Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział LordUnderworld → na temat → Blender
    golvi:nie znam się na blenderowym GameEngine, ogólnie pobaw się sensorami i poducz pythona bo się chyba przyda :) zapytaj się na blender.pl tam jest kilku grzebiących w GE :) choć pytanie w takiej formie raczej nie przejdzie :P
  2. szczuro odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    zawsze możesz zrobić apply na modyfikatorze armature ale nie rozumiem po co chcesz odłączać ?
  3. szczuro odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    ogólnie polecałbym wymodelować za pomocą screw, a potem modyfikatorem Lattice albo mesh deform tu jest też kilka sposobów na animowane sprężyny http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=4965.0
  4. szczuro odpowiedział LordUnderworld → na temat → Blender
    po pierwsze zaznacz wszystko i alt+J po drugie powywalaj edge loopy alt+rmb na krawędzi zaznaczy ci się cała pętla x-> edge loop
  5. szczuro odpowiedział Rogal → na temat → Blender
    można, alt+C
  6. "lattice parent deform" pojawia się w modyfikatorach obiektu jest jesli przyparentujesz lattice do obiektu, a ogólnie teraz zamiast parentowania lattice zaleca się używanie modyfikatora lattice :)
  7. parent wpływa tylko na położenie obrót i skalę obiektu, na modyfikację siatki nie wpływa dlatego jak ściągasz lattice, ściągasz także modyfikację siatki. Jeśli chcesz aby modyfikacja została to: zaznacz mesh wejdź do modyfikatorów powinno tam być "lattice parent deform" wciśnij "make real" a potem "apply"
  8. szczuro odpowiedział LordUnderworld → na temat → Blender
  9. szczuro odpowiedział LordUnderworld → na temat → Blender
    outliner a nie qutlinetr ;) to nie grupa wierzchołków tylko akcja :) akcje robi się w action editorze ;) akcje są to takie animacje armatury, zbiór IPO poszczególnych kości, potem można wykorzystać to w NLA ;) albo w grach :) ale chyba nie widziałem jeszcze tutka w pl o tym
  10. szczuro odpowiedział P4VV37 → na temat → Blender
    jest jeszcze obstacle
  11. szczuro odpowiedział LordUnderworld → na temat → Blender
    grupy wierzchołków są po to, aby określić niektóre wierzchołki z siatki i użyć je w jakimś celu, w tym przypadku przypisać do kości i za pomocą kości poruszać daną częścią siatki. Każda siatka może mieć wiele grup wierzchołków i każdy wierzchołek może należeć do wielu grup. w edit mode w przyciskach editing (F9) w panelu link and materials, masz kilka przycisków które służą do zarządzania grupami wierzchołków (te 6 po lewej): new - tworzy nową (pustą) grupę delete - usuwa grupę assign - dodaje zaznaczone wierzchołki do grupy remove - usuwa zaznaczone wierzchołki do grupy select - zaznacza wierzchołki które należą do grupy (nie odznacza nienależących) deselect - odznacza wierzchołki które należą do grupy za pomocą weight painta można także definiować grupy wierzchołków ale to chyba wyższa szkoła ;)
  12. szczuro odpowiedział LordUnderworld → na temat → Blender
    Rozumiem że chcesz exportować model z koścmi 1. do jakiego formatu exportujesz ? 2. co jest napisane w konsoli ? (to drugie czarne okno) przeczytaj to w wolnej chwili http://rtfm.killfile.pl/
  13. szczuro odpowiedział LordUnderworld → na temat → Blender
    http://wiki.blender.org/index.php/Manual.pl/Podstawowe_Narzedzia_Siatki
  14. albo mapa do starcrafta albo zapewne Supreme Commander Model :P 3 litery to nie tak wcale dużo na rozszerzenie, więc te mniej znane mogą się na siebie nakładać ;) znalazlem tylko takie cos http://files.filefront.com/SupCom+CP/;7156973;/fileinfo.html http://browse.files.filefront.com/Supreme+Commander+Tools+and+Utilities/;1933871;/browsefiles.html http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=17286&start=0
  15. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    render -> render curent frame albo F12 file -> save rendered image albo F3
  16. szczuro odpowiedział zielony → na temat → Blender
    sorry miało być ray transp :P
  17. szczuro odpowiedział zielony → na temat → Blender
    dla szklanki zwiększ depth w ustawieniach ray mirror a butelka i napis to chyba kwestia załamania światła (zmniejsz ior)
  18. szczuro odpowiedział floo → na temat → Blender
    ano, Blender coraz częściej pokazuje ząbki :) strzeżcie się bo nie znacie dnia ni godziny kiedy wasz pracodawca go wymagać ;) mnie najbardziej cieszy, że zaczynają się pojawiać oferty pracy z opcją Blender :)
  19. szczuro odpowiedział zielony → na temat → Blender
    w przyciskach siatki w panelu mesh jest napis UV texture a obok niego przycisk new w ten sposób można dodać kilka teksur i kilka rozłożeń UV do jednego obiektu przypisanie mapy UV do tekstur robisz w mapinput, po wciśnieciu UV wpisujesz nazwę UV w polu UV. można też po prostu przypisać dwa materiały jednemu obiektowi http://pl.youtube.com/watch?v=i08yAOVJ3l0
  20. szczuro odpowiedział xbit3 → na temat → Blender
    a do książki nie jest dołączone cd ? jeśli nie to na stronie helionu jest jakiś zip z teksturkami i referencjami ftp://ftp.helion.pl/przyklady/cwblen.zip
  21. szczuro odpowiedział xbit3 → na temat → Blender
    w panelu "map to" włącz hori a jak chcesz aby obrazek był tłem dla kamery to włącz dodatkowo paper w "preview" więcej http://wiki.blender.org/index.php/Manual/World_Background
  22. szczuro odpowiedział zielony → na temat → Blender
    jesli dodasz cube w edit mode to będziesz miał jeden obiekt z jedną siatką na którą składają się wierzchołki, krawędzie i ścianki układające się w dwa cuby(ale to ciągle jedna siatka i jeden obiekt), jeśli dodasz cuba w object mode będziesz miał dwa obiekty i każdy będzie miał siatkę cuba (dwa obiekty i dwie siatki). tu masz moje pokrętne tłumaczenia tego jeśli chcesz się tego pozbyć zaznacz jeden cube w edit mode i wciśnij P i wybierz selected edit:// ech Ania szybsza ;)
  23. szczuro odpowiedział zielony → na temat → Blender
    normalnie zwaliłbym na vistę ;P ale sądzę że tym razem to wina użytkownika ;) opisz dokładniej jak to wycinasz, krok po kroku. możliwe że zaznaczasz wierzchołki w jednym z widoków (przód,bok,góra) i nie zaznaczasz wierzchołków tego samego plane (nie zapala się na różowo)
  24. szczuro odpowiedział zielony → na temat → Blender
    albo masz zaznaczoną kamerę albo lampę, ogólnie obiekt który chcesz edytować powinien być zaznaczony na jasno różowo. Jeśli masz więcej zaznaczonych obiektów to tylko jeden z nich będzie jaśniejszy (aktywny)
  25. szczuro odpowiedział zielony → na temat → Blender
    mało który soft jest odporny na klikanie na oślep

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.