Zawartość dodana przez Dynamico
-
Mental Ray i ciemne świata
Ustaw interior dayligcht bo przecież to scena wnętrza. Próbowałeś bez szyby w oknie. Jeżeli bez sufitu masz światło to znaczy że po jego położeniu do pomieszczenia w zasadzie nic nie wpada. Bez sufitu jest dobrze bo masz ustawiony preset exterior. W pomieszczeniu taki preset daje to co właśnie masz
-
Mental Ray i ciemne świata
Bez urazy ale w oknie jest szyba? A może materiał szyby ma włączone cienie? Mnie przynajmniej czasami takie "zapominajki" sie zdarzają. Mam w pracy tutorial interior z oryginalnej płyty 3dstudio VIZ - to chyba też z takich starszych wersji bo VIZ też nie miał portal sky. Jeżeli Ciebie interesuje to jutro mogę go podesłać.
-
Mental Ray i ciemne świata
W okno wstaw jeszcze światło "mr Sky portal". To światło powinno doświetlić pomieszczenie.
-
Problem z ramką
kliknij w obrazek w oknie frame buffera i pokręć kółkiem myszki. Obrazek można skalować i nie ma to nic wspólnego z późniejszym zapisem. Ramki nie będzie :-) No i działa również klik LPM - 100% rozmiar i ctrl+LPM Zoom In, ctrl+PPM Zoom Out.
-
3dmax 2011 kupno
Co do cen to chyba wszystkie firmy mają ten sam cennik. Zwróćcie uwagę, że najczęściej dostajemy cenę wyjściową w €. A co do rabatów to jak już pisałem wcześniej - "jak nie spróbujesz czegoś uzyskać to firma sama raczej nie zaproponuje". Sprawdzałem wcześniej np. PCC Polska. Procad minimalnie taniej ale różnica raczej kosmetyczna. To w takim razie mamy dwie drogie firmy. Może jakis konkretny przyklad taniej? Ale z ceną proszę. PCC: crossgrade student -> commercial 900€; vray edu 1.5-> commercial 2.0 550€. No i teraz zauważyłem, -4% rabat. Procad bardzo podobnie.
-
Materiał-przeźroczyste tło, nieprzeźroczysty ornament
Chyba jednak musisz to do "opacity" załadować. Ale działa to tak, że to co masz na bitmapie w kolorze czarnym będzie 100% przeźroczyste białe 0% -czyli haft zrób kolorem białym a tło lekko szare (musisz poeksperymentować ile % czarnego żeby uzyskać efekt tiulu). No i elementy nieprzeźroczyste będą miały kolor taki jaki masz ustawiony w difuse materiału.
-
Pomocy!!! Jutro oddanie :(
No to przykre. Szkoda , że nie pomogło. A pewnie mogą być jeszcze inne rzeczy: jakiś materiał może mieć błąd np. subdv. jakieś gigantyczne itp.
-
Stay Puft vs PKiN
To nie wada ale dlaczego "marynarz" ma śliniaczek zamiast kołnierzyka? :-)
-
Łazienka na poddaszu
No to ja dołożę swoje "trzy grosze" do ergonomii. Sam mam w kuchni wyższe szafki bo przy standardowej wysokości szybko mnie plecy bolały jak trzeba było coś zrobić. Ale mam inny feler w Twoim projekcie związany z umywalką. Szafka nie jest na nóżkach i chyba nie ma odpowiednio cofniętego cokolika. Jak gość ma 185 cm wzrostu to ma też odpowiednio duże stopy, które powinien gdzieś zmieścić. Inaczej będzie się musiał mocno nachylaćnad umywalką lub stać w dosyć dziwacznej pozie "mistrza rosyjskiego baletu" ze stopami wykręconymi na zewnątrz. Sam nie robię lepszych renderów to nie mam wielkiego prawa do krytyki "techniki". Na drugim obrazku patrząc pod sufit wogóle nie zauważyłem że jest lustro i okolice kinkietu wyglądają dziwnie. Przez chwilę zastanawiałem się "o co chodzi". Może lustro w jakiś sposób lekko odciąć od sufitu?
-
Problem render
Poeksperymentuj z "mocą" światła. Menu tools -> light lister -> multiplier; im więcej tym jaśniej świeci światło. Możesz również zmienić ekspozycję. Naciśnij "8"; w panelu "exposure control" z listy rozwijanej wybierz np. "logharithmic exposure...". Teraz możesz kontrolować za pomocą zmiany wartości brightness jasność sceny.
-
Zmiany wyglądu wnętrza za pomocą suwaka
Myślę, że nałożone warstwy z okresloną "przeźroczystością". Przez przełączanie 0-1 łatwo zmienić wyświetlany kolor (kilka warstw z oknami o różnych kolorach i 100% przeżroczystością i włączanie "widoczności" poszczególnych warstw) lub płynną zmianę (jaśniej-ciemniej) również "miejscowo. Sprawny programista jeżeli dostanie odpowiedni materiał to pewnie w jeden dzień coś takiego złoży. Może bez wyszukanego interfac'u ale działające.
-
Zmiany wyglądu wnętrza za pomocą suwaka
Jestem "prawie" pewny , że to Flash. Biorąc pod uwgę jego możliwości to da się również np. wyłączyć światło. :-) Zobacz tu: http://www.fagerhult-lct.com/ Prejdź do "custom controls".
-
Problem render
Ale renderujesz z viewportu czy za pomoca "camery". Jaki silnik renderujacy?
-
Problem podczas renderingu
No to chyba masz odpowiedź. Windows potrzebuje pewnie 0,7-1 GB, max (u mnie zabiera 0,8 - 1,7GB przy 3.000.000 poly i bez bardzo dużych tekstur, to również pożera pamięć). Przy 3 GB pamięci zostaje niewielki margines i mogą dziać sie takie rzeczy. Dlatego jeżeli dalej chcesz używać Maxa to niestety - Windows 64 bit (32 bit widzi tylko 3GB) i 6-9 GB pamięci. Ja w tej chwili u siebie ma 9 GB . Czasami podglądam co sie w komp. dzieje i powyzej 6-7 nigdy nie miałem zajęte.
-
Pomocy!!! Jutro oddanie :(
No cóż. Jak pisalem zdarzały mi sie podobne sytuacje i w moim przypadku pomagało - ale nie zakładałbym, że to teguła i u Ciebie tez zadziała. Ale chyba nic nie ryzykujesz. Jeżeli w ciągu prawie 12 godzin max wykonał Tobie 2% pracy to miałaś szanse powodzenia tak na "za tydzień"? ;-) Trzymam kciuki.
-
Pomocy!!! Jutro oddanie :(
Teraz z presetem to trochę za późno. Ale jeżeli nie pamiętasz jak ustawić render zapisz sobie nową scenę, otwórz starą i w niej F10 na samym dole masz listę rozwijaną "Preset". Wybiez "Save preset" i zapisz pod jakąś nazwą. Takie ustawienia możesz potem wczytywac do każdej sceny za pomoca "load..." z tej samej listy rozwijanej.
-
Pomocy!!! Jutro oddanie :(
Hmmmm... Można skorzystac z przycisku "All" bo przecież chcesz zaimportować wszystkie obiekty do nowej pustej sceny? :-) A ja merge uzywam często (jak chyba wszyscy) i zgrupowane obiekty zawsze mam na liście jako grupy. Nie wiem dlaczego u Ciebie to nie działa?
-
Problem podczas renderingu
Błąd może również tkwić poza Maxem. nie wiem jakiego windows używasz ale przy tej ilości pamięci to pewnie nie potrzeba dużo żeby powstał problem. A starsze windows nie zawsze dobrze gospodarują pamięcią. Może zapisz scenę, zresetuj komputer?
-
Jak zrobić automatyczne wyszukanie materiału.
Każdy użyty w scenie materiał ma w narożnikach małe trójkąciki. Ten , który jest przypisany do aktualnie zaznaczonego obiektu ma te trójkąciki wypelnione na biało.
-
Pomocy!!! Jutro oddanie :(
No bez przesady. W najgorszym przypadku kilka minut na wszystkie operacje. A jeżeli nie chcesz ustawiać renderu na nowo to można zapisać "preset" i w nowej scenie go załadować. Ale próbuj dalej. :-)
-
Jak modelować??
Obiekt musi mieć przede wszystkim odpowiednią (ale bez przesady) gęstość siatki w osi, którą chcesz wygiąć. Popatrz na modyfikator Bend. On służy do "wyginania" prostych obiektów.
-
Pomocy!!! Jutro oddanie :(
Mnie się tak czasami zdarzało, że teoretycznie bez powodu kolejny render tej samej sceny stał w miejscu. W moim przypadku pomagało utworzenie nowej pustej sceny i merge wszystkich obiektów z niedziałajacej. Tylko wtedy ustawienia renderu trzeba robić na nowo.
- ostrosłup
-
ostrosłup
A policzylaś wszystko dokładnie. Trzeba dosyć dokładnie zbudować ostrosłup żeby złozyc z niego kulę. Jest coś takiego jak dodekaedr (brrrr... ale nazwa) - dwunastościan foremny. Myślę że umieszczając pivot na czubku ostrosłupa jesteś w stanie poprzez kopiowanie i obracanie o odpowiednie kąty zbudować tę figurę. Tym bardziej , że elementów jest tylko 12
-
Dwa monitory i powrót do jednego
Musisz skasować plik 3dsmax.ini bo tam zapisane są ostatnie ustawienia, między innymi pozycje okien. Max podczas uruchamiania utworzysobie nowy plik z domyślnymi ustawieniami. Szukaj go w C/użytkownicy/"użytkownik"/AppData/Local/Autodesk....... Foder AppData jest ukryty.