Skocz do zawartości

meariss

Members
  • Liczba zawartości

    176
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez meariss

  1. Dzięki za konstruktywną krytykę, na pewno się jakoś odniosę do Twoich rad. Pozostaje mi tylko kupno tabletu.
  2. AK-47 wymodelowany w 3ds max'ie, render - GI. [ATTACH]65804[/ATTACH]
  3. Dla niego, skarbem jest jego smok! link do hi-res: http://img265.imageshack.us/img265/6272/skarb.jpg
  4. Dzięki za odpowiedzi, spróbuję obu porad, KLICEK, właśnie z tutoriala Twojego autorstwa się uczyłem. ;]
  5. Witam, mam mały problem z UV'ałką. Mapowanie zrobiłem w Wingsie 3D, wyexportowałem do ZBrusha i po kliknięciu UV check pojawiły mi się czerwone plamy. Co mogę z tym zrobić?
  6. meariss

    Maski gazowe

    W USA taka była: o.0
  7. Urbanboogie: dzięki, to zasługa przede wszystkim lordabiernaca. :) Zmieniłem tło, żeby nie było już ciemno. I teraz tak, co zamierzam. Wedle bardzo pomocnych mi wskazań lordabiernaca, "oko" ma się znajdować po lewej stronie, zwrócone ku jaśniejszemu miejscu po prawej na dole. W tym miejscu chcę umieścić człowieka, a dokładniej jego zarys (w pelerynie i kapturze). Wokół postaci mają leżeć szczątki miasta, budynków itp.
  8. No właśnie... Spróbuję to jakoś rozwiązać.
  9. W tym poście zamieszczę ewolucję pracy:
  10. O jest, dzięki, zapomniałem po prostu przewinąć paska w dół. O.o
  11. Ten smok w poście #12 - dzieło sztuki. :)
  12. Jak mogę uaktualnić załącznik? Mogę edytować post, ale tylko na poziomie "szybkim", a chcę na zaawansowanym.
  13. O rany, nawet nie pomyślałem. :P
  14. Witam, tak pokrótce: Mało rozumny człowiek chciał władać i kontrolować. W tym celu zbudował Wielkie Oko posługując się nanotechnologią. Jednak Wielkie Oko nie było głupie. Zakończyło plagę wirusa. Tak oto człowiek wynalazł antidotum na samego siebie.
  15. Zdecydowanie Designer79, chociaż inne też godne podziwu. :)
  16. Działa, dzięki bardzo, leci rep.
  17. KermiT01, jeśli chodzi o render: 1.Klikasz po kolei: 2.Umieszczasz skylight nad sceną: 3.Z zakładki Rendering wybierasz Environment: 4.Wybierasz kolor tła (nieba), jaki Ci pasuje (ja zawsze wybieram biały): 5.Z zakładki Render wybierasz pierwsze od góry (zdaje się też Render), po czym klikasz na zakładkę Advanced Lighting > Light Tracer: 6.Tak wygląda różnica pomiędzy standardowym renderem, a tym, który ustawiliśmy: To była by kwestia renderu. :)
  18. Witam, pewnie to błahostka, ale mam mały problem z mirrorem w wingsie. Po wymodelowaniu modelu low-poly i dodaniu smooth wychodzi takie coś: Co źle zrobiłem? Proszę o pomoc.
  19. Dobra robota. Słuchając Cię można się nieźle ubawić, w sensie pozytywnym oczywiście. Mam tylko dwa pytania. Czy i jak mogę przestawić oś przesuwania myszką w Wings 3D? Drugie pytanie - czy jeśli w Max'e użyje mirrora do basemesh, to będzie to samo, co w Wings 3D? Bo słyszałem, że lepiej używać modyfikatora Symmetry, ale nie wiem czemu. EDIT: Z tym symmetry, to już nie aktualne, ale mam inny problem. W Zbrush'u mamy pod shiftem ten gładzący pędzel. I teraz, czy mogę jakoś zmniejszyć siłę tego pędzla?
  20. Zainstalowałem SP2 dla 2009, jednak próba zakończyła się fiaskiem. Dodatkowo, po włączeniu max'a, wyświetla się teraz komunikat, o tym, że scena zostanie zamknięta, blebleble... Sam już nie wiem, co robić. EDIT: Nadal czekam na odpowiedź.
  21. Zainstalowaną mam wersję 1.5 RC3.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności