barel
-
Liczba zawartości
67 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez barel
-
-
Dzięki wszystkim za słowa krytyki ;)
Kubaswielgus, na początku było minimalistycznie ale pojawiły się butelki, a potem niezły bajzel.
Kiełbaster, generalnie w tych obrazkach wszystko się wali, także wieżowce pasują do calości, heheh.
-
Tores, fakt, horyzont lekko się nie zgadza :) Ale jeśli chodzi o meble, to według mnie wachlarz kler jest bardzo ubogi i większość tych modeli jest po prostu zwydziwiana, ale to w sumie kwestia gustu. Jeśli chodzi o kolory, to ich krzykliwość była umyślna. W zamyśle po to by optycznie oddzielić funkcje i nienaturalnie je przejaskrawić i zkarykaturyzować w pewien sposób. A takie bardziej techniczne błędy moglibyście wytknąć? :)
-
Witam. Właściwie to pierwsze wizualizacje. Z konkursu wnętrzarskiego kler. Sam wiem, że w sumie dużo błędów, ale zapraszam Was do konkretnego wyżycia się :)
-
No i pewnie nie wygrałeś przez Wojewódzkiego :) Bo jury przeszkadzało wszystko, heh. Ale gdybyś "włożył" to wnętrze do jakiegoś u-boota, to pewnie to by ich przekonalo w pewien sposób. Co do prac konkursowych to rzeczywiście brak słów. I mimo, że bawię się w maxie, i to pewnie krócej niż Ty oktem, sądząc po tych wizualizacjach, to poziom prac wyróżnionych i nagrodzonych był miejscami żałosny... I moim zdaniem również zasłużyłeś przynajmniej na wyróżnienie. Pozdrawiam.
-
Witam,
na forum jestem nowy, z maxem stosunkowo niedawno i już pojawiła się mała niechęć do mentala, ale do rzeczy :) Może problem prozaiczny i banalny, ale tkwi w tym, że nie mam pojęcia jaka wersja v-raya wspiera maxa 2008, działającego pod 32 bitową vistą.
-
Witam,
na forum jestem nowy, z maxem stosunkowo niedawno i już pojawiła się mała niechęć do mentala, ale do rzeczy :) Może problem prozaiczny i banalny, ale tkwi w tym, że nie mam pojęcia jaka wersja v-raya wspiera maxa 2008, działającego pod 32 bitową vistą.
Poprawienie jakości tekstur
w mental Ray
Napisano
Witam, chciałbym poprawić jakość tekstur w renderze. Chodzi o to, że przy większej odległości od kamery wszystko zaczyna się zlewać. Bumping całkowicie się zniekształca i robi się mało czytelny i drażniący. Przerwy pomiędzy płytami betonowymi wykorzystanymi jako teksturka wraz z odległością robią się coraz większe, a to chyba wbrew zasadom perspektywy :) Zwiększenie rozdzielczości obrazka niewiele w sumie daje. Generalnie wielu rzeczy probowałem, ale efektu nie ma :) Macie może jakieś pomysły?