Zawartość dodana przez szczuro
-
Pomoc w tworzeniu.
golvi:nie znam się na blenderowym GameEngine, ogólnie pobaw się sensorami i poducz pythona bo się chyba przyda :) zapytaj się na blender.pl tam jest kilku grzebiących w GE :) choć pytanie w takiej formie raczej nie przejdzie :P
-
sprężynka
zawsze możesz zrobić apply na modyfikatorze armature ale nie rozumiem po co chcesz odłączać ?
-
sprężynka
ogólnie polecałbym wymodelować za pomocą screw, a potem modyfikatorem Lattice albo mesh deform tu jest też kilka sposobów na animowane sprężyny http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=4965.0
-
Pilna pomoc
po pierwsze zaznacz wszystko i alt+J po drugie powywalaj edge loopy alt+rmb na krawędzi zaznaczy ci się cała pętla x-> edge loop
-
Zamiana curve na mesh
można, alt+C
-
uwolnienie z zachowaniem deformacji
"lattice parent deform" pojawia się w modyfikatorach obiektu jest jesli przyparentujesz lattice do obiektu, a ogólnie teraz zamiast parentowania lattice zaleca się używanie modyfikatora lattice :)
-
uwolnienie z zachowaniem deformacji
parent wpływa tylko na położenie obrót i skalę obiektu, na modyfikację siatki nie wpływa dlatego jak ściągasz lattice, ściągasz także modyfikację siatki. Jeśli chcesz aby modyfikacja została to: zaznacz mesh wejdź do modyfikatorów powinno tam być "lattice parent deform" wciśnij "make real" a potem "apply"
-
Pomoc w tworzeniu.
- Pomoc w tworzeniu.
outliner a nie qutlinetr ;) to nie grupa wierzchołków tylko akcja :) akcje robi się w action editorze ;) akcje są to takie animacje armatury, zbiór IPO poszczególnych kości, potem można wykorzystać to w NLA ;) albo w grach :) ale chyba nie widziałem jeszcze tutka w pl o tym- woda w szklance
jest jeszcze obstacle- Pomoc w tworzeniu.
grupy wierzchołków są po to, aby określić niektóre wierzchołki z siatki i użyć je w jakimś celu, w tym przypadku przypisać do kości i za pomocą kości poruszać daną częścią siatki. Każda siatka może mieć wiele grup wierzchołków i każdy wierzchołek może należeć do wielu grup. w edit mode w przyciskach editing (F9) w panelu link and materials, masz kilka przycisków które służą do zarządzania grupami wierzchołków (te 6 po lewej): new - tworzy nową (pustą) grupę delete - usuwa grupę assign - dodaje zaznaczone wierzchołki do grupy remove - usuwa zaznaczone wierzchołki do grupy select - zaznacza wierzchołki które należą do grupy (nie odznacza nienależących) deselect - odznacza wierzchołki które należą do grupy za pomocą weight painta można także definiować grupy wierzchołków ale to chyba wyższa szkoła ;)- Problem
Rozumiem że chcesz exportować model z koścmi 1. do jakiego formatu exportujesz ? 2. co jest napisane w konsoli ? (to drugie czarne okno) przeczytaj to w wolnej chwili http://rtfm.killfile.pl/- "większe" Cube
http://wiki.blender.org/index.php/Manual.pl/Podstawowe_Narzedzia_Siatki- Dziwne rozszerzenie (pomocy)
albo mapa do starcrafta albo zapewne Supreme Commander Model :P 3 litery to nie tak wcale dużo na rozszerzenie, więc te mniej znane mogą się na siebie nakładać ;) znalazlem tylko takie cos http://files.filefront.com/SupCom+CP/;7156973;/fileinfo.html http://browse.files.filefront.com/Supreme+Commander+Tools+and+Utilities/;1933871;/browsefiles.html http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=17286&start=0- Problem z Mesh tools i Extrude
render -> render curent frame albo F12 file -> save rendered image albo F3- przezroczystość
sorry miało być ray transp :P- przezroczystość
dla szklanki zwiększ depth w ustawieniach ray mirror a butelka i napis to chyba kwestia załamania światła (zmniejsz ior)- Bathroom Demo (Blender Game Engine)
ano, Blender coraz częściej pokazuje ząbki :) strzeżcie się bo nie znacie dnia ni godziny kiedy wasz pracodawca go wymagać ;) mnie najbardziej cieszy, że zaczynają się pojawiać oferty pracy z opcją Blender :)- kilka tekstur na jednym obiekcie
w przyciskach siatki w panelu mesh jest napis UV texture a obok niego przycisk new w ten sposób można dodać kilka teksur i kilka rozłożeń UV do jednego obiektu przypisanie mapy UV do tekstur robisz w mapinput, po wciśnieciu UV wpisujesz nazwę UV w polu UV. można też po prostu przypisać dwa materiały jednemu obiektowi http://pl.youtube.com/watch?v=i08yAOVJ3l0- Obrazy referencyjne
a do książki nie jest dołączone cd ? jeśli nie to na stronie helionu jest jakiś zip z teksturkami i referencjami ftp://ftp.helion.pl/przyklady/cwblen.zip- Tlo.
- zaznaczanie figur
jesli dodasz cube w edit mode to będziesz miał jeden obiekt z jedną siatką na którą składają się wierzchołki, krawędzie i ścianki układające się w dwa cuby(ale to ciągle jedna siatka i jeden obiekt), jeśli dodasz cuba w object mode będziesz miał dwa obiekty i każdy będzie miał siatkę cuba (dwa obiekty i dwie siatki). tu masz moje pokrętne tłumaczenia tego jeśli chcesz się tego pozbyć zaznacz jeden cube w edit mode i wciśnij P i wybierz selected edit:// ech Ania szybsza ;)- raz wychodzi a raz nie.
normalnie zwaliłbym na vistę ;P ale sądzę że tym razem to wina użytkownika ;) opisz dokładniej jak to wycinasz, krok po kroku. możliwe że zaznaczasz wierzchołki w jednym z widoków (przód,bok,góra) i nie zaznaczasz wierzchołków tego samego plane (nie zapala się na różowo)- Edit i object mode
albo masz zaznaczoną kamerę albo lampę, ogólnie obiekt który chcesz edytować powinien być zaznaczony na jasno różowo. Jeśli masz więcej zaznaczonych obiektów to tylko jeden z nich będzie jaśniejszy (aktywny)- no header...
mało który soft jest odporny na klikanie na oślep - Pomoc w tworzeniu.
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności