Skocz do zawartości

Santi_Animator

Members
  • Liczba zawartości

    111
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Santi_Animator

  1. ok. 200 budynków, jeszcze więcej broni i ok. 100 postaci i potworów? Po co wam tyle broni? Zostawcie projekt gry na daleką przyszłość, a puki co weźcie się za modelowanie, bo z tego co pisałaś to macie problem z domkiem. Poczytajcie na necie jak przebiega proces tworzenia gry. Google sie kłania
  2. Walmord - bardzo dziękuje za opinie i porady, napisałeś bardzo zrozumiale i dużo mądrych rzeczy, za co jestem Ci wdzięczny, tak samo jak reszcie forumowiczów. Z monotonią całkowicie się zgadzam, po części jest to spowodowane tym, że chciałem już to skończyć, czyli zrobiłem tą animacje w 2 wieczorki tak szczerze. A w tym upadku właśnie chcialem żeby nie odleciał w tył, bo uderzenie było (miało być) tak szybkie, że go poprostu przekręciło w miejscu, no ale jak widać moja wizja wydała się jednak troche błędna. I tak nawiasem, on się nie bał :) był zachwycony tym spodkiem, a przynajmniej miał być, ale skoro nie odebraliście tego jak chciałem, to ja zawiniłem, ale jeszcze raz dzięki za rady i będe ćwiczył dalej :P W końcu dop 2 miechy siedze w max'ie więc nie licze na super zachwycenie z waszej strony, ale miło że znalazło się tyle chętnych w ocenie i doradzeniu. Wielkie dzięki i Pozdrawiam
  3. Z mruganiem się zgodze, z wybić w sumie jestem zadowolony, ale rzeczywiście zapomnialem o ruchu całego ciała podczas przelotu ufo nad głową, ponieważ to byla bardzo szybka sekwencja i w zasadzie nie miał być wystraszony, bo jego mina jest taka jakby się zachwycał lotem pieknego ptaka :P Dlatego nie zamknął oczu, a jedynie odruchowo zasłonił się ręką Dopiero na koniec ma niespodzianke :) Ale wielkie dzięki za rady MarioDeco, wszystkie są bardzo przydatne Pozdrawiam
  4. Witam Wszystkich, postanowiłem założyć sobie taki temacik, żeby nie robić ciągle nowych tematów dla krótkich animacji, a jednocześnie nie dawać wszystkiego do działu "Animacja-Testy", bo niektóre przygody mogą nie być zwykłymi testami :P Jak już się rozkręce może. Jeżeli temat się nie spodoba to dajcie go na banicje. Oto pierwsza animka w tym temacie: http://www.youtube.com/watch?v=0isxXtcetJQ
  5. Ja bardzo bym chciał przysiąść właśnie do poważnego projektu, ale nie posiadam ani pomysłu na fabułę, ani dobrych umiejętności w modelowaniu, ponieważ dopiero się uczę. Wywiad oczywiście świetny i zachęcający do pracy. Gratuluje również Twórcom animacji i życze powodzenia przy kolejnych projektach.
  6. To niech tragizm polega na tym że linka sie zerwie gdy wyskoczy i spadochron sie nie otworzy, a "kapitan" zrobi taką minke typu : "japa szeroko otwarta". Timmmmmmmy (SP :p) z paniki nie zauwarzy braku spadochronu, a samo spadanie mu się spodoba i zacznie wykonywać owe akrobacje, w końcu dumnie postanowi pociągnąć za linke od spadochronu, a potem "zonk", kamienna mina i uświadomi sobie gorzką prawde. Timmmmmmy znika z kadru (wiadomo w którym kierunku :P) i tu może wykorzystac jego małe rozmiary? Przykładowo może spadnie na spadochron innego spadochroniarza, a biorąc pod uwagę proporcje (Timmmmy'ego i spadochronu), nie spowoduje to żadnego wypadku :P Oczywiście to tylko propozycja :P
  7. Więc może jakis temat, żeby było do smiechu, wtedy kazdy bedzie dobrze sie bawił :P Tylko co? Jakieś sugestie? Albo możę coś w stylu "11 Second Club" ? Tylko oczywiście zaczynająć od jakiegoś prostego tematu :P Trzeba ludzi jakoś zachęcić do animacji :D
  8. Ogólnie mało kto się garnie do tego, w poprzednich sesjach też coraz mniej osób brało udział
  9. Hulk to jeden z najbardziej wiarygodnych i realistycznych filmów. I wiele wiecej, cała ta lista najgorszych efektów to badziew, powinno się ich powiesić za to :P Umieścili tam spacer Hana Solo i Jabby, a szkoda gadać. Jedyne co jest dobre w tych listach to tytuly filmów które warto obejżeć, ja na przykład znalazłem mój ulubiony film z dzieciństwa o którym zapomniałem. A tak lista według mnie wogóle nie współgra z tematem, a tymbardziej z prawdą
  10. A tam takie rzeczy. W sumie to ... to jest nic :( ale się nie poddaje
  11. Santi_Animator

    Animacja Testy

    Podobało mi się jak ludzik odbił się od ziemi :P Zabawnie wyszło :) A co do ruchów to powiem tylko: spróbuj rozbić sobie animacje na poszczególne elementy, tak jak bys chciał idealnie doszlifować każdą czynność, przykładowo przy wybiciu daj pochylonego z ugiętymi kolana i rękami cofniętymi w tył ( tak jakby na serio chciał się wybić w górę :P), następnie lot z rękami zwróconymi po skosie do drążka, nogi zostaw w tyle, ło rozpisałem się :P Ogólnie animacja bardzo mi się podobała
  12. Santi_Animator

    Bezbłędny Rycerz

    Bardzo mi się podobało. Szkoda tylko, że taka krótka ta animacja. Ale naprawde mimo że nie było specjalnie tła itp. to i tak animacja była bogata :) Według mnie przynajmniej. A masz może jakieś inne swoje prace? Bo widzę że to Twój pierwszy post na forum.
  13. W sumie to kolorystyka jest jedynie ciekawa, ale grafiką to nie poszalałeś. Spróbuj przysiąść i zrobić coś skomplikowanego z ładnym detalem. I tak jak pisali poprzednicy: brak dynamiki w reelu
  14. Zrobiłeś to 9 lat temu powiadasz. Respekt
  15. Nie ma co, spory materiał. Ciekawy i zabawny. Oraz co najważniejsze mówią o każdym etapie produkcji.
  16. Santi_Animator

    Animacja Testy

    Hehe, ciekawe i zabawne. Bieg fajny, taki cartoonowy, ale praktycznie sie zatrzymał na wybiciu i troche mało energii było w tym wybiciu. Zwróć też uwagę że lecieł bardzo w pozycji pionowej
  17. Witam Wszystkich i Wesołych Świąt Oto w sumie mały test animacji trzeciej sceny: http://www.youtube.com/watch?v=DLGv1vV0A3s Oceńcie ruch postaci i kamery, a wogóle to wszystko :p Scenografia to narazie same box'y
  18. Wesołych i spokojnych Świąt :) Oraz Szczęśliwego Nowego Renderu :D
  19. Te potworki to efekt halucynacji to zażyciu narkotyków, które stworzyło wojsko w celu uzyskania niezniszczalnych żołnierzy. No ale kto by pomyślał, że takie będa skutki uboczne
  20. Santi_Animator

    Animacja Testy

    Ruchy Twojej postaci są troche takie jakbys skupiał sie na animacje wybranych części ciała, a zapomniał troche o reszcie. Zrób taki test: walk cykle, najpier ruch nóg, potem popraw obroty stóp, następnie ruch bioder, troche tułowia, ramiona i dłonie. Postaraj się też o większą płynność przejść. Pamietaj, że pracuje całe ciało
  21. Świetny materiał. Sama przyjemność dla oka.
  22. Po co tworzyć całą przykładowo 10 minutową animacje, a potem poprawiać 100 błędów, tymbardziej że jestem początkujący? Skoro WIP to nie FINISH odrazu, a poza tym po wystawieniu pierwszej sceny otrzymałem tyle uwag, dzięki którym kolejna będzie lepsza itd. itd. Mozolne natomiast było by miesiąc lub dwa robić całość a na koniec poprawiać w każdej scenie te same błędy. Kolejną scenę przedstawię mniej więcej w stylu animatika, bez dokładnych modelów i renderów, ważna będzie sama animacja postaci, a na końcu i również w każdym momencie można będzie poprawić modele które są ciałami martwymi. Czyż nie Bracie kuzyna Twojej ciotki?
  23. Hehe, powiem tak... Skopiowałem na podstawie tutka ponieważ tworząc to siedziałem w Maxie z tydzień, a w animacji 2 dni, byłem kompletnie zielony i pozostawała mi jedynie nauka, a skoro tutorial jest tutorialem to go wykorzystałem metodą "step by step" i wyszło mi takie coś. Ale dzięki za ostrą krytykę, teraz gdy wiem już o co w tym chodzi to będe o wiele bardziej kreatywny.
  24. Bardzo Wam dziękuje za uwagi i opinie. Szczególnie Ani (bo dwie animki skomentowała) I sorka za brokułe :p nie mialem pomysłów, a nie chciałem żeby było pusto :p Jeszcze raz bardzo dziękuje za komenty, są bardzo pomocne i przydatne, szczególnie że dopiero się uczę.
  25. Witam serdecznie Żeby nie zanudzać to powiem krótko: W maxie bawie sie od ponad miesiąca, a to początek mojej drugiej animacji. Modele i textury to dno, bo narazie skupiam sie na samej animacji. Wszelka krytyka mile widziana. A oto animka: http://www.youtube.com/watch?v=ooAtkQGUoKw Scena trzecia: http://www.youtube.com/watch?v=DLGv1vV0A3s Nowa trzecia scena: http://www.youtube.com/watch?v=GGCZ1J_I4II&feature=channel_page
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności