Zawartość dodana przez szczuro
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
Kramon: A jak ktoś Ci zwraca uwagę, na tych innych forach i Ty tego nie poprawiasz, to oni to zlewają ? Chciałbym zauważyć, że ciągle, w oryginalnej formie, wisi twój post: A mallow Cię NIE zjechał, tylko zwrócił uwagę: Jakbyś poprawił tego posta od razu, napisał coś w stylu: "sorry, mam z tym problemy, muszę to poćwiczyć" to by tematu nie było. Ty wolałeś udowodnić, że nie musisz pisać poprawnie, tłumacząc się angielskim słownikiem. i dopiero zaczęła się jazda :P Jestem pewien, że w moich postach także są błędy. Dlatego przed i po wysłaniu, czytam je i poprawiam. Jak ktoś mi zwróci uwagę, a zdarza się to rzadko, także to robię. Ty natomiast piszesz niedbale, a jak ktoś Ci zwróci uwagę, przyjmujesz chyba postawę: "OK robię błędy, ale to nie moja wina. Winni są wszyscy inni, włącznie z przeglądarką, która nie rozpoznaje w jakim języku aktualnie piszę."
-
Komenda do select N-gons
kilka sposobów: - zaznaczyć quada i trisa -> shift+G -> poligon sides -> ctrl+I - zaznaczyć quada -> shift +G -> poligon sides -> F6 (albo toolbar) zmienić z equal na greater - menu select -> select faces by sides -> F6 albo toolbar -> zminić na ilość ngonów i greater Than ///edit: to, to samo co mookie
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
jak Ci się nie podoba wątek, nie musisz czytać mode> Tak samo jak Ty chcesz czytać w wątku, tylko o sprawach związanych z tematem, tak samo inni chcą czytać posty w języku polskim. Offtop nie zaczął się od kilku literówek, ortów, przekręcenia nicka (rise) czy braku przecinka, ale od postu, w którym było tyle błędów, że był nieczytelny. Do tego autor, bezczelnie pokazuje swoje lenistwo "mam ustawiony język na angielski" i mimo wytykania błędów, nie widzi nic złego w swoim postępowaniu. może od razu wszyscy przejdźmy na h4x0r albo inne pokemony, żeby życie było ciekawsze.
-
Bake Normal - Antialias
pogadałem trochę na ircu ale zero konkretów
-
Bake Normal - Antialias
hmm nawet jeden z devów się z tym zgodził, tylko chyba zapomniał :) https://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=498&aid=27251&group_id=9
-
Bake Normal - Antialias
i np na przecięciu obiektów masz AA ? możesz pokazać ?
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
rice : to znaczy, że nie używasz blendera w "prawidłowy" sposób :). Jak śmiałeś coś zmieniać w tym idealnym środowisku ;) ja mam wszystkie pivoty pod shiftem w postaci gestów.
-
Bake Normal - Antialias
z tego co mi wiadomo to nie, zostaje tylko xnormal
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
jak przechodziłem z Blendera na xsi to sobie częściowo je zblenderowałem. Po prostu tak jest wygodniej, pracować w środowisku do którego się przyzwyczaiło, a nie tracić czas na naukę. ergonomicznie hahahahah ctrl+shift+alt+C, ctrl+przecinek,:P pomyślany może jest ale nie zawsze mu to wychodzi :) a jak ktoś chce niech się odcina, skoro będzie miał interface który zna to nie będzie musiał uczyć się z tutków albo będzie liczył się z ograniczoną pomocą. Blender nie jest programem typu "dopasuj się albo zgiń", może taki był do 2.4x. Teraz jest lepiej, ale też nie jest na tyle idealny, żeby nie dało się go poprawić. Po to autorzy, dali mu możliwości zmiany interfeacu/skrótów klawiszowych etc. aby każdy kto chce mógł go dopasować do siebie, i nie musiał się dopasowywać do niego.
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
powodzenia w zrobieniu tego w parę godzin z zerowym przygotowaniem. Aż tak proste to nie jest. @arev: tu masz jak to zrobić http://flipnormals.com/blender-toggle-hotkey-vertexedgeface/
-
UV edit dwa lub więcej meshy naraz
wyświetlić w uv editorze menu view -> draw other objects. Te other objects musza być zaznaczone.
-
Bake AO - jasność
chodzi ci o Normalized ?
-
Frozen - oficjalny zwiastun
disney od dawna kopiuje sam siebie http://i22.photobucket.com/albums/b312/linkercl/pm_disney.jpg http://i176.photobucket.com/albums/w163/stitch026/disneyclone.jpg ale tu chyba troche przegieli
-
UV editor, UV grid, color grid
no trzeba by to też dopisać i w blenderze :) co do select overlap/invert faces to wydają się prostymi do napisania w pythonie.
-
UV editor, UV grid, color grid
- sculpt uv, to jednak nie soft selection ;) choć da się uzyskać podobne rezultaty ;) blender tego nie ma, a czasm by się przydało opcja subdivide uv w modyfikatorze suburf. kiedyś miałem problem przy eksporcie do maksa, nie pamiętam czy w koncu znalazła się ta opcja w maksie czy wyeksportowałem po subsurfie. ale pewnie jest. chodzi o color grid, o którym mówił gryzon na początku. wybierasz new color grid i podajesz rozdziałkę, rozdziałkę możesz zmieniać w trakcie i on będzie się generował od nowa. 30 dni to troche mało na pełne poznanie możliwości a nie wszyscy są studentami :) nie to po prostu wyraz moich frustracji przy zabawie trialem maksa: mam w menu jak wół napisane W,E,R a nie mogę tego użyć, i nikt nie był mi wstanie tego powiedzieć. Nie jest to domyślnie włączone a opcja do włączenia jest całkowicie gdzie indziej. - show overlaping faces : jak zaznaczysz face, nie są one całkowicie przezroczyste, jak się nakładają to są jeszcze mniej nieprzeźroczyste. - show inverted faces: w UV edytorze nie ma, w 3d view ctrl+N recalculate normals przeważnie rozwiązuje sprawę. - denisty map : nie ma - automatyczne smooth groups na island nie ma: jest w trzech krokach. UVs -> seams from island, potem w 3d view zaznaczyć seam i shift+G -> seam i potem ctrl+E mark sharp. w drugą strone podobnie
-
UV editor, UV grid, color grid
diabelt: spróbuje odpowiedzieć skoro Ty zignorowałeś moją prośbę o konkrety: - to że ma, nie znaczy, że jest to, to samo bo z tego filmiku wygląda że działa skokowo a nie live. nie wiem czy max ma: - snapowanie do pixeli - możliwość ograniczenia transformacji do krawędzi obrazka (constrain to image bounds) - sculpt w uv - uv proportional editing - uv island select także w 3d view - wyrównywanie wielkości wysp (average island scale) - automatyczne pakowanie wysp w obrazie - export uv do wektorów (svg) - trzymanie uv przy dalszej edycji mesha bo unwrap nie jest modyfikatorem jak w maksie. - nierozciąganie uv przy subsurface - możliwość animacji uv przez modyfikatory uv project i uv offset - dwie metody unwrap conformal(mechanika) i angle based(organika). oprócz tego smart uv project, lightmap pack, follow active quads i standardowe cube/sphere/cylinder/view projection, - wyswietlanie roziągnięc na face http://www.blender.org/typo3temp/pics/f1f9d92d8f.jpg - generowany do dowolnej rozdzielczości color grid http://www.stuartdenman.com/wp-content/uploads/2012/06/Screen-shot-2012-06-06-at-10.20.49-PM.png - pewnie coś jeszcze pominąłem ;) Do tej pory zawsze spotykałem się ze zdaniem, że rozkładanie uv i lightmap to katorga. W blenderze nigdy mi to nie sprawiało problemów i zawsze się dziwiłem osobom to mówiącym :) może to nie funkcje a ogólny feel programu sprawia, że w blenderze jest to przyjemne ;) a może ja jestem dziwny :P ogólnie Ciebie nic nie kosztuje sprawdzenie i ocenienie komfortu pracy w edytorze uv blendera. Natomaist wiekszość nie posiadających/znających maksa kosztuje i to sporo :P edit:// taki bonus. Masz rację że maksowcy nie znają maksa, czy wiesz jak w maksie zrobić by w uvw editorze działały skróty klawiszowe transformacji W,E,R. Bo domyślnie nie działają, i w prawie we wszystkich filmikach ludzie klikają ikonki na pasku co spowalnia pracę :P szukałem, pytałem znajomych którzy pracują w maksie i nie wiedzieli. Dopiero jak przestałem szukać i pogodziłem się z tym że nie działa, znalazłem na jednym filmiku, ale nawet autorowi zajęło trochę dojście co trzeba zrobić.
-
UV editor, UV grid, color grid
@ikkiz: uspokój się. Monio napisał "Blender ma najlepszy edytor UV ze wszystkich pakietów" wiec diabelt się odnosił do tego. Blender ostatnio (luty 2012), z ciekawych narzędzi do edytora UV, chyba tylko sticha dostał. Max też się rozwija i możliwe że dogonił Blendera w rozkładaniu UV, ;) choć jak na moje oko ten Maksowy live unwrap może w nowszych wersjach jest lepiej. Teraz to wgląda na to, że Ciebie drażni, że blenderowy live unwrap nie jest już unique feature. @diabelt: "To samo i trochę wiecej", "rozkłada bardzo fajnie.", "mnustwo innych przydatnych bajerów." cieżko sie do tego odnieść nie wiedząc o co Ci chodzi :) W blenderze też jest "troche więcej", też "rozkłada się bardzo fajnie" blender i też ma "mnóstwo przydatnych bajerów" ;)
-
UV editor, UV grid, color grid
nie wiem na ile to dobre nie oglądałem, ale Piotr raczej skrupulatnie wszystko tłumaczy http://polskikursblendera.pl/category/wszystko/blender-wszystko/materialy-blender-wszystko/tekstury-materialy-blender-wszystko/uv-tekstury-materialy-blender-wszystko/
-
UV editor, UV grid, color grid
color grid był inspirowany tym z XSI :) z tym ściszaniem to fajny pomysł, kiedyś była opcja saturation, ale chyba zniknęła. A samego "ściszania" chyba nie ma.
-
Vertex normal editing
ten drugi ma chyba taką możliwość, tylko edytuje się tą kulką w panelu :)
-
Smooth group, hard edges
tu jest wzmianka o tym z forum unity http://answers.unity3d.com/questions/61597/vertex-count-10-times-higher-in-unity.html
-
Smooth group, hard edges
To co opisujesz jest tożsame z hard edges z XSI i smooth grupami z maxa i tak one działają. Nie jestem pewien ale chyba w innych softach przy eksporcie do silników i tak mesh jest rozdzielany na hardedgach tylko tego nie widać w samym programie. Można też zaznaczać hard edge za pomocą ctrl+E -> mark sharp
-
Vertex normal editing
blender przy wejsciu lub wyjsciu do edit mode i chyba renderze, przelicza sam vertex normale :| domyślnie nie ma narzędzi do ich edycji, ale są addony :) tego drugiego nie używałem: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?259554-Addon-EditNormals-Transfer-Vertex-Normals http://blenderartists.org/forum/showthread.php?251402-Addon-Recalc-Vertex-Normals
-
3d cursor - snap
o ciekawe :) nie znałem tego addona :)
-
3d cursor - snap
tylko do zaznaczenia (w tym vertów/edge/face), lub do grida czy też wyśrodkowania : Shift + S -> Cursor to ... typowego snapowania (wez i przeciągnij do) nie ma.