy 0,5 ,kilkamy Ok.(opcja chamfer pozwala rozdzielić równolegle Edge na dwa ,co pozwala nam wyostrzyć brzegi ,gdy pózniej będziemy obiekt wygładzać Turbo Smoothem … dlatego też skalowaliśmy brzegi na początku tutoriala by zbliżyć edge do siebie) Na brzegach pojawiły się nam brzydkie trójkąty i pięciokąty , a najlepiej siatke obiektu utrzymywać w czterobokach. Więc trzeba je zlikwidować.Użyjemy do tego funkcji Collapse , wchodzimy w tryb vertex ,rozwijamy roletke Edit Geometry … zaznaczamy dwa vertexy i je łączymy ze sobą klikając Collapse.(Collapse pozawala na złączenie vertexów ze sobą na połowie długości odcinka na którym leżą) Czynność powtarzamy dla wszystkich rogów gdzie zaistniała ta sytuacja. Następnie włączamy żarówke , przechodzimy do widoku Top , zaznaczamy wszystkie vertexy , używamy funkcji skalowania(Już było wcześniej) i skalujemy werteksy do środka (względem osi x i y). Efekt powinien wyglądać tak jak na zdjęciu. Nastepnie klikamy na dwa Edge na brzegu naszej główki ,rozwijamy roletke Selection ,i klikamy w funkcje Loop.(zaznacza ona wszystkie edge leżące wzdłuż tych które mamy zaznaczone) Gdy obydwie obręcze są zaznaczone , przeciągamy je mniej więcej na połowę wysokości naszej główki, włączamy Turbo Smooth i mamy śliczną główkę od śrubki :) ;) Teraz troche szybciej polecimy z dołem :)musicie się coś pomęczyc sami ;) Mianowicie przechodzimy na tryb edycji Polygon. Kasujemy spód naszej główki ,przechodzimy do edycji Border i zaznaczamy brzeg.Skalujemy go z Swiftem względem x i y do rozmiaru śrubki.Po czym lecimy w dół na długość jaką ma mieć (nie zapominamy o wciśniętym Shifcie).Puszcamy Shift i znow wciskamy lecimy troche w dół i skalujemy by nasza śróba była troszke ostra.(na koniec skalujemy troche przechodzimy do edycji werteksów i spawamy je ze sobą(collapse), dodatkowo używamy chamfer na łączeniu z główką i na samym dole dla zaostrzenia przejścia) Powinno wyjść tak . Następnie zaznaczamy jeden Edge na brzegu, naszej hmmm niech będzie nóżki :P :) A następnie z roletki Selection klikamy Ring(ring jest to narzędzie do zaznaczania wszystkich równoległych Edge do tej w obecnej chwili zaznaczonej)czyli po naciśnięciu będziemy mieli zaznaczone wszystkie edge dookoła nóżki. Następnie rozwijamy roletke Edit Edges i używamy narzędzia Connect (klikamy w to małe okienko obok ,Connect łączy zaznaczone edge na pół – im wiecej części tym na więcej równych części zostaną podzielone)ja użyłem 18 (pole segments) / pola slide i pinch są banalne do zrozumienia,pobawcie się a zrozumiecie ) Mając nadal zaznaczone edge ciskamy chamfer (ja użyłem odległości 3)po czym przechodzimy do widoku z boku ,wchodzimy w edycje poligonów, i zaznaczamy powstałe paseczki.(czywiście każde nowe zaznaczenie z wciśniętym klawiszem Ctrl ) gdy wszytkie już mamy obracamy je by nadać im skośny bieg(około 10 – 20 stopni). Przechodzimy do rolety Edit polygons , klikamy okienko obok Extrude i wytłaczamy do zewnątrz (musi być włączone by Normals) No i mamy śrubkę ;) Tutorial jest przeznaczony dla początkujących . Mam nadzieję że się podobał i komuś się przyda :) Jak się spodobał to klikajcie w moje serduszko :D ;) PS. Jeżeli są jakieś błędy niedopatrzenia itd. Proszę mówić to poprawie.Pisany był koło własnie 2 w nocy więc coś mogłem złe zrobić :PP Proszę o nierozprowadzanie go poza to forum ,gdyż robiłem go z myślą o tym forum i jego użytkownikach. Pozdrawiam Mateusz
-
[Modelowanie]Making of a Śrubka Tutorial[3Ds Max]
- Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Ania - to własnie jest mój ból co bym nie robił zawsze musze troche proporcje popsuć z czasem może to wyeliminuje.6 kąt nie wiem jakim cudem tam powstał ,widocznie przypadkowo edge skasowałem..... a ta dolna cześć jest odbita symmetry a tego nie zauważyłem że miejsca na palec tam nie ma ... Temporal - to żart :P ? bo nie wiem , szczerze to nie uważam żebym miał dużego skilla ,gdybym miał to nie miałbym problemu z głupią zatyczką od cienkopisu :PP :) xaoo - uhh narazie odstawiam tą zatyczke bo za długo już nad nią myśle i trace czas jak troche ochłone od niej to spróbuje jeszcze raz wszytko od nowa .... ale dzieki bardzo za pomoc.siąde dzisiaj może to zrobie to... EDIT : a to nóż po poprawkach ,myśle że z proporcje już lepiej i troche poprawiłem to i owo ... chyba troche lepiej wygląda...- Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
xaoo - próbowałem tak i jak tak robisz to sie robi znów okrągła na rogach a mi chodzi o to żeby ona było bardziej prostokątne to wycięcie .... ale dzieki za zainteresowanie :) Cóż próbuje dalej coś z tym zrobić... Dzisiaj miałem chwile czasu i wrzucam nóż : Ref : tak to wyszło ... i zeszło koło 3h- Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Adam_m - chamfer chyba by wystarczył :) ślimak zrobiony pomysłem kolegi - Loftem. Jeżeli chodzi o proporcje to staram się mniej wiecej trzymać sie ich ale głównie chodzi mi o modelowanie. Eden3d- ogólnie ten slimak lekko krzywy jest .... ale tam na końcu rzeczywiście zapomniałem zrobić ostrego zakończenia. Wątek powoli rusza więc rzuce teraz dwoma prostymi a zarazem meczącymi moją głowe przedmiotami i tu bede potrzebował raczej pomocy: Zapalniczka zippo (refki raczej nie trzeba sam robiłem z tej co mam na biurku) no i kapusta staszna z tymi dziurkami wyszła :/ boczne są ok ale te na zgięciu jakoś dziwnie je wciągneło. I mam jeszcze jeden mianowicie cienkopis (też każdy wie jak wygląda :) ) i mam problem minowicie chodzi o zaznaczone miejsca , wystaja te rogi strasznie :/ i nie iwem jak to zrobic Jeżeli potne tak jak niżej pokazane jest ok na tych rogach ale widać wypukłość na całej długości :/ a to ma być okrągła zatyczka.... Bardzo bym był wdzięczny za pomoc wiem że to może proste itd. ale ja naprawde mam z tym problem , próbuje i nie wychodzi...... Dzięki- Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
W związku z moimi nieukończonymi pracami spowodowanymi brakiem umiejętności w modelowaniu, zakładam taki temacik. Nie są to boje na dobrym poziomie ale trzeba zacząć od czegoś. Znajomy polecił mi by nie zajmować sie robotami ,samochodami itd. bo tak sie nie naucze modelować poki co bo to nie ma sensu(maxa używam od niecałych 3 miesięcy wiec jeszcze przyjdzie czas na duże projekty). Więc go posłuchałem i zacząłem modelować niebardzo rozbudowane modele.Małe ,szybkie, myślę że dzięki temu naucze się modelować i eliminować błedy które teraz robie. W trakcie modelowania czesto mi bugi wychodzą i nie zawsze wiem jak je rozwiązać. Ten temat zakładam w celach czysto naukowych ,zarówno dla mnie jaki i dla innych. Mam nadzieje że wasze komentarze pomogą mi w drażniących moją głowę sprawach :) Piszcie gdzie są błedy w modelingu. Będe również umieszczał mniej więcej czas robienia pracy, to też komentujcie. Mam nadzieje że wątek ożyje i będzie żył aż naucze się w stopniu jakimbym chciał. Pozdrawiam No i na początek: Filar : 1.Ref A wyszło tak : Czas to między 2h -3h i siatki i z TS- Postac3D: Eddie
Mi sie Bardzo podoba jedziesz dalej ! :)- Pojazd 3D: Próba stworzenia Ford'a Mustang'a GT!
chcesz sie nauczyć czy dostać pozytywne komentarze :P :) Najlepiej od początku sie nauczyć dobrych nawyków , wydaje mi sie że lepiej zrobić krok po kroku z tutoriala i złapać coś techniki, niż samemu próbować bo bugów multum wychodzi. Sam jeszcze dobrze nie umiem wózków modelować ale na oko widać ten przód kiepsko wyszedł....- Siatke prosze :) Włącz save jak jeszcze przodu nie było i zrób od nowa....- Pojazd 3D: Renault FT 17
j.w. Zrób scene , dodaj brud do textur i ******** praca będzie.- Scena 3D: Pokój
hehe tutek z ever hehe też sie wzorowałem , i też mi sie tak swiatło odbijało od sufitu :P i odbija dalej zobacz identycznie , , polecono mi vraylight wykasować z okien ... (nie orobowałem bo robie cuś innego teraz ) Pozdro powodzenia- Pojazd 3d: Camaro 69 || Need Aid
Podoba mi sie :) Pozdrawiam- Model 3D :Robot
No Efekty dzisiejszego dnia: Głowy jeszcze nie udało mi sie zrobić ... Wrzucam pare renderów ... progress jest teraz czekam na opinie i gdzie ewentualnie jakieś poprawki mam zrobić ... Ale z grubsza uważam model za skończony ,no nie licząc głowy:P Mam juz pomysł na dobrą scenke ,ale tak cieżko u mnie z wiedzą na temat oświetlenia i renderingu. Więc będzie ciężko ,ale popróbuje bo trzeba by wstawić pierwszą prace do finished works ..... Pozdrawiam EDit: Praca mnie przerosła :/ za słaby jestem zeby uzyskać efekt jaki chce ..... :( ale poworóce do niej kiedyś ....- Zestaw do Maxa i Gier.(few questions about)
nie w sklepie bylem tylko zapytać i wszędzie to samo mowili więc wiesz , ja wcale nie wieże im , gdybym wiezyl nie pytał bym tu. Tu wiem ze mam wiarygodną porade , a nie jakis czesków w sklepie. Kolega grafik też polecił mi to co ty.Więc proste ... Dzięki panowie Arev rep leci dla ciebie ;) Pozdrawiam- Scena 3d: Bahai Temple
Uhhh mnie normalnie niszczy głowe ta swiątynia... nie ma sie absolutnie do czego przyczepic :) powodzenia i wytrwalosci zycze w trzaskaniu tej kopuły- Zestaw do Maxa i Gier.(few questions about)
Dzisiaj rozmawialem ze znajomym i pokierował mnie na cos takiego : Plyta : Asus P5Q P43 se Proc : Core 2 quad q8200 2,3 Ramy: patriot 4x 2Gb ddr2 800 Graf: GF Gigabyte 9800GT 512 ddr3 Zasilacz : Tagan 600W Chlodzenie : Scythe Mugen Chyba teraz to najlepiej wyglada i pasuje do siebie .... Ps. a tego duo namawiał mnie koles w sklepie i nie dal sie przegadac ze quad mi do renderow potrzebny :O a i chcial mi jeszcze zasilacz 750W wcisnac za 500zl :O- Zestaw do Maxa i Gier.(few questions about)
Ok wszystko miodzio tylko ja slyszalem ze lepiej mocniejszego Duo kupic niz quada (to nie problem bo sa przeciez w podobnej cenie ) ... wszsyscy mi polecaja wlasnie duo ,a renderuje duzo i sadze ze bede coraz wiecej z biegiem czasu.... czyli tyle ramu z takim prockiem nie bardzo .....hmmm - Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności