Zawartość dodana przez indian
-
Postać: Cierpliwość
@dac77 Pisz z sensem albo nie pisz w ogóle :) Bardzo podoba mi się shader skóry, wyszedł zajefajnie:) Ciekawy bardzo jestem co z tego wyjdzie i mam nadzieje że ktoś napiszę Ci tu w końcu coś konstruktywnego :) salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Krzesełka, która wersja lepsza ? wersja 1: wersja 2: salut.
-
Teczka 3D: Mustang GT
Nie do minimum, do stopnia w którym nie będzie to wyglądało kwadratowo :) Słuchawki spokojnie można by zrobić zamykając się w 5- 10K poly jak już wyżej KoMic pisał :) Zacznij coś ambitnego, staraj się a zacznie Ci wychodzić, więc keep it up :) salut.
-
∞ HD models z zakresu furniture
Odkopuję temat taką lampką :) salut.
-
[3ds max] Loopy i ich znaczenie
About Loops :) An edge loop, in computer graphics, can loosely be defined as a set of connected edges across a surface. Usually the last edge meets again with the first edge, thus forming a loop. The set or string of edges can for example be the outer edges of a flat surface or the edges surrounding a 'hole' in a surface. In a stricter sense an edge loop is defined as set of edges where the loop follows the middle edge in every 'four way junction'. The loop will end when it encounters another type of junction (three or five way for example). Take an edge on a mesh surface for example, say at one end of the edge it connects with three other edges, making a four way junction. If you follow the middle 'road' each time you would either end up with a completed loop or the edge loop would end at another type of junction. Edge loops are especially practical in organic models which need to be animated. In organic modeling edge loops play a vital role in proper deformation of the mesh. A properly modeled mesh will take into careful consideration the placement and termination of these edge loops. Generally edge loops follow the structure and contour of the muscles that they mimic. For example, in modeling a human face edge loops should follow the orbicularis oculi muscle around the eyes and the orbicularis oris muscle around the mouth. The hope is that by mimicking the way the muscles are formed they also aid in the way the muscles are deformed by way of contractions and expansions. An important part in developing proper edge loops is by understanding poles. The E(5)Pole and the N(3)Pole are the two most important poles in developing both proper edge loops and a clean topology on your model. The E(5)Pole is derived from an extruded face. When this face is extruded, four 4-sided polygons are formed in addition to the original face. Each lower corner of these four polygons forms a five-way junction. Each one of these five-way junctions is an E-pole. An N(3)Pole is formed when 3 edges meet at one point creating a three-way junction. The N(3)Pole is important in that it redirects the direction of an edge loop. salut.
- [Modelowanie] Retopologia - ślimak [3ds max]
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
Sorki za spam, ale jeżeli super pracka sly'a nie będzie brana pod uwagę bo przekroczył czas o jakieś 5 minut, bo nie wygląda na słuchawki, to moją prackę też można wykluczyć z głosowania :) salut.
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
No sly genialny pomysł, można prosić o jakiegoś mejking offa :) salut.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Next koncept, koło 10-20 minut :) siata:
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
Ok tu jest moja ostateczna pracka, clay, model, i siatki :) salut.
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
Ja jestem za :) salut.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
@tomek1212m bardzo ładnie tylko nóżki za ostre, przydał by się lekki chamfer :) salut.
-
Obiekt3D: Atlantic Seahunter
No Lucek bardzo fajny model, render też daje radę :) Tylko czemu ta obręcz się tak świeci :? **** salut.
-
Was jest Die nazwen of This Song?
Czołem, wiecie może jak nazywa się piosenka z kilera chyba czerwonych gitar, widzę Cię w dzień widzę Cię w nocy gdzie szukać ratunku gdzie szukać pomocy widziałaś za dużo... ? salut.
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
Oczywiście że można drugą pracę, ale do konkursu bierze się tylko jedną :) salut.
-
[3dmax] wyłącza się
pokaż ustawienia silnika w jakim renderujesz, jaki masz system 32/64bity ? salut.
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
@tob01 stanowczo lepsze od poprzednich :) Duża konkurencja się szykuje. salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Test nowego studia z racji tego że ostatnio mało renderuje :) Tutaj wersja numer dwa: salut.
-
Pokój
Czołem, to się nazywa niezachwiana harmonia :) Na twoim miejscu najpierw bym wymodelował wszystko co potrzebne, potem materiały a potem światło testy :) salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
@lucek jak wyżej zwiększ AA, wywal to odbicie na dole, zmniejsz odbicia na obręczy zegarka i to tyle :) salut.
- [Modelowanie] How to do Zmarszczki [3dsmax]
-
Optimus Prime
Jakie uwagi, pięknie to wygląda :) *****
- [Modelowanie] How to do Zmarszczki [3dsmax]
-
[Modelowanie] How to do Zmarszczki [3dsmax]
Czołem, w tym tutorialu chciałbym pokazać jak w prosty sposób wymodelować zagniecenia na gąbce słuchawkowej, takiej jak na przykład tutaj: Zaczynamy od prostego cylindra jak na obrazku: Nadajemy modyfikator Editable Poly i funkcją bevel ustawiamy tak jak na obrazku: Zaznaczamy poligon i klikamy delete tak jak na obrazku: Aby stanowczo przyśpieszyć naszą pracę zostawimy samą ćwiartkę modelu, a później nadamy modyfikator symetry: Zaznaczamy wszystkie poligony i klikamy MSmooth, w zakładce Edit Geometry: Przechodzimy w zaznaczanie vertexami (skrót '1' na klawiaturze) narzędziem Cut znajdującym się w zakładce Edit Geometry robimy tak jak na obrazku: Powtarzamy poprzednią czynność, następnie narzędziem move (skrót 'w' na klawiaturze) poruszamy vertexami tak jak na obrazku:
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
Ode mnie finał :) salut.