Skocz do zawartości

michax56

Members
  • Liczba zawartości

    167
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez michax56

  1. Ja osobiście nie sądzę, żeby film generował takie emocje jak "Smok" , ale kolejne dni przyniosą*odpowiedzi i chciałbym się mylić , bo jak dobrze pójdzie to będą sequele :-)

     

    Po 18h godzinach 11k/100 vs 16k/1k dla smoka po dwóch tygodniach (likes)

     

    Plus Twardowski na druga strone reddita trafil z relatywnie ciepłymi opiniami:

     

    Mam nadzieję że trend się utrzyma bo sequelem bym nie pogardził. Nawet dla smoka, jezeli główna postacią będzie Adolf Kamczatkov. Aktor na prawdę wam się udał. Chętnie bym obejrzał film akcji z nim w roli głównej.

  2. Szacunek. Wyszło bardzo fajnie. Szczególne wrażenie zrobiła na mnie scenografia wnętrza. Wystarczająco dużo szczegółów i bez niepotrzebnych wodotryskow (Flary z Star Treka).

     

    Fabuła + reszta na tyle dobra ze 8 min zleciało strasznie szybko.

     

    Gratulacje! Nie mogę się doczeka kolejny filmowych popisów Platige.

     

    PS. Wiedzmin pozamiata :)

  3. Mis okaze sie alkoholikiem i schizofrenikiem ale i tak trzymam kciuki ;)

     

    Obstawial bym jakies egzystencjonalne tematy (fabryka w tle). Problem taniej sily roboczej, pozycji Polski w Uni Europejskiej oraz walki z utrzymaniem naszej polskiej swiadomosci narodowej.

     

    Linia fabryczna przypomina mi tez troszke aktualna debate wzgledem imigrantow, oraz odzwierciedlenie naszej wlasnej historii w tym temacie:

    USZ_concepts_1280.jpg

     

    Chociaz moze po prostu bedziemy mieli Toy Story w stylistyce Tima Burtona (przynajmniej dla scenografii) :)

     

    A tak na powaznie, ogromnie sie ciesze. Straszna luke mamy jezeli chodzi o solidne polskie 'wieczorynki'. A mielismy solidny zestaw:

    Miś Koralgol, Uszatek, Przygód kilka wróbla Ćwirka, Lolki Bolki i Reksia, Smoka detektywa itp.

     

    Szczegolnie Projekt graficzny dla Przygod Cwirka robi wrazenie. Dodatkowo tematyka w wielu aspektach trafia nawet do starszych osob.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=qn-V9uD8rIM

    "Najpierw myslalem ze z tego remiza to leniuch,

    A pozniej ze pracowity.

    Teraz sam nie wiem.

    Dziecmi sie nie zajmuje,

    Zony same zostawia,

    Tylko buduje i buduje.

    ... Kazdy ptak ma swoje obyczaje."

  4. Fan Platige i Tomka.

     

    Moje 5 zlotych. Smok chyba nie dla mnie był robiony. Ale ciesze sie ze dla Tomka bylo to przyjemne i owocne doswiadczenie.

    Do szufladki i jazda z nastepnymi produkcjami. W koncu zapali.

     

    Z luzniejszych produkcji, chcialbym kiedys zobaczyc wyniki wspolpracy Platige z tworcami Kapitana Bomby / Blok Ekipy.

     

    PS. Ciesze ze cos sie dzieje w temacie sf. Moze wiecej pieniazkow zacznie splywac na podobne produkcje. Niestety nie ma przepisow na idealne produkcje (ale sa wskazowki). Zakladam ze trzeba zapierdalac az w koncu cos wyjdzie.

  5. Odpaliłem, pobawiłem się. Narzędzie bardzo solidnie wykonane! A cena dla pracujących WebDesignerów jest w sam raz.

     

    Chrupek3D: Nie rozumiem dlaczego crowdsourced software powinien być tańszy dla reszty ludzi. Właśnie powinni jebnąć taką cenę, żeby ludzie którzy wspierali, czuli benefit z ryzyka. W trakcie kickstatera można było uzyskać licencje za 149$, więc aktualne 179$ jest w sam raz.

     

    Jeżeli chodzi o konkurencje, Adobe Edge Flow jest za darmo, ale nie wiadomo ile jeszcze.

