Skocz do zawartości

boreq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boreq

  1. boreq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Doczekać również nie mogę się Ja!
  2. Mało stabilne na razie. Kila razy mi się wywalił na prostej zabawie z 80gb plikiem, ale wydaje mi się że właśnie te same skróty i podobny interfejs jest siłą tego programu. Siadasz i pracujesz. Poza tym porównując ceny( nuke 3026 euro / nuke x 5849 euro) Nie mam żadnych pytań. Poprawią stabilność to będzie dobrze.
  3. boreq odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Co do pracy na UVkami to narzędzia są już trochę podstarzałe, ale bardzo wygodnie się na tym pracuje, moim zdaniem. Czekamy na zapowiedź R16. Ciekaw jestem co dodadzą/ poprawią w tym roku.
  4. boreq odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Co do smoothing group to ja mam taki patent że zaznaczasz edge klikasz break phong group i masz bardzo podobny efekt taki jak w maksie.
  5. boreq odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Chodzi tu oto że Cinema4d zwalnia gdy w scenie jest duuużo elementów. Lepiej sobie radzi gdy jest ich mniej, ale za to z większą ilością poligonów. Dodatkowo dochodzi do tego że w menadżerze obiektów, jak masz obiekty w NULL`ach i te obiekty w innych NULL`ach Ciężko czasem we viewporcie coś zaznaczyć, tak jak i przewijać menadżer obiektów. Jednak, chwilę bawiłem się w mayi, softimage, max, modo i bledner i taka jest po prostu specyfika listy obiektów w jednym rzędzie. Więc oceniam że zawsze i wszędzie jak ma się dużo obiektów praca z tym jest zawsze upierdliwa. Dodatkowo cienema ma tzw Layers, dzięki którym możesz przypisać obiekty do warstw wyświetlania. Baaardzo przyspiesza to pracę i przyspiesza viewport. Polecam obejrzeć Cinema4d NAB Rewind 2014 jak sobie z dużymi projektami radzą profesjonaliści. I nie chodzi tu o rodzaj pracy tylko jak tą pracę sobie porządkują. Cinema4d przez swoją architekturę po prostu bardziej wymaga porządku w scenie. Generalnie soft polecam. Dobrze zaprojektowany i jednak co roku dodają różne ciekawostki. Nie zawsze poprawiają stare, ale jak to się mówi skupiajmy się na zaletach a nie wadach:)
  6. boreq odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Tworzysz nowy materiał. Uaktywniasz kanał Environment całą resztę wyłączasz. Dla lepszego efektu w zakładce editor ustawiasz rozdzielczość na 2048x2048 Do kanału "Environment" wgrywasz dowolną mapę sferyczną z rozszerzeniem .hdr Np z ze strony OpenfootageNET. i narzucasz globalnie na null`a w którym masz elementy modelu. Lub na model bezpośrednio. Pozdrawiam.
  7. @mallow Od tego roku, można dobrowolnie ubezpieczyć się emerytalnie. Nie trzeba mieć działalności. Co więcej składkę można odliczyć w picie, poza tym, sam wybierasz od jakiej podstawy płacisz składkę, minimum to 1600 zł.
  8. boreq odpowiedział mikeeho → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Jakbyś podesłał model to może coś bym poradził.
  9. boreq odpowiedział mikeeho → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    No to właśnie zobacz. jak masz te tekstury wczytane w fusion to na te tekstury załączasz filtr projektor i tam wybierasz że tekstura a i b mają mieć uv map a do przeniku gradientu ma mieć takie jak w maksie np. flat Chcesz osiągnąć taki efekt jak na tym drzewku tak? Możesz przesłać ten plik?
  10. boreq odpowiedział mikeeho → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    No to skoro unwrapem to cinema spokojnie powinna z czytać tego unwrapa z modelu bez problemu. To jakiś fbx zgadza się?
  11. boreq odpowiedział mikeeho → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Jakie konkretnie mapowanie to miało w maksie?
  12. boreq odpowiedział mikeeho → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Finalnie chcesz przenikać dwie różne tekstury gradientem? Można użyć shadera Fusion W blend channel Wczytujesz teksturę "A" w base channel Wczytujesz teksturę "B" zaznaczasz Use Mask i w Mask Channel wczytujesz sobie gradient Na wczytane już tekstury lub gradient Możesz "narzucić" shader "projector" który overriduje pierwotne mapowanie czyli Możesz mieć teksturę po uv mapie a gradient po dowolnym mapowaniu jaki Chcesz.
  13. boreq odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Multipass -> Atmosphere lub/i Atmosphere (Multiply)
  14. boreq odpowiedział Valkiria84 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Aby poprawnie przeprowadzić wypiekanie siatka UV musi być prawidłowa. Ile materiałów ma dany obiekt? jakie mapowanie? czy możesz przesłać fragment sceny do wglądu?
  15. boreq odpowiedział odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Przesłany film nie działa. Na świeżym projekcie, po stworzeniu dowolnego obiektu dzieje się to samo? Wchodząc w edit - preferences - masz na dole guzik który przenosi cię do twoich preferencji. Skasuj zawartość, katalogu. w tym momencie, program po włączeniu będzie działał na "ustawieniach fabrycznych"
  16. boreq odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Imago , jakiego konkretnie shadera używasz? czy to jest noise? czy jakiś inny? W nodzie noise masz coś takiego jak space i tam do wyboru kilka opcji. Jeżeli to shader typu wood, to on ma niezależne mapowanie. W viewporcie pokazuje się tylko prewka tego shadera. Ponieważ to shader 3d to ma on swój kierunek wyznaczany przez wartości przy x,y i z.
  17. boreq odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Zauważyłem że jak snap jest ustawiony na 2d i jesteśmy w perspective to się trochę krzaczy oraz jak jesteśmy w rzucie prostopadłym i tryb snappingu na 3d tak samo. Poza tym w moim lub twoim przypadku chodzi o zesnapowanie rotacji tego axisa który jest w tej samej płaszczyźnie. Jak próbowałem zesnapować nie niebieski axis ale np czerwony axis do dolnego vertexa to zamiast mieć 90 stopni co logicznie myśląc bym uzyskał, miałem 87 z groszami i wtedy wydaje mi się że trzeba przerzuć się na widok prostopadły i mieć tą płaszczyżnę i tego axisa którego w widoku "od boku" Ale nieważne. Ważne że działa.
  18. boreq odpowiedział odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Kombinowałeś z nodem "Target"? Nie robi może to czego dokładnie chcesz, ale steruje kierunkiem "patrzenia" klonów.
  19. boreq odpowiedział odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Przede wszystkim: Wejdź w "Edit" -> "Preferences" -> "OpenGL" i zobacz czy twoja karta spełnia wymagania, tzn czy program poprawnie ją wykrywa i nie zgłasza błędów. Po drugie, przeinstaluj, zainstaluj najnowsze sterowniki karty graficznej. Jeśli to Ati to w tym wątku wytłumaczone, o co cho: http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/71518-making-the-latest-ati-catalyst-drivers-work-with-c4d-pc/?p=517573 Powinno pomóc. Odpisz jak pojawią się postępy. Pozdrawiam.
  20. boreq odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Witam. Przesyłam prostego gifa, który mam nadzieje wytłumaczy moje rozwiązanie na Wasz problem. Tryb snappingu taki jak na gifie. Ważne że tryb snappingu 3d i jesteśmy w trybie perspective. Dla ułatwienia warto sobie zesnapować gizmo do jakiegoś vertexa. A i bardzo ważna rzecz, abyśmy tak załapali tym dynamic guide żeby zeznapował się do prawdiłowego axisa naszego gizma. Jest to również wytłumaczone w helpie cinemowym. Najeżdżamy na ikonę rotacji w górnej belce, naciskamy f1+ctrl i na dole (r15) będzie ten proces opisany. mam nadzieje, że pokrętnie, jednak ktoś coś zrozumie:) Pozdrawiam
  21. boreq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kupuje od razu. Jak tylko wyjdzie. I od razu nowy komp żeby śmigało. Po mimo zmian kupuję ten Look!
  22. boreq odpowiedział gibek → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    O jakie konkretnie szwy chodzi. Bardzo prosimy o link z referencją żeby dało się jakoś sensownie pomóc.
  23. Witam. Jeśli masz chwilę czasu spróbuj Cinema4d jest dużo stabilniejsza, szybko się jej nauczysz no i chodzi rownież na maka. Pozatym jest dostepna w 4 roznych wersjach cenowych. Dodatkowo : Bezplatna wersja studencka. http://www.maxon.net/en/products/general-information/general-information/student-versions.html Płatna wersja studencka (633 zł) http://sklep.it-serwis.pl/pl/cinema-4d-studio-r13-wersja-edukacyjna.html Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności