Zawartość dodana przez szczuro
-
Blender Batch Render addon
może powinienem zmienić nazwę skryptu na "batch frame rendering" albo "render frame list" ;) bo w sumie masz rację i batch render kojarzy się z renderem kilku plików blend, a to nie było moją intencją. Też uważam, że łatwiej, by to było zrobić z zewnątrz. Nawet więcej, aktualnie nie mam pojęcia jak się nawet za to zabrać z poziomu blendera:)
-
Blender Batch Render addon
Poprawione, przy rejestracji wstawiałęm jako domyślną wartość aktualną klatkę "scene.curent_frame" niestety jakoś tego nie widzi przy wlaczaniu addona i musiałem ustawić na sztywno "1" :) [ATTACH]89075[/ATTACH]
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Monio: jest i addon :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87244
-
Blender Batch Render addon
Zajeło mi to troche dłużej niż myślałem i jest pewnie tragicznie jeśli chodzi o napisane, ale działa :) Addon pozwala wyrenderowac tylko wybrane klatki z animacji renderuje jak na razie do podkatalogu "render" w katalogu z plikiem blend wszelkie uwagi mile widziane najnowsza wersja render_batch_render_V0_1_1.zip
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
mrys: przestrzen pod belkami jest aktywna, spokojnie można zaznaczyć przez belkę jeśli akurat nie ma przycisku albo innej kontrolki, a nóż tnie nawet jak klikniesz w przycisk ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
monio: pewnie nie instalowałeś blendera tylko masz z zipa ;) możesz też wejsc do katalogu z blenderem albo zrobić bata w tym katalogu i zamiast blender uzyc ./blender powinno działać a pierwsza lekcja to użyj google jak masz jakiś błąd http://helpdeskgeek.com/how-to/fix-not-recognized-as-an-internal-or-external-command/ Papa PIo: 1. z tego co wiem to T-pose albo lekko opuszczone ręce. Dobrze jest też aby w miejscach zgięc konczyny były lekko zgięte :) 3. Ctrl+alt+S albo menu pose lub armature -> transform -> scale envelope/bbone edit:// monio: tak to się robi w pythonie ;) renderuje się do podkatalogu render w katalogu z blendem jak bardzo chcesz moge ci zrobić z tego addona, ale wieczorem import bpy #blender batch render script frameList = {10,13,100} for i in frameList: bpy.context.scene.frame_current = i bpy.context.scene.render.filepath = "//render/file%.5i" % i bpy.ops.render.render(write_still = True)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Monio a czego nie rozumiesz idziesz do examples i tam masz podane na tacy z opisem co każda literka robi blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f 1 do tego robisz bata(win) albo skrypt basha(linux) blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f 10 blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f 13 blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f 300 jesli chcesz w pętli to bat w terorii powinien wyglądać tak FOR %%A IN (10 13 300) DO blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f %%A teoretyczna pętla w bashu #!/bin/sh for i in `seq 10 13 300` do blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f $i done ale nie sprawdzałem w praniu :)
-
Fluid problem. Po wciśnięciu bake nic się nie dzieje
nie wiem, chyba nie. może jakieś problemy z uprawnieniami ale nie wiem jak to jest z tym pod windowsem. sprawdz co w konsoli wypisuje może tam będzie odpowiedz na zagadkę .
-
Fluid problem. Po wciśnięciu bake nic się nie dzieje
jak wlaczam twoj plik dlugo go mieli ale symuluje
-
Fluid problem. Po wciśnięciu bake nic się nie dzieje
zmniejzsz resolution final do 50 i sprawdz czy ci leci
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@natas: tutki są, ty o nich wiesz ja wiem ale trzeba wejść przez User community (co mi osobiście nie kojarzy się z tutorialami) i wiedzieć które z tych stron są wartoścowe co do ludzi którzy chcą używać maxa, niech sobie go używają. Ja tylko pisze że początek z blenderem mógłby być łatwiejszy @n-pigeon: strona maxa jest słaba? ja do niego nie równam :P tak ludzie są leniwi i teraz nawet w grach jest "press right arrow to move right" ;P czasem trzeba na początku poprowadzić za rączkę i pokazać możliwości @Monio: Jeśli nowi odbiją się od innych softów a od blendera nie, to wg mnie tylko na plus dla blendera. Zubożanie interfece'u to wg mnie złą droga. Ten twój pomysł z przyciemnianiem itp fajny ale zbyt ingeruje w kod i podejżewam że nie będzie komu zaimplementować. Ja myślałem bardziej o skryptach pythona, ale nie wiem na ile jego api na to pozwoli. Ostatnio ostro ucze powtarzam pythona na codeacademy.com (genialna stronka i sposób uczenia) potem może spróbuje obadać możliwości api blendera. Edit:// no i są chyba też kraje gdzie dostęp do netu jest ograniczony (modemy) i w nich tutoriale i manual z netu są mało przydatne.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
inna sprawą jest to że (wg mnie) większość softów 3d jest ciężkich do nauki, bo jest to bądź co bądź dość skomplikowany temat a inną, że blender mógłby być bardziej przyjazny dla nowicjuszy; po otworzeniu jedyne co kieruje to malutke linki do Manuala i User Community na splashu (który przy kliknieciu). A kto lubi czytać podręczniki lub logować się na forum aby sprawdzić jego możliwości? Zero linków do tutoriali typu "get started" kiedyś w katalogu z blenderem była pdfka z podstawami ale nie pamiętam czy była dostępna z samego blendera. Zastanawiam się czy nie byłoby w blenderze możliwe zrobienie jakiegoś interaktywnego tutoriala, aby nauczyć podstaw w poruszaniu się po interface. Takie coś na pewno zmiejszyłoby ilość userów "odbijających" się od blendera.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
[ATTACH=CONFIG]88591[/ATTACH] na początek musisz mieć ładną siatkę (identyczne czworokąty) 1. A -> ctrl+T 2. w edge select zaznacz przekątną: shift+G -> Direction (lub Length) -> W -> subdivide 3. A -> ctrl+T 4. edge select zaznacz jak na rysunku: shift+G -> Direction (lub Length) -> W -> subdivide 5. A -> ctrl+T 6. vertex select zaznacz jak na rysunku: shift+G -> Amount of adjacent Faces -> G length i direction można stosować zamiennie zależnie od tego co daje lepsze wyniki :) przed subdivide dobrze sprawdzić czy nie zaznaczyło innej częsci modelu zamiast "A" można też stosować Ctrl++ , albo przełączyć się z edge select na vetex select, ale i tak czasem też trzeba ręcznie poprawiać niektóre rzeczy
-
Skrypt zapisujący pozycje kości itp w całym zakresie animacji
jak juz pisałem u mnie działa w ten sposób :) żywcem z konsoli pythona >>> bpy.context.active_bone [color=#008080]bpy.data.armatures['Armature'].bones["Bone.001"][/color] >>> bone=bpy.context.active_object.data.bones['Bone'] >>> bpy.context.active_object.data.bones.active=bone >>> bpy.context.active_bone [color=#008080]bpy.data.armatures['Armature'].bones["Bone"][/color] >>> bpy.context.active_pose_bone [color=#008080]bpy.data.objects['Armature'].pose.bones["Bone"][/color] >>> bone=bpy.context.active_object.data.bones[1] >>> bpy.context.active_object.data.bones.active=bone >>> bpy.context.active_pose_bone [color=#008080]bpy.data.objects['Armature'].pose.bones["Bone.001"][/color] active_pose_bone jest read only (tylko do odczytu) >>> bpy.context.active_pose_bone= bone [color=#800000]Traceback (most recent call last): File "", line 1, in AttributeError: bpy_struct: Context property [b]"active_pose_bone" is read-only[/b][/color] ps. może później sie wgryzę w twój kod i spróbuje coś wiecej wykombinować
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
bpy.context.active_object.data.bones.active=bone oczywiscie jesli active object to armatura :) można też tak bpy.data.armatures['Armature'].bones.active=bone
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
jeśli ktoś dużo używa nodów na skalę przemysłową http://cg.bartekskorupa.com/nodes-efficiency-tools/
-
Komunikacja Zbrush Blender - tworzenie i wyeksportowanie prawidłowych map
najczęściej chyba wypala i nakłada się w tangent space. Mam nadzieje że masz UV'kę i mapujesz pod nią. Zbyt ogólny ten twój post, żeby ci coś więcej doradzić, napisz co dokładnie robisz i jakie uzyskujesz wyniki.
-
przejście na 3ds Max.
max cookie ;) http://cgcookie.com/max/
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
n-pigeon: zamotałeś, nie wiem czy namotałeś. To co napisałeś jest chyba dobrze, ale sama wypowiedź jest strasznie trudna do zrozumienia ;) a przynajmniej ja miałem z nią duże problemy, mimo że mniej więcej czaje temat :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
n-pigeon: ale zamotałeś :) alexx: ctrl+alt+spacja tworzy ci na sztywno orientację z zaznaczenia, którą potem możesz wykorzystać w Object mode (zajrzyj również pod N-> transform orientations)
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
mam nadzieję, że za jakiś tydzień, cały materiał wideo umieszczę w sieci. Jak na razie chcę chwile odpocząć i sprawdzić czy nie da się tego jakoś obrobić, aby wyciągnąć więcej. Cieszę się, że się podobało i zapraszam na następną konferencję/zlot gdziekolwiek będzie :)
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
No i już się skończyło. Dzięki wszystkim zarówno wykładowcom jak i uczestnikom za przybycie. Dla tych co niebyli mam złą wiadomość materiał wideo jest marny :| na nagraniach z komputera (moje i avengera) dzwięk nie zgrywa się z obrazem, nagrane z aparatu wykłady Bartka i Piotra są w 640x480 do tego Piotra jest urwane, bo mi bateria padła. I nie wiem co będzie z nagraniem Wojtka pod koniec komputer się zawiesił, wiec mam wideo ze strasznymi artefaktami i audio oddzielne. Na koniec zdjecie z konferencji :)
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
ubierzcie się ciepło i jakieś ciężary w kieszeniach by się przydały.
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
Klub Barka jest duży i miejsca starczy dla każdego ale nie wiem jak tam z jedzeniem.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Papa Pio:rysować grease pencilem przekształcić to na curve a potem arraye i curve deform ?