boreq
-
Liczba zawartości
24 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez boreq
-
-
Mało stabilne na razie. Kila razy mi się wywalił na prostej zabawie z 80gb plikiem, ale wydaje mi się że właśnie te same skróty i podobny interfejs jest siłą tego programu. Siadasz i pracujesz.
Poza tym porównując ceny( nuke 3026 euro / nuke x 5849 euro) Nie mam żadnych pytań.
Poprawią stabilność to będzie dobrze.
-
Co do pracy na UVkami to narzędzia są już trochę podstarzałe, ale bardzo wygodnie się na tym pracuje, moim zdaniem. Czekamy na zapowiedź R16. Ciekaw jestem co dodadzą/ poprawią w tym roku.
-
Co do smoothing group to ja mam taki patent że zaznaczasz edge klikasz break phong group i masz bardzo podobny efekt taki jak w maksie.
-
Chodzi tu oto że Cinema4d zwalnia gdy w scenie jest duuużo elementów. Lepiej sobie radzi gdy jest ich mniej, ale za to z większą ilością poligonów. Dodatkowo dochodzi do tego że w menadżerze obiektów, jak masz obiekty w NULL`ach i te obiekty w innych NULL`ach Ciężko czasem we viewporcie coś zaznaczyć, tak jak i przewijać menadżer obiektów.
Jednak, chwilę bawiłem się w mayi, softimage, max, modo i bledner i taka jest po prostu specyfika listy obiektów w jednym rzędzie.
Więc oceniam że zawsze i wszędzie jak ma się dużo obiektów praca z tym jest zawsze upierdliwa.
Dodatkowo cienema ma tzw Layers, dzięki którym możesz przypisać obiekty do warstw wyświetlania. Baaardzo przyspiesza to pracę i przyspiesza viewport.
Polecam obejrzeć Cinema4d NAB Rewind 2014 jak sobie z dużymi projektami radzą profesjonaliści. I nie chodzi tu o rodzaj pracy tylko jak tą pracę sobie porządkują. Cinema4d przez swoją architekturę po prostu bardziej wymaga porządku w scenie.
Generalnie soft polecam. Dobrze zaprojektowany i jednak co roku dodają różne ciekawostki. Nie zawsze poprawiają stare, ale jak to się mówi skupiajmy się na zaletach a nie wadach:)
-
Tworzysz nowy materiał.
Uaktywniasz kanał Environment całą resztę wyłączasz.
Dla lepszego efektu w zakładce editor ustawiasz rozdzielczość na 2048x2048
Do kanału "Environment" wgrywasz dowolną mapę sferyczną z rozszerzeniem .hdr
Np z ze strony OpenfootageNET. i narzucasz globalnie na null`a w którym masz elementy modelu.
Lub na model bezpośrednio.
Pozdrawiam.
-
@mallow
Od tego roku, można dobrowolnie ubezpieczyć się emerytalnie. Nie trzeba mieć działalności.
Co więcej składkę można odliczyć w picie, poza tym, sam wybierasz od jakiej podstawy płacisz składkę, minimum to 1600 zł.
-
Jakbyś podesłał model to może coś bym poradził.
-
No to właśnie zobacz. jak masz te tekstury wczytane w fusion to na te tekstury załączasz filtr projektor i tam wybierasz że tekstura a i b mają mieć uv map a do przeniku gradientu ma mieć takie jak w maksie np. flat
Chcesz osiągnąć taki efekt jak na tym drzewku tak?
Możesz przesłać ten plik?
-
No to skoro unwrapem to cinema spokojnie powinna z czytać tego unwrapa z modelu bez problemu.
To jakiś fbx zgadza się?
-
Jakie konkretnie mapowanie to miało w maksie?
-
Finalnie chcesz przenikać dwie różne tekstury gradientem?
Można użyć shadera Fusion
W blend channel Wczytujesz teksturę "A"
w base channel Wczytujesz teksturę "B"
zaznaczasz Use Mask
i w Mask Channel wczytujesz sobie gradient
Na wczytane już tekstury lub gradient Możesz "narzucić" shader "projector"
który overriduje pierwotne mapowanie
czyli Możesz mieć teksturę po uv mapie a gradient po dowolnym mapowaniu jaki Chcesz.
-
Multipass -> Atmosphere lub/i Atmosphere (Multiply)
-
Aby poprawnie przeprowadzić wypiekanie siatka UV musi być prawidłowa.
Ile materiałów ma dany obiekt? jakie mapowanie? czy możesz przesłać fragment sceny do wglądu?
-
Przesłany film nie działa.
Na świeżym projekcie, po stworzeniu dowolnego obiektu dzieje się to samo?
Wchodząc w edit - preferences - masz na dole guzik który przenosi cię do twoich preferencji.
Skasuj zawartość, katalogu. w tym momencie, program po włączeniu będzie działał na "ustawieniach fabrycznych"
-
Imago , jakiego konkretnie shadera używasz?
czy to jest noise? czy jakiś inny?
W nodzie noise masz coś takiego jak space i tam do wyboru kilka opcji. Jeżeli to shader typu wood, to on ma niezależne mapowanie. W viewporcie pokazuje się tylko prewka tego shadera. Ponieważ to shader 3d to ma on swój kierunek wyznaczany przez wartości przy x,y i z.
-
Zauważyłem że jak snap jest ustawiony na 2d i jesteśmy w perspective to się trochę krzaczy oraz jak jesteśmy w rzucie prostopadłym i tryb snappingu na 3d tak samo.
Poza tym w moim lub twoim przypadku chodzi o zesnapowanie rotacji tego axisa który jest w tej samej płaszczyźnie.
Jak próbowałem zesnapować nie niebieski axis ale np czerwony axis do dolnego vertexa to zamiast mieć 90 stopni
co logicznie myśląc bym uzyskał, miałem 87 z groszami i wtedy wydaje mi się że trzeba przerzuć się
na widok prostopadły i mieć tą płaszczyżnę i tego axisa którego w widoku "od boku"
Ale nieważne. Ważne że działa.
-
Kombinowałeś z nodem "Target"?
Nie robi może to czego dokładnie chcesz, ale steruje kierunkiem "patrzenia" klonów.
-
Przede wszystkim:
Wejdź w "Edit" -> "Preferences" -> "OpenGL" i zobacz czy twoja karta spełnia wymagania, tzn czy program poprawnie ją wykrywa i nie zgłasza błędów.
Po drugie, przeinstaluj, zainstaluj najnowsze sterowniki karty graficznej.
Jeśli to Ati to w tym wątku wytłumaczone, o co cho:
Powinno pomóc.
Odpisz jak pojawią się postępy.
Pozdrawiam.
-
Witam.
Przesyłam prostego gifa, który mam nadzieje wytłumaczy moje rozwiązanie na Wasz problem.
Tryb snappingu taki jak na gifie.
Ważne że tryb snappingu 3d i jesteśmy w trybie perspective. Dla ułatwienia warto sobie zesnapować gizmo do jakiegoś vertexa.
A i bardzo ważna rzecz, abyśmy tak załapali tym dynamic guide żeby zeznapował się do prawdiłowego axisa naszego gizma.
Jest to również wytłumaczone w helpie cinemowym. Najeżdżamy na ikonę rotacji w górnej belce, naciskamy f1+ctrl i na dole (r15) będzie ten proces opisany.
mam nadzieje, że pokrętnie, jednak ktoś coś zrozumie:)
Pozdrawiam
-
Kupuje od razu. Jak tylko wyjdzie. I od razu nowy komp żeby śmigało.
Po mimo zmian kupuję ten Look!
-
O jakie konkretnie szwy chodzi. Bardzo prosimy o link z referencją żeby dało się jakoś sensownie pomóc.
-
Witam.
Jeśli masz chwilę czasu spróbuj Cinema4d jest dużo stabilniejsza, szybko się jej nauczysz no i chodzi rownież na maka.
Pozatym jest dostepna w 4 roznych wersjach cenowych.
Dodatkowo :
Bezplatna wersja studencka.
http://www.maxon.net/en/products/general-information/general-information/student-versions.html
Płatna wersja studencka (633 zł)
http://sklep.it-serwis.pl/pl/cinema-4d-studio-r13-wersja-edukacyjna.html
Pozdrawiam
Star Wars: Episode VII
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Doczekać również nie mogę się Ja!