  6. @dziadek3D "...ale chciałbym zobaczyć a nie czytać tylko "mądre" gadanie na dowolny temat..."

     

    Myślę że do oglądania jest strefa WIP/Galeria. Solidnych grafików na tym forum nie widzę żeby brakowało, więc nie wiem skąd ta potrzeba dopytywania się o "dowody".

     

    Ja bardziej programowaniem niż grafiką się zajmuję, stąd więcej pisania niżeli pokazywania :) A jeżeli jesteś zainteresowany moimi aktualnymi projektami to chętnie zapraszam do wątków w WIP.

     

    @Pionier Dzięki. Skype poszedł na priv.

  7. @dziadek3D Dzięki za zainteresowanie. Robiłem tylko testy możliwości pod moje wymagania więc cudów nie ma:

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/terrain_9.jpg

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/terrain_8.jpg (to samo tylko inverted :P)

     

    Prywatnie nie używam 90% możliwości bo potrzebuje tylko heightmapy dla terenu.

     

    Aktualnie pracuje nad terenem pod prostą gre na mobile:

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/map_3_v16_cam3.jpg

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/map_3_prev_15.jpg

     

    Chciałbym jakoś upiększyć teren dodając erozje itp. terragen mógłby się przydać ale world machine póki co zdaje egzamin więc pewnie wybiore jego.

     

    Tak czy siak to tylko narzędzia.

     

    @dziadek3D A skąd twoje zainteresowanie tematem. Poszukujesz narzędzi do terenu ? Może jakoś pomóc w wyborze ?

  8. Adek, może wrzuć free w tytule newsa o VUE :P Wtedy zainteresowanie pewnie wzrośnie. Do mnie trafiło chociaż nie jestem na etapie zmiany softu do generowania "świata".

     

    Soft wygląda miodnie, ale w moim wypadku jest za duży. Prywatnie tego typu narzędzia używam w ten sposób:

    http://wiki.splashdamage.com/index.php/An_Advanced_Terrain_and_Megatexture

    Plus Vray do generowania lightmap.

     

    Bardziej jako narzędzie do wykończenia i dodania realizmu niż podstawa modelu.

     

    Jestem też ciekaw jakiego softu używają ludzie z forum do ułatwiania sobie życia z pracą nad terenem.

  9. @Adek zadajesz niestosowne żeby nie powiedzieć głupie pytania... tu wszyscy tylko rozmawiają o softach.... do zastosowania zwykle nie dochodzi...:)))))))))))

     

    Ohhh no you didn't!

     

    A w temacie. Szkoda że free do no-commercial. Ale cena podstawy nawet znośna. Gdybym jednak miał wybierać to VUE zdaje się być atrakcyjniejsze w połączeniu z pluginami.

     

    Prywatnie, moje aktualne wymagania spełnia http://www.world-machine.com/. Idealny pod game dev do generowania przekonywującego terenu. Super cena i możliwości. Populacja roślinnością już w samym silniku gry.

  10. git mam nadzieje, ze planujesz ograniczenia zasiegu znacznie bardziej restrykcyjne, bo ekonomoczne rozmieszczanie wiez to jeden z aspektow strategii w TD. Pisze, bo widze, ze na animacji maja dosyc spory. Od razu Ci tez powiem, ze spoty na wieze sprawdzaja sie lepiej, szczegolnie na dotykowych ekranach.

     

    Tak, zasięg był umyślnie powiększony pod testy wydajnościowe oraz do sprawdzenia "celności" animacji amunicji.

  11. wyglada obiecująco. TD mają świetną klikalność/sprzedawalność więc to bardzo dobry kierunek o ile dasz radę ogarnąć różne skryptowa rzeczy, by rozgrywka była płynna.

     

    Flow dodawania wieżyczek będę jeszcze szlifował. Póki co bazowe skrypty są już napisane. Zostało składanie mapek z nowych assetów, wrzucenie nowych wieżyczek oraz doskrobanie brakujących UI. Factory mode ON.

     

    Stare video na assetach zastępczych. Głównym celem było sprawdzenie działania 3 typów wieżyczek.

    http://animuj.com/video/at_towertype_prev.html

     

    Stress test kryształowych wieżyczek :P

    laser_stress_test.png

  12. Uu... fajnie, ze ten temat zostal odkopany i cos sie dzieje.

    Wyglada to naprawde ladnie, tylko potrzeba niezlej wytwalosci przy takim projekcie. Czekam na kolejne upy.

     

    Oj tak, ogromnie przeliczyłem się czasowo. Jednak powoli wszystko toczy się do przodu. Kasy ubywa więc motywacja wzrasta :)

     

    Tym razem update już samych wieżyczek i ich poziomów. Nadchodzącym zadaniem jest wrzucenie tego wszystkiego do gry więc będzie delikatna przerwa w aktualizacjach graficznych. Postaram się w zamian podesłać video z gamplay'u.

     

    arrow_nolabel_full.jpg

     

    cannon_nolabel_full.jpg

     

    amethyst_nolabel_full.jpg

     

    Następny milestone:

    - wrzucenie wszystkich nowych wieżyczek do gry.

    - złożenie z klocków pierwszy zestaw map.

  13. Nie wiem jaka była pierwsza część Bad Company (nie mam konsoli), ale w drugiej nie brakowało mi swobody - mapy były wystarczająco otwarte. Co do luzu i poważności - też była na idealnym poziomie - zabawnie, ale jednocześnie z umiarem (w końcu to dorośli ludzie/żołnierze, a nie grupa nastolatków).

    Cała ta dyskusja jednak nie ma trochę sensu (z mojego punktu widzenia), bo single to tylko mały dodatek do multi. Jeżeli w tym aspekcie utrzyma się forma BF3, to jakikolwiek by singleplayer nie był to i tak nie ma to znaczenia (dla kampanii tej gry nie kupię).

     

    Rzeczywiście chyba w złe drzwi uderzam. Dobrze, że BF jest MP focused i niech tak lepiej zostanie.

     

    Cała ta dyskusja jednak nie ma trochę sensu bo single to tylko mały dodatek do multi.

     

    Nie atakowałem :)

     

    Zgadzam się że nie powinno się czepiać singla w BF3 czy 4. Tylko nie da się ukryć że sporo energii w niego wkładają. Produkcyjnie kampania w BF3 była wzorowo wykonana. Sporo akcji, różne środowiska walki itp. To co zadecydowało o jego

    słabej wartości był tunelowy i spłaszczony gameplay.

     

    Nie wiem jaka była pierwsza część Bad Company (nie mam konsoli)

     

    Wiem że typowe jest gloryfikowanie pierwowzorów na rzecz sequeli. Bad Company 2 było super. Dużo destrukcji i pomimo w miarę linearnych mapek, miały otwarty przebieg. Ale jednak w stosunku do pierwowzoru, było już widać proces upraszczania. Rozumiem decyzje, podobny dylemat jak przy nowym Elder Scrolls.

     

    Co do fabuły w 2, to jednak już spora odskocznia od baaardzo luźnego klimatu jedynki. Ale wychodzi też powód dlaczego idą w taką a nie inną stronę. Tworząc produkt chcą zadowolić ciebie i mnie.

     

    Mimo wszystko jednak, wolę dostawać kolejne BF i być może bardziej poważne BC, niż nie dostawać nic :)

     

    Nerd rage off.

  14. Masz racje - dlatego szkoda, że w przypadku kampanii singleplayer nie zrobili kolejnego Bad Company.

     

    Kurde, myślę że EA przydał by się kolejny fackup podobny do simcity i może spróbowali by wrócić do sponsorowania wcześniejszych IP DICE, najlepiej Bad Company 1.

    Gra miała świetne postacie i fabułę. Przy tym gameplay z sporymi, otwartymi mapami. Dodatkowo nigdy nie brała "siebie" na poważnie. W 2 już zrezygnowali z tego aspektu niestety :/

     

    Z drugiej strony rozumiem dlaczego się to kręci w taką a nie inną stronę. Póki co ludzie głosują kasą na tak (niestety jestem w tym gronie), więc pewnie jeszcze trochę będziemy mieli klony moha/codmw (singleplayer).

     

    Na poprawę nastroju jednak wpadają sequele perełki, jak Bioshock Infinity, który wgniata w fotel :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności