Zawartość dodana przez Kuciel
-
scena3d: łódka, plaża i woda :)
nono ladnie sie "zapowiada" bo jeszcze troszke sie przyda popoprawiac :)
-
POSTAC 3D: mech
heh tak na dobra sprawe zadnych skomplikowancy elementow tam nie ma, dobrze dobrane shadery plus pomysl na wyglad i mamy ladnego robota, fajny :)
-
3d studio max 5 vs 6 vs 7
noo narazie mam 6 ale bawilem sie juz 7 i niedlugo sie przesiade :)
-
Scena 3D: Biurko
podoba mi sie perspektywa kamery w pokoju :)
-
Pojazd 3d: T 26
o matko jak mieszkasz w warszawie to mozesz przyjsc do mnie na kursy z 3d maxa, buahahaha :)
-
Obiekt 3d: Fotel
hmmm cudowny kaszan :)
-
scena 3d : rowerek
dziwny ten rower :|
-
scena 3d : sniadanie (debiut)
hmm taka zwykla pracka, ale cos w niej jest :)
-
scena 3d robot robi robota
za malo modelingu za duzo standardowych i troszke bezsensu poumieszczanych obiektor maxa, poproaw kolorystyke, daj lepsze swiatlo, tak szczeze to nie widac z poczatku roznicy miedzy elementami robota tworcy i robota ktory ma byc zrobiony, licze ze uporasz sie z tym :D
-
artefakty na szkle w rzutach prostopadłych
hmm o ile mi wiadomo to ogolnie material raytrace nie dziala pod v-ray-em...
-
Pojazd 3d: T 26
hmm a moze zacznij od robienia czołgu a potem dopiero zaczniesz robic jakies skomplikowane elementy silnika...
-
jaki jest odpowiednik wire w vray
jest taki materiał V-raya jak klikasz VrayMtl potem w diffuse wybierasz VRayEdgesTex :D
-
Obiekt 3D: Fotel
moze byc ale jakos nie wyglada komfortowo jak dla mnie :/
-
Zacinanie Vray'a przy renderowaniu
hehe a orginalny v-ray?? bo ja prawie to mozliwe ze zle "zlicencjonowales: ze tak powiem :D
-
artefakty na szkle w rzutach prostopadłych
pokaz bo nie wiadomo o co chodzi.
-
Oświetlenie pokoju – problem z cieniem
noo ladnie hehe Irradiance wlaczasz zawsze w First Bounce, natomiast global photon w secondary bounce, i dzieki takiemu polaczeniu scena bedzie oswietlona najlepiej ale jest to dosc trudne ustawienie jesli wczesniej nie mialo sie z tym doczynienia :)
-
Postać 3D: Hellknight (sculpt z gliny)
noo piknie az mi sie zachcialo moje figórki warha wyjac z pudelka :)
-
Oświetlenie pokoju – problem z cieniem
wylacz calkowicie sky lighta, niepotrzeby do zaknietego pokoju jest, ustaw swiatlo v-ray jako prostokat na cala wielkosc okna i wstaw je tak aby bylo jak szyba w oknie, w indirect illumination secondary bounce ustaw na Photon Map (w ten sposob oswietlimy scene fotonami) w System-->Light settings ustaw diffsubdiv na 800 albo 1000, multiplier na 2, w global photon map ustaw search dist na 2, max photons na 0, multiplier na 3, reytrace bounces na 0, sproboj takich ustawien i daj rezultat to takie wyjsciowe beda reszte pozostaw bez zmian :)
-
Oświetlenie pokoju – problem z cieniem
hehe wszystkich ustawien sie tak szybko nie nauczysz gwarantuje, pokaz swoje ustawienia to postaram ci sie pomoc:)
-
Znaki Czasu: Czy androidy zbierają bursztyny ?
spoko, calkiem moze byc :)
-
scena 3d : Galeria prac
hmm a ja jestem odczucia ze jak robilem prace na takim poziomie to sam z siebie wsydzilem sie je pokazywac, niechce nikogo urazic ale niepodobaja mi sie wogole...
-
Vray wysiada na poligonach z displacement?? HELP!
przy dawanieu MSmootha nie dawaj wiecej niz iter.2 , w ustawieniach renderingu V-raya --> V-Raz::System --> zwieksz max tree depth do 90 albo jeszcze troche wiecej jesli nie pomoze, unikaj w materialach z odbiciami ktore maja byc jeszcze zdisplacowane odbic z Glossy ponizej 1,0 (nich bedzie 1) i pobaw sie ustawieniami displace, w materiale disp. ustaw na 4 do 7 a dopiero w displace modyfikatorze dopasuj, mam nadzieje ze pomoze :)
-
meeting na DigiTechMedia 2004
ja mysle ze to powinno byc bmw ze skrzydlem i do tego na koniec effekt z blowjob :)
-
Postac 3D: Ugly character (test modelingu w maxie 7)
to sie uhahahalem nizla ta mordka :)
-
3ds max7
hehe turbo smoth rozni sie tym ze jak masz w MS iteration x 2 to iteration x2 w turbo smoth jest rowna jak iteration x4 w MS i do tego jest to opcja napisana zopelnie na innych algorytmach o wiele szybszych, pozatym ja sie zgadzam w pelni ze max 7 jest dobra nazwa, bo znalazlem wiele opcji bardzo przydatnych i ktorych nie zalatwil bym niestety pluginami :)