Skocz do zawartości

lukasz_walczak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukasz_walczak

  1. lukasz_walczak odpowiedział Lechu492 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj znalazlem ciekawy tutorialek dla poczatkujacych ;] podziele sie http://pl.youtube.com/watch?v=5hWnTscHQ3E ;] A do przgotowania sobie playnow masz to tyle ze jest z autem. ale zamienisz wkleisz sobie postac http://pl.youtube.com/watch?v=6V7y2opi3x0
  2. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    planuje ja pozniej jakos wprawic w ruch mam nadzieje koledzy forumowicze mi w tym pomoga ;]
  3. lukasz_walczak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam od jakiegos tygodnia zaczalem zapoznawac program. Mam takie marzenie ze moze kiedys mi sie uda jakas wlasna animacje zrobic ;] ale narazie zaczalem od modelowania. Praca jest oczywiscie nieskonczona ale chcialem troche zaczerpnac krytyki. Na dzien dzisiejszy po 2 dniach wyglada tak: w czasie postepow bede zapodawal nowe foty i czytal wasze pomysly,rady itp. ;] Takze prosze komentowac ;]
  4. lukasz_walczak odpowiedział StephenB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    opcja REMOVE w edit edges
  5. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki. tak to jest jak sie nie zna progamu. tyle ma opcji ;/ nie mozna sie przy nim denerwowac i walic w klawe jak sie go nie zna ;]
  6. lukasz_walczak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    cos ostatnio pogrzebalem i przez przypadek wcisnalem i pomniejszyl mi sie wskaznik ktory wskauje zaznaczone punkty w oknach widokowych. Jak go spowrotem powiekszyc??
  7. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm wlasnie widze ;/ aaa to ta opcja mi za duzo nie pomoze :( jest jakas co by zaznaczala tylko widoczne punkty
  8. lukasz_walczak odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dlugo ja robisz juz??
  9. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dalej zaznacza przez sciany tawet z ta opcja ;/
  10. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki ;] jakos na dniach planuje pokazac na furum co tu produkuje ;] moze w pozniedzialek. Ale to zaloze nowy temat. Dam znac bo musze zaczerpnac troche krytyki :PP
  11. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak zablokowac pewna czesc obiektu?? chodzi mi o to ze denerwuje mnie gdy modeluje przykladowo przednia czesc sciany boxu pracujac na vertexach, zaznaczam je sposobem i zaznaczaja mi sie vertexy na tylnej scianie. jak zablokowac ta tylna sciane by mi sie one nie zaznaczaly??
  12. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale te ucho naprawde fajnie mi wyszlo w tym editable patch. ;] Jak to polaczyc zeby nie zepsuc calego modelu?? jak ucho przekonwertowalem z patch na poly to masakrycznie mi zagescilo siatke ;/
  13. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nastepny problem :( Projektowalem sobie głowe, i pomyslalem ze zabioresie za ucho. Postanowilem powzorowac sie tutorialem ;] wybralem ten http://max3d.pl/tut.php?id=217 (na samym dole strony jest kwestia ucha). Tak wiez jak pisza zrobilem jest sobie na Quad Patch przeksztalcilem w editable Patch ;] wszystko pieknie uszko wyszlo super ;]. Problem pojawil sie gdy przylaczylem ucho do glowy i caly moj obiekt przeksztalcilo w editable patch. Gdy przekonwertowywuje spowrotem na poly moja siatka wyglada jakby.......:( zreszta wiecie pewnie jak :PP co zrobic by jej stan byl taki jak przed przylaczeniem ucha
  14. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cap raczej odpada bo jest to funkja do pracy na Border. A zauwazylem ze ziomus tworzy je w edycji polygonow
  15. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Odswiezam pytanie odnosnie filmiku http://pl.youtube.com/watch?v=PUrviS...eature=related (minuta 3,52) jak on tworzy i automatycznie łączy te polygony?? zalezy mi na tej wiadomosci gdyz pomoglo by mi to bardzo w moim stylu pracy.
  16. lukasz_walczak odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no to to. zadzialalo ;] dzieki kolego ;]
  17. lukasz_walczak odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    dzieki hh2 widze fajne dla poczatkujacych ;]
  18. lukasz_walczak odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    poszukuje blueprintow glowy
  19. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kolejne pytanie od swiezaka ;] Gdy stworze sobie polowe postaci uzyje opcji symetry i chcialbym zeby postac w punkcie osi o ktora sie "symetruje" mi sie polaczyla. bo jak zapodaje pozniej np opcje turbosmooth to traktuje mi to jako dwa rozne elementy :(
  20. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kubi daj dokladny link do tego joanna d'arc tutorial bo nie moge znalezc na ich stronie opcji szukaj :(
  21. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj znalazlem ciekawy tutorialek dla poczatkujacych ;] podziele sie http://pl.youtube.com/watch?v=5hWnTscHQ3E ;]
  22. lukasz_walczak odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak ja te vertexy przyblokowalem :( na wszystkim innym moge pracowac na tym obiekcie tylko nie na vertexach :( pomocy :(
  23. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki ;] wlasnie zaczynam zauwazac ze sie przyda(cierpliwosc). Szukam caly czas ogladam ;] ale moze akurat ktos mi cos fajnego podzuci. Pozdro
  24. lukasz_walczak odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kolego nie tam ja nie jestem wybredny..... ale jak chcesz to sam sobie zobacz ten tutorial to jest kompletna kleska. Nie wiem po co ktos trzyma takie smieci na tak wybitnej stronie http://poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm i sciagnij sobie pod zakladka Video "Part 5, Body Modeling in 3DSMax." Kamera obejmuje moze 1/3 programu :PP
  25. lukasz_walczak odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to tez nie ignore backfacing :( a musialem co namieszac :( chyba lepiej zaczne od nowa :) moge zlapac tylko te werteksy co wyciagnalem na scianie z shiftem :( inne sa nie aktywne :( pozostale opcje jak edge polygon dzialaja na wszystkich miejscach :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności