Skocz do zawartości

indian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez indian

  1. indian odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @dac77 Pisz z sensem albo nie pisz w ogóle :) Bardzo podoba mi się shader skóry, wyszedł zajefajnie:) Ciekawy bardzo jestem co z tego wyjdzie i mam nadzieje że ktoś napiszę Ci tu w końcu coś konstruktywnego :) salut.
  2. Krzesełka, która wersja lepsza ? wersja 1: wersja 2: salut.
  3. indian odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie do minimum, do stopnia w którym nie będzie to wyglądało kwadratowo :) Słuchawki spokojnie można by zrobić zamykając się w 5- 10K poly jak już wyżej KoMic pisał :) Zacznij coś ambitnego, staraj się a zacznie Ci wychodzić, więc keep it up :) salut.
  4. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odkopuję temat taką lampką :) salut.
  5. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    About Loops :) An edge loop, in computer graphics, can loosely be defined as a set of connected edges across a surface. Usually the last edge meets again with the first edge, thus forming a loop. The set or string of edges can for example be the outer edges of a flat surface or the edges surrounding a 'hole' in a surface. In a stricter sense an edge loop is defined as set of edges where the loop follows the middle edge in every 'four way junction'. The loop will end when it encounters another type of junction (three or five way for example). Take an edge on a mesh surface for example, say at one end of the edge it connects with three other edges, making a four way junction. If you follow the middle 'road' each time you would either end up with a completed loop or the edge loop would end at another type of junction. Edge loops are especially practical in organic models which need to be animated. In organic modeling edge loops play a vital role in proper deformation of the mesh. A properly modeled mesh will take into careful consideration the placement and termination of these edge loops. Generally edge loops follow the structure and contour of the muscles that they mimic. For example, in modeling a human face edge loops should follow the orbicularis oculi muscle around the eyes and the orbicularis oris muscle around the mouth. The hope is that by mimicking the way the muscles are formed they also aid in the way the muscles are deformed by way of contractions and expansions. An important part in developing proper edge loops is by understanding poles. The E(5)Pole and the N(3)Pole are the two most important poles in developing both proper edge loops and a clean topology on your model. The E(5)Pole is derived from an extruded face. When this face is extruded, four 4-sided polygons are formed in addition to the original face. Each lower corner of these four polygons forms a five-way junction. Each one of these five-way junctions is an E-pole. An N(3)Pole is formed when 3 edges meet at one point creating a three-way junction. The N(3)Pole is important in that it redirects the direction of an edge loop. salut.
  6. indian odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Dzięki wielkie sly za tutka, rep + :) salut.
  7. Sorki za spam, ale jeżeli super pracka sly'a nie będzie brana pod uwagę bo przekroczył czas o jakieś 5 minut, bo nie wygląda na słuchawki, to moją prackę też można wykluczyć z głosowania :) salut.
  8. No sly genialny pomysł, można prosić o jakiegoś mejking offa :) salut.
  9. Next koncept, koło 10-20 minut :) siata:
  10. Ok tu jest moja ostateczna pracka, clay, model, i siatki :) salut.
  11. Ja jestem za :) salut.
  12. @tomek1212m bardzo ładnie tylko nóżki za ostre, przydał by się lekki chamfer :) salut.
  13. indian odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No Lucek bardzo fajny model, render też daje radę :) Tylko czemu ta obręcz się tak świeci :? **** salut.
  14. indian odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czołem, wiecie może jak nazywa się piosenka z kilera chyba czerwonych gitar, widzę Cię w dzień widzę Cię w nocy gdzie szukać ratunku gdzie szukać pomocy widziałaś za dużo... ? salut.
  15. Oczywiście że można drugą pracę, ale do konkursu bierze się tylko jedną :) salut.
  16. indian odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    pokaż ustawienia silnika w jakim renderujesz, jaki masz system 32/64bity ? salut.
  17. @tob01 stanowczo lepsze od poprzednich :) Duża konkurencja się szykuje. salut.
  18. Test nowego studia z racji tego że ostatnio mało renderuje :) Tutaj wersja numer dwa: salut.
  19. indian odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czołem, to się nazywa niezachwiana harmonia :) Na twoim miejscu najpierw bym wymodelował wszystko co potrzebne, potem materiały a potem światło testy :) salut.
  20. @lucek jak wyżej zwiększ AA, wywal to odbicie na dole, zmniejsz odbicia na obręczy zegarka i to tyle :) salut.
  21. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → 3D
    Tak w ramach speeda o słuchawkach, może komuś to pomoże przy pracy :) salut.
  22. indian odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakie uwagi, pięknie to wygląda :) *****
  23. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → 3D
    Teraz używając narzędzia symetry robimy odbicie lustrzane i mamy gąbkę z zagnieceniami :) salut.
  24. indian dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Czołem, w tym tutorialu chciałbym pokazać jak w prosty sposób wymodelować zagniecenia na gąbce słuchawkowej, takiej jak na przykład tutaj: Zaczynamy od prostego cylindra jak na obrazku: Nadajemy modyfikator Editable Poly i funkcją bevel ustawiamy tak jak na obrazku: Zaznaczamy poligon i klikamy delete tak jak na obrazku: Aby stanowczo przyśpieszyć naszą pracę zostawimy samą ćwiartkę modelu, a później nadamy modyfikator symetry: Zaznaczamy wszystkie poligony i klikamy MSmooth, w zakładce Edit Geometry: Przechodzimy w zaznaczanie vertexami (skrót '1' na klawiaturze) narzędziem Cut znajdującym się w zakładce Edit Geometry robimy tak jak na obrazku: Powtarzamy poprzednią czynność, następnie narzędziem move (skrót 'w' na klawiaturze) poruszamy vertexami tak jak na obrazku:
  25. Ode mnie finał :) salut.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności