Skocz do zawartości

barel

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez barel

  1. gonzo71 - te sprzęty są electroluxa i na ich stronie można je za darmo pobrać

     

    kozioo - chyba trochę przesadzasz ;) tak postawiona wyspa dzieli przestrzeń kuchni na dwie strefy: jedną stricte roboczą, drugą bardziej barową. A dzięki takiemu układowi jest troszkę więcej miejca w i tak już ciasnym pomieszczeniu. Dwie ściany tylko zaznaczają dobitniej ten w/w podział. Co do kształtu wyspy, to powiem

    Ci, że tak ścięte boki są odskocznią od brutalnej i przesadnej czasami ortogonalności. Co do funkcjonalności to chyba nikt specjalnie nie wylewa na blat garnka grochówy dla byle kaprysu. A przy normalnym użytkowaniu taki profil też się sprawdzi :) Jamnikowaty stół to normalna ława, trochę jednak dłuższa żeby obsłużyć prawie cały pokój dzienny. Co do kominka, to dla mnie powinien być w centrum i stanowić rdzeń domu. Dlatego wręcz wskazane jest obchodzenie go i zwracanie na niego uwagi, aniżeli rzucenie gdzieś w kąt jak jakiś szpetny piec kaflowy nie pierwszej już młodości...

     

    Czeczen - ja tutaj nie widzę zbytniej fantazji. Klient po prostu nie chciał mieć rupieciarni, tylko układ w miarę przestronny i możliwie nowoczesny.

  2. hcpiter, dzięki za komentarz :) obrazek w kuchni po to tak kolorowy żeby przełamać monotonię bieli i szarości i wnieść trochę życia ;)

     

    gonzo71 - podłoga miała być sosnowa, potraktowana lekko lakierem. Do rzutów narazie nie mam dostępu, bo jestem odcięty od kompa... Ale generalnie jest w kształcie litery L z kuchnią w jednym ramieniu i sofą w drugim.

  3. gonzo71, próbowałem też robić to wnętrze w mentalu na początku, i wynikało to głównie z przyzwyczajenia do tego silnika... Oświetlałem to na "podobnej" zasadzie, tzn mr spotem, skylightem z jakąś mapka nieba, mr sky portalami w oknach, a we wnękach fotometrycznymi target area. No i FG + GI. Mam jeszcze małe próbki z testowania:

     

    24859715.jpg

     

    99237900.jpg

  4. gonzo71 - dzięki za komentarz, a scena oświetlona za pomocą spota imitującego słońce, w oknach vray lighty, we wnętrzu we wnękach pod sufitem też vray light. A ustawienia niezbyt wysokie, bo zależało mi na czasie. Najogólniej: Primary bounces irradiance map, Secondary Light cache. Color mapping na HSV exponential.

     

    michasEK4 - dziękuję, akurat z tym trochę walczyłem :)

  5. Heheh, jak się patrzę na Wasze kosmosy, to zastanawiam się czy cokolwiek wrzucać :)

    Niedawno, jakieś dwa, trzy dni temu przesiadłem się na v-raya, a że pracuje ostatnio nad wnętrzem jednego domku, to postanowiłem spróbować :D Wszelkie Wasze sugestie bardzo mile widziane. Na początku jedno małe ujęcie poglądowe. Liczyło się coś ponad 10 minut:

     

    001qfa.jpg

  6. Witam, mam problem dotyczący dziwnych cieni rzuconych przez przedmioty. Światła użyte w tej scenie to parę area light + materiał emitujący światło współpracujący z FG. Kombinowałem z wieloma opcjami i już nie mam pojęcia co to może być. Macie może jakieś sugestie?

     

    65064626.jpg

  7. voyteh, ogólnie fajny odbiór. rendery też całkiem dobre i przejrzyste, szczególnie te białe :) też się przymierzałem do tego konkursu i z tego co widzę, to nie powinieneś chyba zabudowywać drzwi w tej średniej łazience, bo w regulaminie było napisane o tym żeby tego nie ruszać... Ale tak czy siak powodzenia!

  8. Trochę sterylnie, i chyba proporcje są nie teges, bo pomieszczenie wygląda jakby miało 2,0m wysokości. Dla hobbita to okej opcja, ale już średniego wzrostu Azjata czułby się zakłopotany. I trochę niefajnie miesza ta ściana z prawej z kamienną fototapetą. Ale jakby trochę posiedzieć, to mogłoby być znacznie lepiej :)

     

    jahred6 - nie każda wizka to już projekt, więc nie rozumiem zbytniej przesady ;)

  9. d.b - heh, akurat ta sofa i ten fotel jakoś mi siadł jeśli chodzi o kształt etc, co nie zmienia faktu, że 90% oferty klera to jakaś padaka. A to nie jest żadną odpowiedzią na tamten konkurs, po prostu całość wnętrza miała być tłem dla gramofonu, który kiedyś tam sobie dłubałem w wolnych chwilach.

     

    Areien - Dzięki za komentarz. Miało być minimalistycznie i jest :) Jakaś podstawowa przeszkoda dla fal akustycznych występuje, a to że w czymś takim byłby pogłos miał rekompensować niepasujący do całej reszty widok za oknem :)

  10. Dzięki Wam za komentarze.

    [MB] Nie wiem czy jest sens stosować jakiekolwiek maty wygłuszające, bo to nie ma być studio, tylko minimalistyczny pokój dzienny z możliwością wyleżenia się i odsłuchania paru płyt :)

    norden, dzięki za wysublimowane odczucia, heheh

    Filip, widoku za oknem nie chciałem w żaden sposób podrasowywać i ingerować w niego, jedynie tyle żeby horyzont i oświetlenie w miarę się zgadzało, a sam pomysł wymyślony na szybkości :D

  11. Witam! Jakieś miejsce do bezstresowego przesłuchiwania nowych breaków i winyli. Na początku miał być sam gramofon, ale było łyso, więc troszkę się rozrosło tło dla niego. Właściwie nie mam siły, ani czasu na dodawanie czegokolwiek, więc wrzucam do finished.

    (max + mental)

     

    97792524.jpg

    w1600.png

     

    50023586.jpg

    w1600.png

     

    94075810.jpg

    w1600.png

     

    97128395.jpg

    w1600.png

     

    20206700.jpgw1600.png

  12. Ma ktoś jakiś pomysł gdzie w opcjach mentala można znaleźć coś, co wyeliminuje ten problem przy teksturze? Gizmo jest ustawione dobrze, zresztą nawet nie widać różnicy między przechylonym, dopasowanym do krzywizny, a standardowym, prostopadłym do XY.

     

    Pionix, jednak miałeś rację, to kwestia blura w bitmapie, wybierałem zbyt małe wartości, dlatego nie było widać efektu :P Dzięki!

  13. Ania, dzięki, to rzeczywiście tak wygląda, ale kompletnie nie wiem gdzie tego szukać w mentalu :) SWRSC, gizmo jest ustawione w stosunku do tego pochylenia równolegle. Generalnie zauważyłem, że jeśli kamera nie jest skierowana w miarę czołowo, to wtedy im dalej tym tekstury są bardziej rozmyte i nieczytelne. Da się jakoś tego uniknąć? :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności